Tach allerseits,
dachte mir, dass ich das hier auch mal poste. Hab ich der Tage aus Langeweile zusammen geworfen. Man beachte die exklusiv auf diesem Forum veröffentlichte deutsche ReadMe ('s ReadMe im Archiv ist trotzdem Englisch ;).)

AUTHOR: Copernicus aka cope
CONTACT: http://dow.4players.de/forum/ besuchen und mir ne PM senden
GAME: Dawn of War II
DESCRIPTION: Einfaches Tool zum Packen von Maps
VERSION: 1.0
Inhalt
0. Vorwort
1. Installation
2. Benutzung
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Liebe Gemeinde,
wir haben uns heute zusammengefunden, um mächtig viel Spaß beim Lesen einer READ-ME zu haben! Dieses postmoderne Textstück ist voller Intrigen, tiefgründiger Persönlichkeiten, spannender Abenteuer und fantastischer Ereignisse. Die Lektüre selbiger ReadMe sei all jenen ans Herz gelegt, die auf die Schnelle ein Stück zeitgenössische Literatur genießen wollen oder sich nie für ein Buch begeistern konnten. Verfolgen Sie mit mir als Autor die mitreißenden Geschehnisse voller Emotionen, Verrat und Liebe, angereichert mit einer dezenten Dosis schlechten Humors und einer ordentlichen Portion an unterirdisch miserablen Witzen! Das Gesamtwerk dient im Allgemeinen der Unterhaltung und sollte jeden halbwegs intelligenten Freund spaßiger Angelegenheiten sofort in eine literarische Ekstase reißen.
Naja, Scherz beiseite, in aller erster Linie sollte das Lesen des Textes - eine Fähigkeit, die ich heutzutage leider besonders bei der Jugend nur noch zu erahnen weiß - kurz und schmerzlos über die Bühne gehen - "so you can get in there and kill things NOW!".
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1. Installation:
MAN BRAUCGT .NET FRAMEWORK 3.5 UM DIESE TOOL BENUTZEN ZU KÖNNEN!
SELBIGES KANN MAN HIER RUNTERLADEN:
http://www.microsoft.com/downloads/deta…&displaylang=de
Zur Installation müsst ihr einfach nur MapPacker.exe an einen Ort eurer Wahl entpacken und starten.
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2. Benutzung:
Wenn ihr das Tool zum ersten Mal startet, könnte es sein, dass es euch nach dem Pfad zu eurer Steam.exe fragt (das Programm leitet den DoW2-Pfad daraus ab) - aber wenn ihr DoW2 ordnungsgemäß installiert habt, dann sollte das alles automatisch erkannt werden.
Das Tool sollte sich eigentlich anhand der Benutzeroberfläche von selbst erklären, ein paar Kleinigkeiten sollen jedoch gesagt sein:
Um Verwirrung zu vermeiden - ihr wählt zwar nur die .scenario Datei aus, gepackt wird aber alles, was einen dieser Namen hat:
map_name(_id|_mm|_fe|_map).(dds|camp|info|scar|scenario|scenariomarker|xml|api|scar|lua|nis|atmospherepreset|layers)
Normalerweise sollten das alle Dateien, die zu eurer Map gehören, sein. Falls ihr aber bspw. tausende Skriptdateien verwendet, so werden diese nicht mitgepackt. Wer so viele Skriptdateien verwendet, sollte aber auch in der Lage sein, mit den von Relic gelieferten Tools ne Map packen zu können ;).
Das Programm erkennt automatisch alle Dateien aus dem GameAssets\Data\maps Verzeichnis (in diesen Ordner kommen auch die vom WorldBuilder "gebackenen" Maps rein). Wenn ihr eine PVP Map erstellt, dann solltet ihr darauf achten, dass die in GameAssets\Data\maps\pvp liegt, bevor ihr sie packt.
DONE.
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Hoffe, dass das für irgendjemanden von Nutzen ist.
Mit fiesem Grinsen,
-cope.