warum sollte man noch sm spielen?

  • Quote

    Shotguns sind für die Kosten fürn Arsch.
    Tacs kosten 500 und machen im Nahkampf jetzt 0 Schaden..AEhja richtig danke Reric..

    Jetzt zur Frage warum sollte man noch SM spielen...

    Tja weils zu einfach ist mit Ork zu gewinnen?

  • Ändert aber auch nix daran, dass weit mehr als 3 tote Hormas/Gardisten/what ever auf einen toten TSM kommen.

    My Wraithlords are fueled with Tyranid tears.

  • Ändert aber auch nichts daran das der TSM 500 Anf. kostet und die Hormas 300 und trotzdem ownen die Hormas den TSM.

    Dasselbe mit den Moschaboyz..das ist einfach ne Frechheit..

    Wenn der Ork mit seinem Blob angelaufen kommt auf T1 kannst ja gleich GG schreiben es sei denn du bist Thao oder Nemesis oder Kio oder Whatever..

  • Ich wundere mich auch immer, warum sich alle beschweren, dass ihre 300 Req Einheiten nicht im 1:1 Vergleich gegen Tacs bestehen, aber im Endeffekt anfangs eh immer mit 2-4 von denen angerannt kommen und auf höchstens 1 Tac und 1-2 Scouts treffen...

  • Ändert aber auch nichts daran das der TSM 500 Anf. kostet und die Hormas 300 und trotzdem ownen die Hormas den TSM.

    Dasselbe mit den Moschaboyz..das ist einfach ne Frechheit..

    Wenn der Ork mit seinem Blob angelaufen kommt auf T1 kannst ja gleich GG schreiben es sei denn du bist Thao oder Nemesis oder Kio oder Whatever..

    ich wollts mir ja eigentlich verkneifen, auf den mist einzugehen, den hier so einige von sich geben, aber abgesehen davon, dass tacs weit weniger schwach sind, als hier so manche person zu denken scheint, ist es nicht sinn und zweck einer fernkampfeinheit, eine nahkampfeinheit im NAHkampf zu besiegen.
    tacs haben es hierbei noch relativ gut durch besagtes lvlsystem und ab t2 auch den searge.

    aber was hier hauptsächlich in die köpfe einiger leute nicht reingehen zu scheint, ist, dass es eben kein übergodlikepromicro braucht, um nem nahkampf zu entgehen....es erfordert lediglich ein paar wenige klicks und das vermeiden von eigenem geblobbe.
    wo ist bitte das problem, die squads, denen ein nahkampf bevorsteht, einfach laufen zu lassen, wärend man mit den anderen angreift ?
    gibt 320857834234256möglichkeiten. ...selbst, wenn einem das zuviel ist, gibts genug möglichkeiten ..(schlagt mich fürs apobeispiel, aber den spiel ich nunmal) sollten die tacs beispielsweise gebunden werden, brauchts nicht mehr, als ne aponade drauf zu werfen und schon ist an dieser stelle erstmal ruhe ...auch ein shotgunschuss dorthin wirkt wunder ....und nun komm mir keiner mit ''mimimi das kostet alles energie und der ork überrennt instant alle meine gens mit nem rechtsklick und ich kann gg schreiben ....sollte man damit derartige pribs haben, defft man halt defensiv seine generatoren, bis man genug kontermöglichkeiten zur verfügung hat.

    es gibt in meinen augen keinen grund ständig zu weinen, nur weil einem die bevorzugte rasse zu schwer ist.


    sry, wenns blöd zu lesen ist und ich nicht 100% bei der sache bleiben kann, aber egal, wann ich hier reinschaue....ich les immer das gleiche, hauptsächlich unberechtigte geweine. :motz:

    B2T : weils Spaß bringt, weil man nicht fotm spielen will, weil es im gegensatz zu 1.3 nun mehr als nur nen rechtsklick erfordert, weil eigentlich nur ehemalige tacmasser was zu weinen haben und die rasse nun weit abwechslungsreicher ist.

    Geistige Gesundheit ist was für Schwächlinge!

  • sry, wenns blöd zu lesen ist und ich nicht 100% bei der sache bleiben kann, aber egal, wann ich hier reinschaue....ich les immer das gleiche, hauptsächlich unberechtigte geweine.


    Dem kann ich nichts mehr hinzufügen.

    Ach nix passiert, wenn du mal 200 mumus schwarz angemalt hast weißt du was Sache ist


    :omg: :rofl: :omg:

  • B2T : weils Spaß bringt, weil man nicht fotm spielen will, weil es im gegensatz zu 1.3 nun mehr als nur nen rechtsklick erfordert, weil eigentlich nur ehemalige tacmasser was zu weinen haben und die rasse nun weit abwechslungsreicher ist.

    schönes statement, finde nach erneutem 1on1 zocken bringt sm, wenn man die frustphase überlebt, bei weitem befriedigendere Erfolgserlebnise, als die anderen rassen


  • Dem kann ich nichts mehr hinzufügen.

    Dem kann ich auch nur zustimmen. SM, wenn sie denn energie bekommen und t2 sind, sind verdammt schwer zu besiegen. Ein halbwegs guter SM schafft es immer t2 zu kommen, weil er nicht versucht mit einem Tacblob auf t1 die mapcontrol zu sichern, sondern darauf aufpasst mit einem unitmix aus scouts, tsm und asm seine Gens zu verteidigen. Nagut man ist mit seinen scouts immer am decappen, damit man nicht immer zu viele VP´s verliert. Aber gens beschützen geht vor und wenn ein SM dann t2 ist, kann er die mc holen.

  • Ach komm .. der Ork cappt die ganze Map und drängt dich noch in deine BAse ohne das du was zu melden hast. So siehts aus.( Spielbeginn bis T2 )

  • @chrisnova

    und nun komm mir keiner mit ''mimimi das kostet alles energie und der ork überrennt instant alle meine gens mit nem rechtsklick und ich kann gg schreiben


    genau darauf wollt ich hinaus....wenn ich doch nur nen euro bekommen würde, für jedesmal, wo ich diesen spruch lesen muss.

    dieses ''der ork macht mit seinem blob nen rechtsklick und beschwört damit den untergang der welt'' gelaber wird langsam langweilig.

    Geistige Gesundheit ist was für Schwächlinge!

  • boah leute !
    kommt hier noch was anderes außer
    "tyra-blob rechtsklick wyne wyne
    ork-blob rechtsklick wyne wyne
    eldar shees spam heul "
    oder kommen noch sinvolle kommentare die einen sm-spieler ermutigen seine rasse weiterzuspielen ?
    denn solche dinge, wie sie gerade diskutiert werden, könnt ihr gerne in den jeweiligen Matchupforen ausdiskutieren.
    (oder per pm)

    Also wenn nix weiter kommt mach ich hier bald zu.

    MfG kern :)


    "Eine Frau macht niemals einen Mann zum Narren.
    Sie sitzt bloß dabei und sieht zu, wie er sich selbst dazu macht."

  • im 2on2 Sm auch verdammt viel spass, aber für mich ist das 1on1 einfach in zuviel arbeit ausgeartet, wenn ich auf meinem ts-lvl mal gewinnen wollte (ts30 zu 1.3 zeiten)
    ich finde es einfach etwas dämlich, dass ich gewzungen werde immer nur eine tacce zu zocken, wo man früher mal variieren konnte. (nein ich war kein tacmasser)
    Hb ist durch die energiekosten sehr unaktrativ geworden und asm verrecken(ohne apo) zu schnell für den preis.

    Das Problem ist einfach, dass jede andere rasse zwei (etwa) gleichteure nah und fernkämpfer hat und sm halt die billigscouts (vom preis) und die teuren tacs.

  • definiere ''eine tacce'' zwar ist es im prinzip das gleiche, aber nehmen wir an, du spielst ...ka 3 scouts + hb oder asm ... oder halt 2 scouts + tac + tac oder asm

    wären schonmal 2. ist natürlich doof zu sagen, aber mit dem apo spielen sich sm nunmal momentan am leichtesten und asm sind ebenso beim apo am sinnvollsten einzusetzen, aber das problem haben andere rassen ja genauso. jede hat ihren momentan stärksten und schwächsten helden, weshalb in der regel vom spiel mit dem fotmhero ausgegangen wird.

    Ich find auch das thema hier recht sinnfrei, da jede rasse sich im prinzip diese frage stellen kann und bei jeder hauptsächlich eine grundlegende antwort herauskommen sollte, nämlich, dass die jeweilige rasse nunmal die ist, die der jeweiligen person den meisten spaß bereitet, aus welchem grund auch immer. selbst wenn sm nun das sind, was eldar in 1.3 waren, nämlich am microlastigsten zu spielen, gibt es ja keinen grund, zu sagen, die rasse sei zu schwach.
    sicher gibt es immer kleinigkeiten, an denen noch gefeilt werden muss, aber unspielbar ist die rasse auf keinen fall.

    Geistige Gesundheit ist was für Schwächlinge!

  • abschliessende worte wären einfach das chrisnova und restliche anfänger lieber mit andern rassen üben sollten.

    Leute die dann fortgeschritten sind und nen gewisses mass an micro haben wagen sich an space marines und eldar

    Fakt ist:

    mit 2 taktischen kontert man sogar nen bossmob, wenn man weiss wie , ja im nahkampf, nein, nicht im gebäude, ja ohne scouts, bla bla

    das einzige was halt schwer ist und evntl auch bleibt ist das Early.

    Das momentan einzige was für mich generft werden muss sind minen und ihre Kombinationsmöglichkeiten wie zB, Warpsinnenexarch und Tyramines.

    Wers nich kann, solls sein lassen.

    Mayhems Zitatensaal.

    Zitat eines Rechtsklickorks

    - Kommando Boss (also der Hero): Aus der Stunnnade sollte man nicht retreaten können.

  • Ich rede die ganze Zeit hier nur vom Early..

    Im Mid Late Game find ich SM richtig gut. Aber das verstecken im Early Game liegt mir einfach nicht.

  • liegt mir einfach nicht.

    genau das war, was ich hören / worauf ich hinaus wollte. mehr nicht. ganz einfach.

    ..wobei das early imho wenig mit verstecken zu tun hat,...man kann es durchaus offensiv spielen, die nötige erfahrung vorrausgesetzt.

    Geistige Gesundheit ist was für Schwächlinge!

    Edited once, last by Vazco (September 27, 2009 at 9:53 PM).

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