Ne das mit dem Apo passt schon. Dafür hat er ja recht wenig HP (750 mit der Rüstunng). Und der eigene Hero Levelt ja schön wenns den Apo umhaut, er aber im Melleblob wieder aufsteht. Also hat net nur Vorteile.
Wie findet ihr DoW2 jetzt?
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das wäre so, wenn man nachd em apo auch noch den blob besiegt.
wenn man aber reinrennt. n paar einheiten opfert um den helden zu töten und dann laufen muss ist es relativ ärgerlich wenn der apo wieder aufsteht.
und solange der apo lebt hat man es dank heal aura udn heal+knockback ganz schön schwer etwas zu töten -
dafuer verreckt der apo superschnell wenn man nicht vedammt genau auf ihn aufpasst. ich finde nicht, dass er zu stark ist, aber gut da ich ihn spiele darf ich da ja keien meinung zu haben :>zudem das insta ressurect meistens sinnlos ist, wenn der mitten in einer slugga, banshee etc. aufsteht, was ihn gerade getoetet hat, stirbt er sowieso wieder, ohne das man auch nur den hauch einer chance hat, ihn da rauszuholen, wenn da nicht zufaellig noch andere sm units rumstehen.
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der mastercrafted bolter is ziemlich imba imo
und mit dem richtigen equipment bekommt man den apo nicht tot
auch wenn er "nur" 750hp hat
und die Angels of Death ability für 250zeal ist auch ...mindestens genau so schlimm als angelgate ist golgotha depths
auch totale retard map die übelst imbalanced ist -
der mastercrafted bolter is ziemlich imba imo
und mit dem richtigen equipment bekommt man den apo nicht tot
auch wenn er "nur" 750hp hat
und die Angels of Death ability für 250zeal ist auch ...mindestens genau so schlimm als angelgate ist golgotha depths
auch totale retard map die übelst imbalanced istwillst du mich heiraten? wir haben soviel gemeinsam

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Jaja der gute alte apo da könnte ich lied drüber singen wie sehr ich ihn hasse und erstrecht wenn in einem 3on3 2 apos da stehen
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mindestens genau so schlimm als angelgate ist golgotha depths
auch totale retard map die übelst imbalanced istrelic hatte halt noch nie fähige Mapdesigner das war schon bei CoH so und hat sich hier nicht geändert

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erst heult jeder rum dass tyra op is un nu dass sie keine chance haben oO entscheidet euch
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erst heult jeder rum dass tyra op is un nu dass sie keine chance haben oO entscheidet euch
Tyra war auch op vor dem Patch. Seit 1.5 hab ich schon ne Weile keine Tyra is Imba Schreier mehr gehört.
Wegen den Sporenminen: Nehmen wir z.B. SM, wenn der sieht das die Minen kommen geht er raus und knallt sie ab, oder holt einen nahen anderen Squad ran der die auch abknallt. Mit z.B. Sluggas ist das was anderes, wenn die Flamer haben kannste zwar auch aus der Hütte raus, wirst aber trotzdem totgekloppt da Sluggas nicht nur hinlaufen und explodieren. Mit Support siehts schon wieder anders aus, wenn noch ne Tyraarmee hinten dran steht, was meistens der fall ist, wären Sporenminen schon effektiv, aber trotzdem müsste man auf Angel Gate für jeden Squad in nem Haus nen Trupp Sporenminen bauen, was auf lange Sicht doch etwas teuer wird.
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ra steht immer auf oder? jedenfalls hatte ich mal den fall

war dann ein schönes lvlfest eines hb, asm's und meines apos
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Sancti:
Sporenminen bringen auf Angel Gate auch nicht viel, da sie a) meistens vorher abgeschossen werden und b) manche Gebäude verbuggt sind. Ich hab das mehrfach probiert.
Als RA den Sporemine-Drop benutzt, direkt neben das Gebäude. Die Detonation hat weder den Trupps in dem Gebäude, noch dem Gebäude selbst auch nur einen Kratzer zugefügt.Die Map bevorzugt ganz klar Space Marines, da sie als einzige Rasse auf T1 und T2 Setup-Waffen haben, die man in Gebäude stecken kann. Als Tyra hat man keine Chance, weil es hier keinen guten Counter dafür gibt. Und sobald einmal ein Plasmadev im Gebäude drin ist, kann man alles was nicht Carni ist vergessen. Speziell Ganten. Ende.
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jo die map ist echt lame wenn man sm spielt
aber die eldar können auch sehr viel reissen mit ihren rangern und die d-cannon holt auch alles aus den häusern!Ich kann die Meinung des Autors als auch deine nicht nachvollziehen. Ich hab seltenst mal sechs Trupps auf dem Schlachtfeld und es tut höllisch weh, wenn ich einen Moschatrupp verliere. Das lange T1 wirkt nicht künstlich in die Länge gezogen, sondern scheint endlich mal die richtige Länge zu haben. Endlich gibt es mal ordentliche Kämpfe.
Ich bin der Meinung, dass das Spiel durch 1.5 eine Menge dazu gewonnen hat. Es macht mehr Spaß, die Wegfindung ist besser und die meisten Einheiten sind nützlicher geworden.
ja vorallem slugga´s sind nützlicher geworden

Meiner Meinung nach (!) hat es Relic versaut. Es existieren selbst nach diesem "großen Balance Update" immernoch Bugs, die schon seit der Beta mit dabei sind (Hi @ Melter Bug) und Balance technisch hat sich nicht viel verbessert, sondern die Probleme wurden nur einfach ein wenig "verschoben". Das ist wie, wenn man nen Heroin-Süchtigen zu nem Koks-Süchtigen macht.
Aus Dow2 hätte man einiges machen können, nur diese Chance hat man sich meiner Meinung nach eindeutig versaut. Sobald von Starcraft 2 auch nur die Beta verfügbar ist, werden gehörig Leute abspringen, eine EPS mit diesem Bug/Balance-Status ist auch derber Schwachsinn.
Ich werd mir die Entwicklung von Dow2 sicherlich noch nebenbei anschauen und ab und zu auch mal ein Game zocken, aber Dow2 ist momentan und in naher Zukunft (leider) einfach nur ein Durchschnittsspiel.
Auch wenn mich nu alle Relic-Fanboys flamen (hey es ist ja ein Dow-Forum ...) aber das ist meine Meinung ich damit steh ich sicherlich nicht alleine.
Peace!
du sagst es
... das automatische deckungsuchsystem ist so nervig, wenn ich zb mit einer rc unit cc units angreifen will laufen meine rc units den cc units entgegen oder sie laufen von deckung zu deckung und schiessen nicht. -
Ich hab mal etwas sortiert.
gOtze281
versuch einfach mal die Edit-Funktion, danke.
Kamikazefreak
Njo, es gibt nen Meldebutton wenn dir irgendwas komisch vorkommen sollte, da der Post außer dem Hinweis nichts beinhaltet hat was für diesen Thread wichtig wäre ist der auch gleich unter die Räder gekommen.Jetzt könnt ihr weitermachen!
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relic hatte halt noch nie fähige Mapdesigner das war schon bei CoH so und hat sich hier nicht geändert

Ich sag nur "Bahnhof".
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danke sancti ... wusste nicht wie es funtzt

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jo sieht so aus
ich sag ja nicht dass dadurch nicht ärgerliche situationen entstehen können, und wenns um was geht ist es sicherlich auch nicht schön wegen gegnerluck zu verlieren.
was ich nicht will ist zugunsten von 100% funktionierenden nades z.b. auf killanimationen verzichten
dann akzeptier ich lieber dass es heikel sein kann eine nade zu werfen wenn ich nicht in range bin, oder wenn der gegner glück hat und mich wärend dem werfen knockbacked (
) ich warscheinlich nicht retreaten kann weil sie erst mal etwas verplant rumstehen.was ich aber meine ist dass eigentlich fast immer wenn so ein "bug" auftritt ich ziemlich genau weis warum der jetzt war und meist liegts halt daran dass ich meine units "überfordert" hab...
wer achtet in einen spiel denn noch auf die killsyncro? das ist mir völlig egal ich möchte einfach vernüftig spielen ohne das wenn ich retraten will die unit unbedingt noch eine killanimation durchführen muss und dann stirbt... oder diese knockbacks von slugger´s und shees sind eine unregelmäßigkeit die garnicht zu balancen ist
zumal wenn ich irgend eine abillity nutzen möchte es garnicht geht wenn man ständig geknockbacked wird.und momentan geht es in dow2 um nichts weiters als abillity´s zur passenen zeit und ort anzuwenden das wars... das heisst du musst nur schnell am keyboard sein, die taktik ist zweitrangig.
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Hip Hip Hurra..ich weiss nicht wies im 1on1 aussieht da ich es nichtmehr Spiele aber 2on2 macht mal übelst Laune. Haben die Relic Leute gut gemacht. Jetzt noch Windows Live wegschmeissen und ich bin zufrieden

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wer achtet in einen spiel denn noch auf die killsyncro? das ist mir völlig egal ich möchte einfach vernüftig spielen ohne das wenn ich retraten will die unit unbedingt noch eine killanimation durchführen muss und dann stirbt... oder diese knockbacks von slugger´s und shees sind eine unregelmäßigkeit die garnicht zu balancen ist
zumal wenn ich irgend eine abillity nutzen möchte es garnicht geht wenn man ständig geknockbacked wird.und momentan geht es in dow2 um nichts weiters als abillity´s zur passenen zeit und ort anzuwenden das wars... das heisst du musst nur schnell am keyboard sein, die taktik ist zweitrangig.
Killsynchro sind ein essentieller Bestandteil von DoW2. Die werden auch nicht über Bord geschmissen. Sind zwar manchmal ein wenig Fehl am Platz und ich hab mich auch schon drüber aufgeregt, aber es ist halt so, bzw. so ist das Spiel.
Mit dem "Taktik egal, schnellster am Keyboard sein" kann ich nur sagen, dass vorher sich viele beklagt haben, das sie während den Kämpfen nichts zu tuen haben und nicht gefordert werden. Jetzt muss man aktiv was tuen und das zur richtigen Zeit und es ist auch anscheinend nicht richtig. Und Taktik egal stimmt jetzt so pauschal. Man hat halt (noch) nicht so ein breites Spektrum an Taktiken wie in anderen Spielen, aber ich hoffe das kommt noch.Also insgesamgt "KillSync" und "Abilitys" und " "random" Knockback" bilden nach dem "there is only war"-Patch das Grundgerüst des Spiels und werden wohl zu einer sehr sehr hohen Wahrscheinlichkeit nicht mehr geändert bzw. rausgenommen werden.
Schlussfazit: Freunde dich damit an und nehm es hin, oder mach mal ne kurze Pause bis sich der Frust gesetzt hat. Drüber ärgern und bis zur Vergasung drüber disktuieren bringt einfach nichts

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also ich hatte gestern nen sm spieler als gegner (auch wenn er gg. mich mit tyra gespielt hat
) mit nem ts34 un ~534wins und ~109 losses mit sm ... zum thema die sin up... es scheinen ja manche doch hin zu kriegen (auch wenn ich mal behaupte dass von den 534 wins die hälfte gg. schwächere waren).... das man meistens nicht viele verschiende einheiten aufm feld sieht, bestreite ich dennnoch nicht 
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wer achtet in einen spiel denn noch auf die killsyncro? das ist mir völlig egal ich möchte einfach vernüftig spielen ohne das wenn ich retraten will die unit unbedingt noch eine killanimation durchführen muss und dann stirbt... oder diese knockbacks von slugger´s und shees sind eine unregelmäßigkeit die garnicht zu balancen ist
zumal wenn ich irgend eine abillity nutzen möchte es garnicht geht wenn man ständig geknockbacked wird.und momentan geht es in dow2 um nichts weiters als abillity´s zur passenen zeit und ort anzuwenden das wars... das heisst du musst nur schnell am keyboard sein, die taktik ist zweitrangig.
Es hängt ganz sicher nicht nur davon ab wer am Keyboard schneller ist. Ich persönlich sehe in Taktik auch, zu wissen wann ein Kampf sinnlos ist und man reatreaten sollte, oder welche Units du wann baust, deine Einheiten schlau auf der Map platzieren, das gehört auch dazu. Du kannst soviele Abilitys anschmeissen wie du willst, wenn dein Gegner z.B. die RC Units mit Granaten erwischt hat, oder sie in den Nahkampf bekommen hat in dem er durch alternative Routen hinter dir aufgegtaucht ist, retten dich Abilitys auch nicht immer vor grossen Verlusten. Klar können manche Fähigkeiten das Blatt schnell wenden, aber du kannst dir auch nen Vorteil durch gute Planung im voraus beschaffen.
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