[Tool] Map Packer

  • Tach allerseits,

    dachte mir, dass ich das hier auch mal poste. Hab ich der Tage aus Langeweile zusammen geworfen. Man beachte die exklusiv auf diesem Forum veröffentlichte deutsche ReadMe ('s ReadMe im Archiv ist trotzdem Englisch ;).)

    DOWNLOAD


    AUTHOR: Copernicus aka cope
    CONTACT: http://dow.4players.de/forum/ besuchen und mir ne PM senden
    GAME: Dawn of War II
    DESCRIPTION: Einfaches Tool zum Packen von Maps
    VERSION: 1.0

    Inhalt
    0. Vorwort
    1. Installation
    2. Benutzung

    ------------------------------

    Liebe Gemeinde,

    wir haben uns heute zusammengefunden, um mächtig viel Spaß beim Lesen einer READ-ME zu haben! Dieses postmoderne Textstück ist voller Intrigen, tiefgründiger Persönlichkeiten, spannender Abenteuer und fantastischer Ereignisse. Die Lektüre selbiger ReadMe sei all jenen ans Herz gelegt, die auf die Schnelle ein Stück zeitgenössische Literatur genießen wollen oder sich nie für ein Buch begeistern konnten. Verfolgen Sie mit mir als Autor die mitreißenden Geschehnisse voller Emotionen, Verrat und Liebe, angereichert mit einer dezenten Dosis schlechten Humors und einer ordentlichen Portion an unterirdisch miserablen Witzen! Das Gesamtwerk dient im Allgemeinen der Unterhaltung und sollte jeden halbwegs intelligenten Freund spaßiger Angelegenheiten sofort in eine literarische Ekstase reißen.
    Naja, Scherz beiseite, in aller erster Linie sollte das Lesen des Textes - eine Fähigkeit, die ich heutzutage leider besonders bei der Jugend nur noch zu erahnen weiß - kurz und schmerzlos über die Bühne gehen - "so you can get in there and kill things NOW!".

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    1. Installation:

    MAN BRAUCGT .NET FRAMEWORK 3.5 UM DIESE TOOL BENUTZEN ZU KÖNNEN!
    SELBIGES KANN MAN HIER RUNTERLADEN:
    http://www.microsoft.com/downloads/deta…&displaylang=de

    Zur Installation müsst ihr einfach nur MapPacker.exe an einen Ort eurer Wahl entpacken und starten.

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    2. Benutzung:

    Wenn ihr das Tool zum ersten Mal startet, könnte es sein, dass es euch nach dem Pfad zu eurer Steam.exe fragt (das Programm leitet den DoW2-Pfad daraus ab) - aber wenn ihr DoW2 ordnungsgemäß installiert habt, dann sollte das alles automatisch erkannt werden.
    Das Tool sollte sich eigentlich anhand der Benutzeroberfläche von selbst erklären, ein paar Kleinigkeiten sollen jedoch gesagt sein:
    Um Verwirrung zu vermeiden - ihr wählt zwar nur die .scenario Datei aus, gepackt wird aber alles, was einen dieser Namen hat:
    map_name(_id|_mm|_fe|_map).(dds|camp|info|scar|scenario|scenariomarker|xml|api|scar|lua|nis|atmospherepreset|layers)
    Normalerweise sollten das alle Dateien, die zu eurer Map gehören, sein. Falls ihr aber bspw. tausende Skriptdateien verwendet, so werden diese nicht mitgepackt. Wer so viele Skriptdateien verwendet, sollte aber auch in der Lage sein, mit den von Relic gelieferten Tools ne Map packen zu können ;).
    Das Programm erkennt automatisch alle Dateien aus dem GameAssets\Data\maps Verzeichnis (in diesen Ordner kommen auch die vom WorldBuilder "gebackenen" Maps rein). Wenn ihr eine PVP Map erstellt, dann solltet ihr darauf achten, dass die in GameAssets\Data\maps\pvp liegt, bevor ihr sie packt.

    DONE.

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    Hoffe, dass das für irgendjemanden von Nutzen ist.

    Mit fiesem Grinsen,

    -cope.

  • hiho,
    also irgendwie funktioniert das Programm nicht richtig. Es wird zwar per Meldung bestätigt, dass im Ordner GameAssests\Mods sich das Archiv der Map befinden soll. Aber bei mir finde ich dort nur das Archiv "4P_Small Demo". Mehr aber auch nicht. Wäre nett wenn du nochmal das ganze prüfen könntest bei dir. :D

  • Das ist zwar richtig, zusätzlich musst du die Map aber noch per "Save&Bake" Funktion im WorldBuilder sichern. Dann wird sie auch im Ordner *\GameAssets\Data\maps\pvp abgelegt.

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • Das ist zwar richtig, zusätzlich musst du die Map aber noch per "Save&Bake" Funktion im WorldBuilder sichern. Dann wird sie auch im Ordner *\GameAssets\Data\maps\pvp abgelegt.

    hiho,
    jop, sonst kann man meines Wissens auch nicht die Map testen ohne Save&Bake. Habs nämlich 1 x ohne Save&Bake probiert, aber dann wurde die Map nicht Anzeigt.
    Aber was ich nicht verstehe wieso er das einfach nicht bei mir macht. Kann sein das das mit dem umstellen von Worldbuilder auf deutsch zusammenhängt?

    Was ich noch als Verbesserung vorschlagen würde, ist das man seinen eigenen. Pfad angeben kann wohin das Achriv erstellt werden soll.

  • Oha, da kommen wir wohl an den Punkt, an dem nur Copernicus noch helfen kann :D

    Trotzdem noch ein Schuss ins Blaue, hast du die 4p_Small Demo mal gestartet? Welche Karte wurde in dieses Archiv gepackt?

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • hiho,
    also die 4P_Smalldemo ist überall vorhanden wo sie auch nur vorhanden sein kann bzw. darf. Selbst im Mod Ordner ist die drin.

    Der Worldbuilder hat für die Map 4P_Smalldemo eben die entsprechenden Datein angelegt und bei Assets und Gameassets hingepackt.
    ( *\GameAssets\Data\maps\pvp)
    (*Assets\Maps\PVP)

    edit:

    Archiv hab ich jetzt erstellen können. Da ich nicht den Mapnamen benutzt habe sonder irgendein schwachsinn Namen. Denke das dort irgendwo ein Bug ist.

    Edited once, last by DeadSunrise (September 6, 2009 at 12:22 PM).

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