• soweit ich weiß verlieren venatoren mit upgrade im fern und nahkampf gegen tacmarines die 100 ap mehr kosten dafür 0 energie.


    naja das stimmt aber nicht so ganz ... die venatoren haben ja energiewaffen, schnetzeln also die 1.4.x marines extrem und da sie heavy_inf sind bekommen sie im Range genauso wenig damage wie SM auch ... also auch hier der vorteil (zumindest auf T1) auf venatoren seite.

    sie sind zwar ok weil sie so viel energie kosten, aber weder verlieren sie, noch sind sie schlecht, noch zu teuer.
    ASM kosten auch 50 energie und t3 meines wissens 225 :rolleyes:
    da hast schon genug energie mal eine Venatorenrotte zu bauen.

    sone aussagen wie "wenn ich trupp x baue geht der gegner T3" sind polemik und solltest du nicht beachten.

    Venatoren sind super (also die neuen) und ein trupp lohnt immer. nur übertreiben solltest dus nicht und z.b. 3 oder 4 squads bauen ... dann bekommst wirklich probleme mit dem Tech

    im moment mit 1.3 solltest du mit tyraniden kaum probleme haben.. Absorber bauen und instant t3 geht und wenn der Carnifex draussen ist kann zumindest SM nicht mehr viel machen.

  • ravs sin keine hevinf und verlieren deswegen im rc

    sind aber im prinzip in ordnung man kann sie auch durchaus spammen wenn sich die mates um den av kümmern. lohnt sich aber nur gegen eldar und ork

    das ist wie bei nem Getränkeautomat. Du weißt dass wenn du ne Münze reinwirfst und nen Knopf drückst, ein Getränk rauskommt. Aber wie das alles so funktioniert, wie aus der Münze ein Getränk wird oder gar wie du selber einen Getränkeautomaten erschaffen könntest: kein Schimmer.

  • die ham im cc noch ewaffen ansonsten nein

    das ist wie bei nem Getränkeautomat. Du weißt dass wenn du ne Münze reinwirfst und nen Knopf drückst, ein Getränk rauskommt. Aber wie das alles so funktioniert, wie aus der Münze ein Getränk wird oder gar wie du selber einen Getränkeautomaten erschaffen könntest: kein Schimmer.

  • den Raveners fehlen die 100 HP die denen von 141 auf 142 genommen wurden. Jetzt sind die nicht mehr so pralle da baue ich lieber eine WB die sind flexibler.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • hab heute paar mal gegen sm mit sehr offensivem hb gespielt da gingen die ravs schon ganz gut eigentlich.
    und wenn sie als counter gegen hb ausgedient haben sind sie immerhin noch gebrauchbar um gens zu kicken.

    warrios mit ag kann man gegen fahrzeuge auch noch spielen zumindest gegen walker

    meine meinung halt^^

  • Mich würde mal interessieren, was ihr als Niden für den besten Fahrzeugkonter haltet.

    Der Hive macht ja recht guten Dmg mit den Claws oder der VC, zudem man mit der Unverwundbarkeik recht gut einzelne Fahrzeuge kicken kann, nur den mag ich immer weniger weil mir seine Beweglichkeit missfällt.
    Ansonsten haben Niden ja keine "High-Range" Anti-Tank-Unit da die Zoan nur noch gegen Inf wirklich zu gebrauchen ist.
    Da Hauptproblem dreht sich hierbei um Tanks sowie Fireprism.
    Die Fexen sterben mir zu schnell und machen wir zu wenig Schaden das die sich aus meiner Sicht im Kosten/Nutzen verhältnis lohnen.
    Ein Tank schießt da direkt einen Starken Schuss bei Sichtweite, wogegen die Fexe ja mehrere kleine macht, von denen meisten nur eine Trifft, da der Tank dann schon wieder außer Range ist bis er mit dem nächsten Schuss kurz heranfährt.
    Wenn man dann versucht mit dem Fexen hinterherzulaufen, ist 1. der Tank schneller 2. wird noch manchmal im Hintergrund repariert und 3. die Fexe oft in den Nahkampf gezogen, was sie zu einem leichten Opfer für Rockets etc. macht.
    Die Venombrut macht auch mehrere kleine Schüsse, im Vergleich zu RocketsTrupps oder Tanks.
    Zudem haben sie eine Recht kurze Reichweite, was einen dazu Zwing näher ranzugehen und nun durch den Kugelhagel zu sterben, das sie direkt das Primärziel des Gegners sind.

    Z.z spiele ich wieder Ravener mit Devuer um ab und zu Fahrzeuge zum Rückzug zu zwingen, da man ja mit dem Ravener recht agil ist und man es meistens schafft hier und da ein paar Hits zu landen.

    Das kann aber nicht die einzigste Möglichkeit sein.
    Wie löst ihr das Tankproblem?
    Sind Niden wirklich im Anti-Tank so underpowert?
    Eure Meinung ist gefragt ;)

    mfg dex

  • hatten niden nicht diese verdammt übertriebenen venom-krieger, die fahrzeuge in geschätzten 5-6 sekunden zerschießen?

    oder waren die nur ein schlechter traum?

  • Die Venombrut macht auch mehrere kleine Schüsse, im Vergleich zu RocketsTrupps oder Tanks.
    Zudem haben sie eine Recht kurze Reichweite, was einen dazu Zwing näher ranzugehen und nun durch den Kugelhagel zu sterben, das sie direkt das Primärziel des Gegners sind.


    Machen zwar recht gute Dps, der aber auf gund der Tatsachen nur gegen Unskilled Player ausgespielt werden kann.
    Die Venombut ist nicht sehr Widerstandsfähig.

    mfg dex

  • das geilste ist eigentlich dass venoms nicht wirklich der superkonter sind, aber gegen infanterie keinen schaden machen
    wenn ich da an rockets denke...


    Mit dem Ohr fürs Detail, mit der Totalen im Blick

  • :rofl: Das wissen wir.
    Es ging darum, das die VenomBrut schlecht gegen Fahrzeuge und ganz schlecht gegen Infanterie ist.
    Und das die Rockets dagegen einen Mörderschaden an Tanks machen, eine große Reichweite haben und immer einen "großen" Schuss machen.

    edit: Die restlichen Tac-Marines machen noch gut Schaden an Inf (vergessen zu erwähnen) :D

    Edited once, last by DeXaris (August 5, 2009 at 7:03 PM).

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