Dawn of War 2: The Last Stand - Diskussionsthread

  • Das Problem bei sm ist nicht nur dass se in t1 vllt. mehr probleme haben als andere races, sondern eher dass jeder depp meint er muesse sm spielen, es damit nicht auf die reihe kriegt un dann nach 10 spielen anfängt zu weinen dass sie up sind.... davon gibts einfach zu viel -.-"

    :randorks: :wb: :mek:


    JA ICH MAG " und () :motz:

  • Das Problem bei sm ist nicht nur dass se in t1 vllt. mehr probleme haben als andere races, sondern eher dass jeder depp meint er muesse sm spielen, es damit nicht auf die reihe kriegt un dann nach 10 spielen anfängt zu weinen dass sie up sind.... davon gibts einfach zu viel -.-"

    Besser hätte ich es auch nicht sagen können.
    Egal wie es im 1on1 ist, es kann nicht sein, dass man das Spiel gewinnt weil man die ganze Zeit nur einen Einheitentyp baut. Und im 2on2 und 3on3 ist das bei vielen SMs der Fall.

    ToolOfMyDemons 2.0

  • Besser hätte ich es auch nicht sagen können.
    Egal wie es im 1on1 ist, es kann nicht sein, dass man das Spiel gewinnt weil man die ganze Zeit nur einen Einheitentyp baut. Und im 2on2 und 3on3 ist das bei vielen SMs der Fall.

    also ich spiele seit beta SM und es gab eigentlich nur eine sehr kurze zeit in der Tacmass wirklich zu stark war ... da durfte man sich als SM dann "rechtsklickrace" in 100facher ausführung anhören
    jetzt haben die anderen races rechtsklickunits und wir dürfens nicht schreiben ... ok is eh polemik, aber jetzt auch noch zu lesen dass man als SM ja nur eine einheit baut ist zu zeiten von trippel ganten und trippel Moschas BO schon lächerlich TomD
    dass ein TAC squad durch ups zu 4 verschiedenen einheiten werden kann ist ja auch egal ;) (oder sind shootas und panzaknackas auch die gleiche unit?)

    SM ist imo (1.5) wohl eine der races die sehr viel einheiten mixen muss
    - dass ASM in manchen mus nicht funktionieren, stöhrt die SM spieler
    selber am meisten, das kannst mir glauben

    wer schreibt denn ausser mir noch viel zu SM? die anderen haben doch eh schon alle resigniert weil die Tyra/ork spieler hier einfach aggressiver argumentieren, bzw bei SM eigentlich scon alles 3 mal gesagt wurde
    wer hier im forum hat denn erst 10 spiele gemacht ?
    was war daran so gut ausghedrückt, war doch blos wieder durch die blume ein: "alle SM spieler haben keine erfahrung und daher keinen plan vom spiel"

    da muss ich dich aber echt enttäuschen scorp.
    die SM spieler die noch übrig sind spielen alle nicht sm weil man damit so rocken kann wie Thao

    ahjo fußball is easy, mach einfach wie ronaldo und co. :rolleyes:

  • tacs sind op und das waren sie schon immer... untergehen tut sm nur weil man die tacs auf t1 ned unterstützen kann und die restlichen sm units (t2/t3) halt durchschnitt sind

    relic stauchelt seit 1.0 daran dass sie weigern die tacs mal anzupassen und versuchen es irgendwie anders zu handhaben... wie toll das funzt sieht ja jeder

    das ganze prinzip kann ja garned aufgehen.. tacs kontern jeden ranged wegen ihrer rüssi.. dh der gegner kann im prinzip nur cc pumpen --> bleiben 2 optionen

    cc>tacs sm am arsch
    cc<tacs sm op

    wenn man 2 leute gegeneinander spielen lässt die beide jeweils nur eine unitsart baun können kann das einfach ned aufgehen

    nehmt tacs hevrüssi weg und macht asm 20 energie günstiger t2 und t3 bissl besser machen und schon passt das.. ich glaub einfach ned dass das mit den flinten jemals wirklich gut gehen wird

    wahlweise könnte man die sm helden bissl überarbeitet damit sie besser mit cc massen zurechtkommen

    das ist wie bei nem Getränkeautomat. Du weißt dass wenn du ne Münze reinwirfst und nen Knopf drückst, ein Getränk rauskommt. Aber wie das alles so funktioniert, wie aus der Münze ein Getränk wird oder gar wie du selber einen Getränkeautomaten erschaffen könntest: kein Schimmer.

  • würde eher sagen Tacs weniger damage ohne waffe, dafür auch im CC gute schadensreduzierung, dass sie mal bischen im cc bleiben können, aber nicht gleich so viel killen.

    SM sollen wenn sie gebunden werden nicht mehr viel machen, aber auch nicht gleich draufgehen
    imo sollen die scouts das "gebunden sein" aufheben, bzw verhindern, aber das funktioniert eben nicht so gut wie es müsste damit es balanced wäre (meine meinung)

    an sich ist der style ja cool, SM sind sozusagen die einzige race die anders funktioniert als die anderen. auch verständlich dass andere races da anders spielen müssen.
    nur grade bei ork hätten sie die stormboys gar nicht mit ewaffen machen müssen wenns eh nicht nötig ist.
    genauso wie bei den Tyras, wozu ewaffen wenn die hormas auch so alles rapen?
    das ist das prob an der jetzigen rüstungssituation

    deshalb wäre z.b. Hvy Armor auch im CC ne maßname ... an ewaffe vs hvy armor natürlich nix ändern (kann man ja gar nicht abschätzen wie stark das ist - baut ja keiner)

    ODER

    wie syn sagt ein skill für die Tacs damit sie sich selbst helfen können

    ODER

    gleiches recht für alle, retreat kein freifahrtschein gegen rc sondern gegen alle arten von gegnern heikel >> vs rc nicht -80% wies jetzt ist sondern wesentlich mehr schaden für fliehende melee units, dass rc ja mehr dmg macht weil auf fliehende länger geballert wird ist bei über die halbe map nachchargenden units schwachsinn


    ODER

    gegen retreatende machen sie keinen charge,, dann kann man nicht aus blobs retreaten, aber zumindest kann man sie nicht focusen


    gestern erst wieder tyra gegner ... immer wenn irgendwas von mir retreatet, hat mans direkt gesehn, dann focus mit den ganten auf die retreatenden und die gehen 95% down.
    man hat richtig gesehn wie er auf das gelbe ausrufezeichen das ihm gesagt hat "jetzt rechtsklick!" gewartet hat - zu recht und das geht halt (imho) gar nicht


    edit: wobei dein vorschlag mit den asm kosten auch nicht schlecht ist nebel. dann brauchen die tacs aber wieder ihren alten dam, sonst ballern uns z.b. eldar in grund und boden

  • Verlagert die Balancediskussionen in die Rassenforen, macht von mir aus "Welche Änderungen wären im TLS-Patch notwendig"-Thread auf. Hier gehts um TLS und um Neuigkeiten dazu.

    Danke.

  • Hui, es passiert was. Das ist mal schön zu sehen.
    Ich kann mich bezüglich der Versionsnummer nur Tok und Co anschließen. Von 1.5 auf 1.6 zu gehen, weil man einen Hotfix bringt ist iwi bischel durch.
    Aber vielleicht ist "The Last Stand" ja intern schon mit 2.0 betitelt, dann wär´s auch wurscht. :omg:


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Bei CoH ist Relic pünktlich zum ersten Add-On auf 2.0 hoch gegangen - das war auch nen Sprung von 1.7.1 zu 2.101 (o.ä.). Wenn ses jetzt ähnlich handhaben und trotzdem bei einem Hotfix solche Sprünge machen, dann wird eventuell demnächst endlich das Add-On/DLC mit Ork-Kampagne und Schnee angekündigt...

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