Das Problem bei sm ist nicht nur dass se in t1 vllt. mehr probleme haben als andere races, sondern eher dass jeder depp meint er muesse sm spielen, es damit nicht auf die reihe kriegt un dann nach 10 spielen anfängt zu weinen dass sie up sind.... davon gibts einfach zu viel -.-"
Dawn of War 2: The Last Stand - Diskussionsthread
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Das Problem bei sm ist nicht nur dass se in t1 vllt. mehr probleme haben als andere races, sondern eher dass jeder depp meint er muesse sm spielen, es damit nicht auf die reihe kriegt un dann nach 10 spielen anfängt zu weinen dass sie up sind.... davon gibts einfach zu viel -.-"
Besser hätte ich es auch nicht sagen können.
Egal wie es im 1on1 ist, es kann nicht sein, dass man das Spiel gewinnt weil man die ganze Zeit nur einen Einheitentyp baut. Und im 2on2 und 3on3 ist das bei vielen SMs der Fall. -
Besser hätte ich es auch nicht sagen können.
Egal wie es im 1on1 ist, es kann nicht sein, dass man das Spiel gewinnt weil man die ganze Zeit nur einen Einheitentyp baut. Und im 2on2 und 3on3 ist das bei vielen SMs der Fall.also ich spiele seit beta SM und es gab eigentlich nur eine sehr kurze zeit in der Tacmass wirklich zu stark war ... da durfte man sich als SM dann "rechtsklickrace" in 100facher ausführung anhören
jetzt haben die anderen races rechtsklickunits und wir dürfens nicht schreiben ... ok is eh polemik, aber jetzt auch noch zu lesen dass man als SM ja nur eine einheit baut ist zu zeiten von trippel ganten und trippel Moschas BO schon lächerlich TomD
dass ein TAC squad durch ups zu 4 verschiedenen einheiten werden kann ist ja auch egal
(oder sind shootas und panzaknackas auch die gleiche unit?)SM ist imo (1.5) wohl eine der races die sehr viel einheiten mixen muss
- dass ASM in manchen mus nicht funktionieren, stöhrt die SM spieler
selber am meisten, das kannst mir glaubenwer schreibt denn ausser mir noch viel zu SM? die anderen haben doch eh schon alle resigniert weil die Tyra/ork spieler hier einfach aggressiver argumentieren, bzw bei SM eigentlich scon alles 3 mal gesagt wurde
wer hier im forum hat denn erst 10 spiele gemacht ?
was war daran so gut ausghedrückt, war doch blos wieder durch die blume ein: "alle SM spieler haben keine erfahrung und daher keinen plan vom spiel"da muss ich dich aber echt enttäuschen scorp.
die SM spieler die noch übrig sind spielen alle nicht sm weil man damit so rocken kann wie Thaoahjo fußball is easy, mach einfach wie ronaldo und co.

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tacs sind op und das waren sie schon immer... untergehen tut sm nur weil man die tacs auf t1 ned unterstützen kann und die restlichen sm units (t2/t3) halt durchschnitt sind
relic stauchelt seit 1.0 daran dass sie weigern die tacs mal anzupassen und versuchen es irgendwie anders zu handhaben... wie toll das funzt sieht ja jeder
das ganze prinzip kann ja garned aufgehen.. tacs kontern jeden ranged wegen ihrer rüssi.. dh der gegner kann im prinzip nur cc pumpen --> bleiben 2 optionen
cc>tacs sm am arsch
cc<tacs sm opwenn man 2 leute gegeneinander spielen lässt die beide jeweils nur eine unitsart baun können kann das einfach ned aufgehen
nehmt tacs hevrüssi weg und macht asm 20 energie günstiger t2 und t3 bissl besser machen und schon passt das.. ich glaub einfach ned dass das mit den flinten jemals wirklich gut gehen wird
wahlweise könnte man die sm helden bissl überarbeitet damit sie besser mit cc massen zurechtkommen
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würde eher sagen Tacs weniger damage ohne waffe, dafür auch im CC gute schadensreduzierung, dass sie mal bischen im cc bleiben können, aber nicht gleich so viel killen.
SM sollen wenn sie gebunden werden nicht mehr viel machen, aber auch nicht gleich draufgehen
imo sollen die scouts das "gebunden sein" aufheben, bzw verhindern, aber das funktioniert eben nicht so gut wie es müsste damit es balanced wäre (meine meinung)an sich ist der style ja cool, SM sind sozusagen die einzige race die anders funktioniert als die anderen. auch verständlich dass andere races da anders spielen müssen.
nur grade bei ork hätten sie die stormboys gar nicht mit ewaffen machen müssen wenns eh nicht nötig ist.
genauso wie bei den Tyras, wozu ewaffen wenn die hormas auch so alles rapen?
das ist das prob an der jetzigen rüstungssituationdeshalb wäre z.b. Hvy Armor auch im CC ne maßname ... an ewaffe vs hvy armor natürlich nix ändern (kann man ja gar nicht abschätzen wie stark das ist - baut ja keiner)
ODER
wie syn sagt ein skill für die Tacs damit sie sich selbst helfen können
ODER
gleiches recht für alle, retreat kein freifahrtschein gegen rc sondern gegen alle arten von gegnern heikel >> vs rc nicht -80% wies jetzt ist sondern wesentlich mehr schaden für fliehende melee units, dass rc ja mehr dmg macht weil auf fliehende länger geballert wird ist bei über die halbe map nachchargenden units schwachsinn
ODER
gegen retreatende machen sie keinen charge,, dann kann man nicht aus blobs retreaten, aber zumindest kann man sie nicht focusen
gestern erst wieder tyra gegner ... immer wenn irgendwas von mir retreatet, hat mans direkt gesehn, dann focus mit den ganten auf die retreatenden und die gehen 95% down.
man hat richtig gesehn wie er auf das gelbe ausrufezeichen das ihm gesagt hat "jetzt rechtsklick!" gewartet hat - zu recht und das geht halt (imho) gar nichtedit: wobei dein vorschlag mit den asm kosten auch nicht schlecht ist nebel. dann brauchen die tacs aber wieder ihren alten dam, sonst ballern uns z.b. eldar in grund und boden
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Verlagert die Balancediskussionen in die Rassenforen, macht von mir aus "Welche Änderungen wären im TLS-Patch notwendig"-Thread auf. Hier gehts um TLS und um Neuigkeiten dazu.
Danke.
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Achja, morgen erscheint 1.6
http://community.dawnofwar2.com/blog-post/160-…hotfix-tomorrowHat nix mit TLS zu tun, sondern nur mit dem Matchmaking.
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oehm langsam mach ich mir ja sorgen um die versionsnummern...
wenn die fuer jeden kleinen hofix ne ganze nummer nach oben gehen...
wollen die wirklich bis 2.0 hochgehen? o0 -
2.0 :D? denkste du wirklich da endet es xD?
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jaja Müllsoft hatts mal wieder versaut aber ist gut dass sies gleich als Hotfix machen
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Wenn das Game balanced ist sind wir bei 6.6 angelangt glaube ich.
Aber gut dass sie das fixen. Ein Kumpel von mir hat auch oft crashes. -
Hui, es passiert was. Das ist mal schön zu sehen.
Ich kann mich bezüglich der Versionsnummer nur Tok und Co anschließen. Von 1.5 auf 1.6 zu gehen, weil man einen Hotfix bringt ist iwi bischel durch.
Aber vielleicht ist "The Last Stand" ja intern schon mit 2.0 betitelt, dann wär´s auch wurscht.
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Hm, dann werden vermutlich die alten Replays aus 1.5 nicht mehr funktionieren.
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naja es kann ja auch 1.35 geben (also nicht 1.3.5)

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Ok, Code Fixes/Patches = +0.1
Data Fixes = +0.01
DLC = Keine Ahnung
So sind wohl die Versionsnummern aufgebaut.
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Vllt sind ja auch einfach wieder ein paar versteckte Balanceänderungen dabei
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Sag das nicht zu laut, sonst zerplatzt noch mein Traum.
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Bei CoH ist Relic pünktlich zum ersten Add-On auf 2.0 hoch gegangen - das war auch nen Sprung von 1.7.1 zu 2.101 (o.ä.). Wenn ses jetzt ähnlich handhaben und trotzdem bei einem Hotfix solche Sprünge machen, dann wird eventuell demnächst endlich das Add-On/DLC mit Ork-Kampagne und Schnee angekündigt...
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Ist doch völlig egal, welche Versionsnummer das Spiel hat. Die viel wichtigere Frage lautet: Ist das Matchmaking für euch nun besser geworden seit dem Patch?
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oeh? es wurde doch nur gefixt, dass beim matchmaking dow2 manchmal abstuertzt und keine verbesserungen
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