Wie findet ihr DoW2 jetzt?

  • auch so wär ich sehr vorsichtig damit allen cc units knockback skills zu geben,
    villeicht ohne skills (howl, waagh,atsknf, embolden :D, oder synapsen) die chance auf 0, dann bei aktivieren kurz ne 100% chance un danach normal

  • genau so meinte ich das ja, und man muss ja nciht allen einheiten knockback skills geben..
    muss man natuerlich von jeder rasse ine paar wenige einheiten raussuchen und fertig

  • wär auch dafür, dass der knockback von einheiten nur noch per fähigkeiten (ala battlecry vom fc) anspringt. ansonsten 0,0 das einheiten das raushaun. so kann man halbwegs selber steuern wann einheiten nen knockback machen sollen und wann nicht. allen einheiten jetzt nen button für knockback zu geben, wie sie es bei den scouts gemacht haben, fänd ich absolut dünn. nur bleibt dann halt die frage, wie z.b. der apo nen knockback bekommt oder die asm (ohne fc). die orks würden ja vom waagh ihren bekommen und die niden von der synapse. was aber wieder mit synapsenträgern ist weiß ich auch nicht. und bei eldar sind es ja eigentlich nur die shees und die helden. shees mit ihren schrei und die helden joa die ham da schon was für ;) vllt setzt es relic ja um ^^ wären ja an sich nur ein paar zahlen die verändert werden müssen...

  • sry - ich will nich rumwhinen, aber der Lictor ist auch nur an den meisten Stellen durch sein Knockback spielbar.... (ok ok - tyras sind eh imba ich weiss -.-)
    wenn der nicht immer mal nen halben Trupp umwerfen würde würden den auch SMs einfach so auseinandernehmen ...

    aber ansonsten gefällt mir die Idee mit dem cecasteten Knockback ziemlich gut :) (würde auch jeden einen der vielen Cassinofaktoren aus dow2 nehemn ;) )

    FoG them all ... :D

  • was mich stört:

    "But, nids are still imba
    Hormagaunts should not be allowed to chase down retreating units with such impunity, that, along with the Lictor Alpha's unusual strongness, are the only aspects that needs changing. So yes they are imba."

    Zitat aus dem Interview mit dem ESL-Razer Qualicup-gewinner oakwarrior.
    das geht mir dermaßen auf den sack einfach ganze full-hp-squads durch hormas zu verlieren.

  • was mich stört:

    "But, nids are still imba
    Hormagaunts should not be allowed to chase down retreating units with such impunity, that, along with the Lictor Alpha's unusual strongness, are the only aspects that needs changing. So yes they are imba."

    Zitat aus dem Interview mit dem ESL-Razer Qualicup-gewinner oakwarrior.
    das geht mir dermaßen auf den sack einfach ganze full-hp-squads durch hormas zu verlieren.

    da sist mir auch schon oft genug durch Moschas oder Banshees passiert. Das ist kein alleiniges Problem von Hormaganten sondern einfach generell ein Problem der meisten Nahkampftrupps

  • jo, kann man beliebig übertragen.

    das nervt einfach. du musst deine units grad am anfang vom game (ohne shotguns, grens, ...) schon zurückziehen wenn du den gegner nur siehst... find ich irgendwie schade.

    wenn ich dann mal wieder dow1 spiel und sehe wie grad die ersten 3-4 min einfach nur richtig abgehen... schade :/

    trotzdem ist tyra in kombi mit dem LA lächerlich

  • ich sags doch schon ewigkeiten
    der cc schaden an retreatenden units sollte einfach 100% sind
    und nicht 130%, das ist einfach nur retarded

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • Hormas mit Upgrade sind schneller als die anderen Melee Units. Plus leapattack. => mehr "Imba" als Moshas und Banshees.
    Warrior mit Strangler sind auch zu hart. Melee Attack + kurz auf Stop drücken = Instant Supress der Gegner im Nahkampf.

  • ich würde fast behaupten das shees und mosha mit fof oder waagh ähnlich schnell sind

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  • jo, kann man beliebig übertragen.

    das nervt einfach. du musst deine units grad am anfang vom game (ohne shotguns, grens, ...) schon zurückziehen wenn du den gegner nur siehst... find ich irgendwie schade.

    wenn ich dann mal wieder dow1 spiel und sehe wie grad die ersten 3-4 min einfach nur richtig abgehen... schade :/

    trotzdem ist tyra in kombi mit dem LA lächerlich

    ich sags doch schon ewigkeiten
    der cc schaden an retreatenden units sollte einfach 100% sind
    und nicht 130%, das ist einfach nur retarded

    Jungs denkt doch mal Bitte nach. Wenn man seine Truppen ordentlich aufsteht (Retreat Wege beachten, ja das ist ganz wichtig) und rechtzeitig retreated dann geht das schon. Diese 130 Prozent kommen nicht von ungefähr? Wenn diese nicht wären könnte man CC Units auch vollkommen aus dem Spiel lassen. Mit suppression, Teamwork (ausser 1on1^^) und der Ausnützung von Gebäuden gelingt es auch mal zu gewinnen!


  • Jungs denkt doch mal Bitte nach. Wenn man seine Truppen ordentlich aufsteht (Retreat Wege beachten, ja das ist ganz wichtig) und rechtzeitig retreated dann geht das schon. Diese 130 Prozent kommen nicht von ungefähr? Wenn diese nicht wären könnte man CC Units auch vollkommen aus dem Spiel lassen. Mit suppression, Teamwork (ausser 1on1^^) und der Ausnützung von Gebäuden gelingt es auch mal zu gewinnen!

    altes retreat system, dass units nicht weg geschoben werden und 100% CC dmg
    das würde imo 2 probleme lösen
    1) das nicht units aus dem weg geschoben werden, nur weil ein squad retreatet
    2) nur wenn man wirklich skillige aktionen bringt kann man noch retreatende squads killen
    sachen wie z.b. units blocken, retreat wege zustellen, hinterher porten/jumpen

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  • Jungs denkt doch mal Bitte nach. Wenn man seine Truppen ordentlich aufsteht (Retreat Wege beachten, ja das ist ganz wichtig) und rechtzeitig retreated dann geht das schon. Diese 130 Prozent kommen nicht von ungefähr? Wenn diese nicht wären könnte man CC Units auch vollkommen aus dem Spiel lassen. Mit suppression, Teamwork (ausser 1on1^^) und der Ausnützung von Gebäuden gelingt es auch mal zu gewinnen!

    Weder Bone noch Blue haben Probleme mit dem Gewinnen.

    Das von Dir geschilderte Aufstellen funktioniert nicht sehr zuverlässig... 130% waren prä Beta ein adequates Mittel um die Balance zwischen RC und CC Einheiten zu schaffen. Mit den erhöhten Werten für Damage und dem besseren Abschneiden von Powerweapons gegen Heavy Inf hat sich aber auf dem Feld sehr sehr viel getan....
    Vernünftig die 130% Bonischaden zumindestens Anzuzweifeln. Vermutlich wird Relic da nachlegen... an den HP Verhältnissen, Bonischaden oder am Schadensoutput generell. Kämpfe verlaufen atm ein bisschen zu schnell. Länger andauernde Kämpfe würden auch das Problem der etwas schwammigen Steuerung etwas mildern.

    #fanboy? :kaffee:

  • so wie ich das verstanden hab würde das alte retreatsystem mit dem alten fahrzeugoathing einhergehen = nicht gut

    das ist wie bei nem Getränkeautomat. Du weißt dass wenn du ne Münze reinwirfst und nen Knopf drückst, ein Getränk rauskommt. Aber wie das alles so funktioniert, wie aus der Münze ein Getränk wird oder gar wie du selber einen Getränkeautomaten erschaffen könntest: kein Schimmer.

  • Was Ganten einfach so mies macht sind 2 Dinge:

    - sie sind extrem schnell
    - sie springen über Deckung/Gelände, um das andere Einheiten rumlaufen müssen.

    Die beiden Punkte vereint machen es dann kaum möglich aus einem Nahkampf zu kommen, man muss einfach vorher schon abhauen.
    Da ich aber dieses Gespringe der Ganten sehr stilvoll finde, sollte man echt den CC Schaden an flüchtenden Einheiten senken und dafür sehen, ob man dieses "wegschieben" iwi rausnehmen kann, ohne das Fahrzeugpathing wieder zu versauen.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • habs erst vorher wieder erlebt... im mu sm vs nids...

    man ist gerade in nem kampf, sieht auf der minimap oben ein weiteres scharmuetzel, da sind scouts, auf die gerade ganten zuspringen, man haut retreat, geht zum alten kampf zurueck da is ein squad ganten im nahkamp im nahkampf bereits mit ganten, man haut auch retreat rein.

    ende der geschichte: scouts, die beim retreat druecken noch nicht im nahkampf waren, gehen down (zugegeben, sie waren etwas angeschlagen, also fullhp minus zirka 50 hp), die tacs sowieso, obwohl die auch noch haelfte leben hatten (auch diese aren beim retreat nicht im nahkampf) Und ich finde, dass das so einfach nicht geht. Momentan ist die einzige loesung fuer den fight gegen nahkampfeinheiten zu retreaten bevor der auch nur in die naehe vom nahkampf kommt. Rummicroen und denen ausweichen geht dank der hohen geschwindigket der ganten sowieso nicht (bzw. allg. wegen der hohen charge geschwindigkeit) Bei der Szene oben habe ich innerhalb weniger sekunden einheiten im wert von 750/20 ressourcen verloren. Bei einer Rasse die eig. dafuer bekannt sein sollte, high hp monster zu haben.

    bevor ich mit Sm ne halbwegs große Masse habe sieht jeder Kampf gleich aus: 2 Sekunden lang auf die gegnerischen cc units schießen --> retreat dreucken. Und das spiel geht bis zirka t2 (was ja schon durchaus mal 10 minuten sind). Auf die Dauer halt irgendwie langweilig (wobei selbst das besser ist als 1.3 :D )

  • so wie ich das verstanden hab würde das alte retreatsystem mit dem alten fahrzeugoathing einhergehen = nicht gut

    aha und wieso sollte dies so sein?
    kann ich mir irgendwie nicht vorstellen, man sollte halt gleichzeitig den fahrzeug speed von tanks und transporter etwas reduzieren, damit tanks nicht blockend vor den einheiten rumfahren können

    @tok
    dafür sieht bei genug SM masse der kampf für die gegner so aus wie du es beschrieben hast :stroh:

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
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  • naja genug masse ist relativ. wenn der ork/nide mit genug masse kommt bin ich im nu im cc und dann brauch i garnicht mehr zu retreaten, weil ich dann gleich neue einheiten in bau geben kann --.-- imo ist der 130er schaden fürn ar***. vorallem als sm merkt man das extrem, man hat eh schon die langsamsten units, ergo kann man nicht mal eben aus nem nahkampf rauslaufen da ja auch noch der tolle knockback vorherschend ist und 2. profitiert man als sm fast kaum von den 130% schaden, da man nur eine nahkampfeinheit (ausßer hero) hat und die dann nicht in solchen massen wie orks/niden. von daher seh ich da schon ne erhebliche beeinträchtigung für den sm spieler. und so wie es tok geschildert hat, gehts mir auch. und kommt jetzt nicht mit "schick doch deine units in häuser". es gibt nicht auf jeden maps häuser die auch da stehen wo die fights stattfinden und zum anderen ist das unitverhalten, wenn es drum geht in ein haus zu laufen, einfach nur crap. bevor die da drin sind, z.b. scouts, haste schon 2 member verloren. das dauert einfach zu lange.

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