• Map:

    :apo: ThereIsOnlySPAM:mek: BETAisBALANCED
    _vs_
    :tm: Ryaneko :lic: Bonethepwn


    Ingame Spielname: loool win
    Dauer: 27min

    Patch: 1.4.2 Beta
    Beschreibung:
    tjo zum "abschluss" der beta hier nochmal ein replay welches aufzeigt was atm noch schief läuft
    ich beschreib nun bewusst nicht wie das game ablief oder wer was gebaut hat
    urteilt einfach selbst

  • omg :omg: bone das rep musste dir einrahmen ^^ schade nur das man es nach der beta nimmer angucken kann. was war das denn ;)

    will mal nicht zuviel verraten...das rep ist echt sehenswert ;)

    Display Spoiler

    erst kontern die euch schön aus. dann bringen die auch noch mass looted un dann verlieren die ^^ herrlich. naja der größte fehler von euch war, das dein mate nicht av gebracht hat. 3 plasmas waren 2 zuviel. genauso sinnlos waren die devas. wenn der mit 4 asm aufm feld steht kannste das doch gleich vergessen. da haben echt die scouts gefehlt. und zum schluss hat er auch noch sehr unglücklich seine termis verloren. joa. was bei dir nicht so gelaufen ist kann ich schlecht beurteilen. aber trotzdem respekt für den sieg :) ich glaub ich wär nach dem 3.ten looted gedropped ^^

  • der ork hätte nur eure capunit am ende killen müssen dann währs win für die gewesen Oo

    5 tanks sin btw lol

    das ist wie bei nem Getränkeautomat. Du weißt dass wenn du ne Münze reinwirfst und nen Knopf drückst, ein Getränk rauskommt. Aber wie das alles so funktioniert, wie aus der Münze ein Getränk wird oder gar wie du selber einen Getränkeautomaten erschaffen könntest: kein Schimmer.

  • Na ja Bone hat auch zwischenzeitlich auf satte 1200 Ressourcen (auf T2 noch) gefloatet und sein Zeal nicht eingesetzt. Turri zu viel Plasma - zwei hätten gereicht - und die Gegner zu viel Looted.

    Aber durchaus amüsant wie die Horde an Looted über die Map gecrused ist.

    Nettes Spiel auf jeden Fall!

    Looted müssen dennoch definitiv teurer werden! Keine Frage.

  • Hab mir das primär deshalb angeschaut, weil ich die illustren Gesellen mal im 3v3 getroffen habe, und mir nicht vorstellen konnte wie die euch ernsthaft ins Schwitzen bringen sollten. Meiner Einschätzung nach seid ihr in dem Spiel weit unter eurem Niveau geblieben, knapp gereicht hat es ja trotzdem. Vor allem Turrican hat teilweise absoluten Mist zusammengespielt, wurde erst gegen Ende besser. Vielleicht wirkt SM ja einschläfernd :omg:

    Ja, kritische Masse bei Panzern ist heftig, und die Kosten um diese zu erreichen wahrscheinlich der beste Ansatzpunkt um das etwas zu entschärfen. Persönlich scheint mir jedoch dieselbe Problematik bei Tac Marines wesentlich schwerwiegender... 3,4 Squads sind in Teamspielen fix beisammen, und grob ab diesem Punkt riskiert man als Nicht-SM bei jedem Angriff mit Nahkämpfern durchaus ein komplettes Squad. Als Ork auch mit Sprungtruppen. Kam in dem Spiel nicht soooo zum tragen, aber durchaus etwas was noch "schief läuft".

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • lol ich glaub ich mag das SM/Ork Team die haben so sympatische Namen :D

    edit: unverdienter Spielausgang

    quatsch, absolut verdient
    wenn die so ein müll machen und trotz totaler army domination es nicht hinbekommen die vps zu halten
    selbst schuld wenn sie meinen lieber einen auf baserape machen zu müssen

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
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    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • 2squads? wenn ich mich recht erinner hatte ich doch 3
    1 horma 1 terma 1 ravener
    gens nachbauen is witzig wenn dein punkt praktisch immer belagert wird

    wer sich von ninja cappen das game vermasseln lässt hat es verdient zu verlieren
    vorallem wenn man locker jeden punkt mit 2 tanks campen könnte

    deine tipps sind nichts neues oder was meinst warum der carni sich einige male zurückgezogen hat...

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  • schau dir das replay mal an vieleicht merkste dann dass der Carni 5min einfach nur rum stand mit 150 hp

    ich glaub du solltest eher nochmal das replay anschauen
    jede aussage die du hier zu dem replay getroffen hast ist einfach falsch
    ich hatte weder nur 2 t1 squads, noch hab ich nie gens nachgebaut (power build 15) und meine carni stand ungefähr 20 sec mit 150hp rumm und is dann zu base healen

    einfach lächerlich was man sich hier von machen anhören muss...

    Quak0r
    es ging mir eigentlich nur um den electric armor +deffgun mek und um die billigen tanks

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  • Bone, du baust immer noch Carnis. Schau dir mal an, der erste Carnifex hat ausser einem befestigen E-Punkt nichtmal irgendwo Schaden angerichtet, und der zweite hat vielleicht 500 HP verteilt auf 3 Panzer zerlegt.
    Carnifexe sind absolut nutzlos gegen Spieler über einem sehr niedrigen Spielniveau, wenn die nicht gerade selbst Tyraniden spielen, lass sie einfach bis sie ordentlich gebalancet werden. Sonst fährt bzw. läuft einfach alles immer im Kreis und schiesst ihn tot.

    Insgesamt ist das Problem halt, dass du einen schwachen Helden (Rav und LA sind halt beide nicht mehr wirklich brauchbar) gegen einen sehr effektiv spielenden Ork einsetzt, und keine frühe Synapse hast. Ohne Synapse kippen deine Ganten aber dermaßen schnell um, dass du in einer endlosen Abwärtspirale aus Reinforce, Attack, Retreat gefangen wirst. Nächstes mal vielleicht ein frühes Warrior Squad mit Barbed Strangler. Auf das musst du etwas aufpassen, stimmt schon, aber das macht viel aus gerade gegen Orks.

    Zum Helden, was soll man sagen, nach dem early ist der LA einfach zu leicht zu töten. Ich hätte eventuell versucht das Wargear zum nachhause-schicken von Units zu benutzen, das versetzt Leute schnell mal in Panik, aber im Prinzip hast du eh rausgeholt was ging.
    Hätte Turrican nicht Tacs geblobbt und sein Gegner eher schwach gespielt, wärs sehr früh vorbei gewesen.

    Dieses Replay zeigt: Carnifexe sind im aktuellen Spiel einfach praktisch sinnfrei, ich würde den T2 selbst für halbe Kosten nicht immer bauen. Mekboy ist ein absoluter Anti-Tyra early hero, LA dagegen eher ein late-game loser.
    Ohne Synapse bist du komplett weg, wenn du als Tyra das early verlierst ist der Zug oft schon abgefahren, da alle Rassen im mid- und lategame drastisch besser skalieren.

    Lustig auch: VC Squads die keinen Panzer totkriegen weil der immer rasch ausser Range fährt, und die VC Squads wegen Deckungssuche etc. rumeiern bis zum retreat.

  • Quote

    Lustig auch: VC Squads die keinen Panzer totkriegen weil der immer rasch ausser Range fährt, und die VC Squads wegen Deckungssuche etc. rumeiern bis zum retreat.

    vc brut is garned so schlecht viele haben nur noch ned gemerkt dass die beim laufen feuern.. man darf halt ned nur rechtsklick machen. einfach immer laufbefehl in richtung tank

    das ist wie bei nem Getränkeautomat. Du weißt dass wenn du ne Münze reinwirfst und nen Knopf drückst, ein Getränk rauskommt. Aber wie das alles so funktioniert, wie aus der Münze ein Getränk wird oder gar wie du selber einen Getränkeautomaten erschaffen könntest: kein Schimmer.

  • Dieses Spiel zeigt nichts weiter als das Bone am Anfang teilweise ohne Units überlebt hat und keine Generatoren gebaut hatte - mitten im Spiel (1/3) 1200 Ressourcen übrig hatte.

    Das Spiel sagt null über die Balance aus - ausser das was man schon lange weiß -> looted zu billig.

    Nahkampfcarnis sind auch nicht gegen Fahrzeuge gedacht und VenomBroots (oder wie man die nennt) sind absolute killer, wenn die nicht gerade rumbuggen (sich lieber zehn Minuten ducken anstatt zu feuern).
    Lictor Alpha nutzlos? Dass ich nicht lache. Genau wegen solchen Ideen kommt man nicht weiter. Der Leap wirft immer noch flüchtende Units um und dieser Heilschlag ist absolut genial!

    Bei dem Ravener muss man nur an dem Damageoutput der Upgrades pfeilen (nein kein Holzhammer) und dann ist gut. Der Screamkiller kann für den Preis, mit Upgrade, ruhig mehr Schaden raushauen bzw. eine größere Range haben. Bioplasma bekommt Supress und der Schaden bleibt gleich aus die Maus. Wieso schreien denn viele immer nach so krassen Änderungen und wundern sich dann über den Holzhammer von Relic? :P

    Immer locker bleiben. :D (memo an mich: Das gilt auch für Dich P0ET)

  • Bone, du baust immer noch Carnis. Schau dir mal an, der erste Carnifex hat ausser einem befestigen E-Punkt nichtmal irgendwo Schaden angerichtet, und der zweite hat vielleicht 500 HP verteilt auf 3 Panzer zerlegt.
    Carnifexe sind absolut nutzlos gegen Spieler über einem sehr niedrigen Spielniveau, wenn die nicht gerade selbst Tyraniden spielen, lass sie einfach bis sie ordentlich gebalancet werden. Sonst fährt bzw. läuft einfach alles immer im Kreis und schiesst ihn tot.

    aha und was hätte ich sonst bauen sollen?
    der screamerkiller hat zumindest ein bissel dmg verteilt und druck auf die tanks ausgeübt
    die 3 VC warrior waren jedenfalls sinnloser als der screamerkiller
    t2 carni mit thornback ist nicht nutzlos und kann auch guten spieler sehr viele verluste bereiten
    zumindest wenn sie noch keine t3 tanks haben

    Quote

    Insgesamt ist das Problem halt, dass du einen schwachen Helden (Rav und LA sind halt beide nicht mehr wirklich brauchbar) gegen einen sehr effektiv spielenden Ork einsetzt, und keine frühe Synapse hast. Ohne Synapse kippen deine Ganten aber dermaßen schnell um, dass du in einer endlosen Abwärtspirale aus Reinforce, Attack, Retreat gefangen wirst. Nächstes mal vielleicht ein frühes Warrior Squad mit Barbed Strangler. Auf das musst du etwas aufpassen, stimmt schon, aber das macht viel aus gerade gegen Orks.

    Zum Helden, was soll man sagen, nach dem early ist der LA einfach zu leicht zu töten. Ich hätte eventuell versucht das Wargear zum nachhause-schicken von Units zu benutzen, das versetzt Leute schnell mal in Panik, aber im Prinzip hast du eh rausgeholt was ging.
    Hätte Turrican nicht Tacs geblobbt und sein Gegner eher schwach gespielt, wärs sehr früh vorbei gewesen.

    seh ich eigentlich nicht so
    ich find den mek mit deffgun und electric armor zu stark, nicht den LA zu schwach
    mit dem lictor kann man mit jump, feeder tendrils und hook im early derb rocken und selbst retreatende squads noch mies dezimieren

    HT is ebenfalls ok und rav ein klein wenig zu schwach, insgesamt sind die trya heroes imo in ordnung
    warrior mit barb strangler sind ziemlich sinnlos gegen ne mass range armee, eigentlich hätte ich nochmal ein squad ravener adden sollen, das problem ist nur das die shoota mit leader +electric armor halt auch nahkampf squads locker killt


    poet
    die 1200 hab ich gefloated als ich nicht genug strom für t2 hatte, also im early
    und da ich keine weiteren units bauen wollte zwecks upkeep kams halt dazu
    im nachhinein hätte ich vielleicht ein weiteres squad ravener bauen sollen, wobei wie schon beschrieben die ork kombo meine CC units derb geownt hat

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  • Warrior mit BS sind nicht sinnlos, nichtmal gegen eine Armee aus Shootaz, wegen der Synapse. Die ist auch der Grund warum meiner Ansicht nach LA und Rav beide deutlich schwächer sind als der HT. Synapse macht deine Ganten nicht nur stärker sondern auch deutlich zäher, das ist mMn der Schlüssel um Verluste auf dem Weg in den Nahkampf zu reduzieren und insgesamt Reinforce-Kosten zu drücken.

    Wenn ich sage ein Hero ist schlecht, meine ich das im Vergleich zu seinen Kollegen. LA spiele ich auch am liebsten, aber im mid- bzw. lategame ist er meiner Erfahrung nach nicht mehr so gut einsetzbar, ganz besonders gegen Ranged-Armeen.

    Anstelle von Carnis? Tja, gute Frage. Ich habe noch nie gesehen wie ein Thornback gegen einen guten Spieler viel gerissen hat, einfach weil durch die lahme turn-speed und die umständliche navigation er sich fast nur hin- und herbewegt. Vllt gegen DeffDreads oder sowas, mag sein. Aber sonst?
    Ich würde mehr T1 Units bauen, mit Synapse, dann 2x VC als AV, und am Ende entweder mangels Ideen auch nen Screamer-Killer, oder in einer etwas offeneren Map (und wenn ich keinen LA spiele) nen echten Lictor.
    Zoantrophen sind angeblich dank ihrer Healaura sehr toll, aber ich sehe irgendwie nicht wie das gehen soll, da die sofort umkippen wenn sie anfangen zu ballern, und eine Heilaura alleine mir nicht so viel wert ist.

    Das Problem ist halt, das gebe ich zu, dass all die Theorie gegen sowas wie der Ork da im Replay gemacht hat einfach für die Katz ist, da gibt es keinen Konter dagegen, und dank des guten Preis/leistungsverhältnis der Tanks kannst du ihn auch nicht mit irgendwas einfach brute force töten, da du dazu die Einheiten nicht hast. Es gibt halt keine Tyraeinheit die sich gut massen lässt um da gegenzuhalten.

  • das beste is (so wie ich das sehe) nur für av brut t2 gehen und ansonsten t1 units deiner wahl spammen... mit den late-t1 niden units kannst du jede inf des spiels kontern (von spamm xyz-bossmobs)

    allrounderravs und hermys mit 1,5k life ftw

    dafür is av komplett schrott. tanks muss man dann einfach zuvorkommen oder von nem mate killn lassen

    aus ht sicht jetz ;>

    das ist wie bei nem Getränkeautomat. Du weißt dass wenn du ne Münze reinwirfst und nen Knopf drückst, ein Getränk rauskommt. Aber wie das alles so funktioniert, wie aus der Münze ein Getränk wird oder gar wie du selber einen Getränkeautomaten erschaffen könntest: kein Schimmer.

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