Dawn of War II: Chaos Rising [2.2 Balance Patch Notes Preview]

  • Der Einzige Unterschied wird wohl sein, dass die Käufer von dem Addon Chaos selber spielen können, während die classic Version alles bietet, außer selbst Chaos sein zu dürfen.

    Die ersetzte Einheit wird bestimmt der FC sein. xD

  • ranged und melee stance mit chaos rising woohoo^^

    wie geil! Super sache, jetzt noch das mitm Autocover, aber ich glaube, das kommt dann erst im übernächsten Addon.

    Keine Beta ist naja :-/ nicht so toll. Sie "mussten" schon eine Beta machen um die 4 Races überhaupt gegeneinender zu balancen. Jetzt bringen sie eine ganze Race zusätzlich und meinen sie schaffen das so? Find ich seltsam...

  • allzulange werden die ja noch nich am addon gearbeitet haben... frühjahr 2010 klingt für mich etwas früh... 1 jahr nachm hauptspiel...

    It's better to live one day as a lion than a thousand years as a lamb.

  • Quote

    Since I copped out on that question I’ll mention a few more things coming to the game. By popular demand, we are adding vehicle wrecks, so tanks and other vehicles will now leave a carcass when they get killed. We’ve also added a melee/ranged stance button. These will be shipping to Dawn of War 2 when Chaos Rising ships.

    Wooohooo. :D :tanzofant:

    atheism is a non prophet organisation ^^

    w3nn е Ð4$ £3$3n |{4nn$7, $0££73$7 е Ð1r 3(h7 93Ð4n|{3n m4(h3n...

    o
    L_
    OL
    This is Schäuble. Copy Schäuble into your signature to help him on his way to Überwachungsstaat

  • wooooohoooooooooooooooooo

    wenn das kein fakeannouncement ist dann gebt mir bitte eine möglichkeit die Zeit bis zum Release zu überspringen (sammt Uni-semester) :]

    wie geil! Super sache, jetzt noch das mitm Autocover, aber ich glaube, das kommt dann erst im übernächsten Addon.

    Keine Beta ist naja :-/ nicht so toll. Sie "mussten" schon eine Beta machen um die 4 Races überhaupt gegeneinender zu balancen. Jetzt bringen sie eine ganze Race zusätzlich und meinen sie schaffen das so? Find ich seltsam...

    najaaaa - wenn sie alles so lassen wie es jetzt ist ist es ja gar nich mal soooo unbalanced :P (und dann gibt es 2 Möglichkeiten: Chaos wird imbaaa oder total underpowe.... ne quatsch :D )
    was eher schwierig wird sind die neuen Einheiten für die alten rassen ... wie immer halt ...

    FoG them all ... :D

  • Wooohooo. :D :tanzofant:

    Will ja nichts sagen, aber der erste Punkt hätte schon in der Standart Version sein sollen (Screenshots zeigten Fahrzeig-Vracks etc. von Predatoren und Co.) und der Stance Button ist auch so: "Ahja... endlich mal drauf gekommen dass der DoW1 Button doch besser war xD"

    :P Mal schauen was da noch so alles kommt. Aber langsam erinnert es mich an EA die in Addons das anpriesen was schon längst hätte drin sein sollen.

  • Autocover aus/an wäre geiler.
    Ich meine mal ehrlich -> brauchen wir Stances noch wirklich?

    Aber hallo! Neben Autocover On/off finde ich das das wichtigste, was definitiv kommen sollte.

    Aber ansonsten kA, ob das alles so funktioniert, dass DoW2 besitzer im MP auch nahezu alles bekommt. Ich meine, dann kaufen sich hinterher weniger Leute das Addon :)

  • Ok -> Autocover nervt tierisch.

    Nur ich peils gerade net mit den Stancen, da ich doch das Gefühl habe, dass in Dow2 die Einheiten ingesamt "spezialisierter" sind.
    Also ich würde nicht verstehen warum jemand ASM auf Ranged stancet oder Tacs auf Melee ?
    Dann noch die ganzen stationären Geschichten ... da wird die Stance auch wurscht sein.

    Also kann mir jemand anhand eines Beispiels mal genau erklären, warum Stances in Dow 2(!) so wichtig sein sollen?

  • Stell dir einfach einen Waaaghboss mit Spiky Armour vor und du hast 3 Moschaboytrupps/Hormagantenschwärme, welche diesen partou nicht angreifen dürfen, aber sich auch nicht zu weit zurückziehen sollen. Das ist bei dem derzeit nicht vorhandenem Haltungssystem mit automatischem Angriff sehr nervig.

  • Ok -> Autocover nervt tierisch.

    Nur ich peils gerade net mit den Stancen, da ich doch das Gefühl habe, dass in Dow2 die Einheiten ingesamt "spezialisierter" sind.
    Also ich würde nicht verstehen warum jemand ASM auf Ranged stancet oder Tacs auf Melee ?
    Dann noch die ganzen stationären Geschichten ... da wird die Stance auch wurscht sein.

    Also kann mir jemand anhand eines Beispiels mal genau erklären, warum Stances in Dow 2(!) so wichtig sein sollen?

    etwas, was bei dow2 heutzutage kaum ausgenutzt wird.

    Z.B, du hast 2 squads Ballaboys da stehen, daneben nen tacsquad (deiner) und die ballaboys schiessen auf deine scouts. Heutzutage wird da einfach der scoutsquad retreated. Den Tacsquad in Melee zu schicken gegen die Ballas is atm viel zu viel aufwand. Mit Stances wesentlich einfacher, 2 squads zu binden mit dem tac, und die scouts im kampf zu lassen.


    Nur eins von zahlreichen beispielen.

  • Wie willste mit 1 Tacsquad 2 Ballaboys im Melee binden?
    Also ich persönlich nutze da schon die Meleetaste, aber das is mir nen Rätsel :D


    @Scorp:

    Ganz einfach: Stances bedeutet "Haltungen". Das war ne Möglichkeit bei Dow1 selber zu entscheiden, welche Autoattack die Units benutzen.
    Also sprich, du kriegst nen extra Button wo du entscheiden kannst ob die Einheit nur ihre Fernkampfwaffen benutzt, oder nur ihre Nahkampfwaffen.
    Sprich ASM z.B. haben heutzutage den Melee-Stance. Wenn nun die Möglichkeit dazu kommt, dass man den Stance selber wechseln kann und du sie auf Fernkampf stellst, dann stehen deine ASM da und ballern mit den Boltpistols anstatt in den Melee zu rennen.
    Klingt erstmal schwachsinnig, kann aber bei bestimmten Einheiten und bestimmten Situationen nützlich sein.

    Ist es nicht heute noch so, dass ich nem Wraithlord dem ich nen Anti-Inf-Upgrade gebe, selber befehlen muss in den Melee zu gehen?
    :omg:

    Edited once, last by Bananenbaum (November 10, 2009 at 8:01 PM).

  • Das funktioniert dann aber nur, wenn der Ork pennt. Also richtig "binden" kannst du (auch mit Stances) net mehr als 1 Squad.
    Aber okay, mittlerweile sind schon andere Beispiele aufgekommen und mir sind selber auch noch welche eingefallen.
    Frage ist natürlich nur, ob der Einfluss von Stances wirklich so groß ist. Wir werden sehen.

  • Also wenn ich das richtig verstanden habe, bekommen auch die Leute die nicht das Addon besitzen die neuen Einheiten( außer Chaos) hinterhergeschmissen. Das heißt, die Addon Besitzer bekommen so gesehen nur die neue Rasse und die Kampagne neu dazu...finde ich etwas unfair, es sei denn das Addon wird selber etwas billiger, was ich aber bezweifle.

    Ansonsten freue ich mich auf die Stances und bin mal gespannt ( obwohl ich eh zu Chaos wechseln werde) welche neuen Einheiten dazu kommen und welche das Feld räumen muss. Eine Vermutung wäre, das sie einen alten Helden Removen und durch einen neuen Ersetzen, das trotzdem nur drei Helden bleiben.

  • Ich hoffe die nehmen es heraus dass die Powernode

    a) Beim Auto-attack als Prioziel gilt egal welche Einheit
    b) Powernode als eigene Einheit zählt so das Loner dadurch deaktiviert wird

    Das mit den Stances finde ich gut, so kann man den AV-Squads sagen dass sie Gebäude und Fahrzeuge zuerst angreifen sollen.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Das mit den Stances finde ich gut, so kann man den AV-Squads sagen dass sie Gebäude und Fahrzeuge zuerst angreifen sollen.

    Da stand nur was von ranged/melee stance, also der Waffe-Umschalten-Button aus DoW 1
    Die eigentlichen Stances wie Stellung halten, nur Gebäude angreifen usw wurden nicht erwähnt.

  • Das funktioniert dann aber nur, wenn der Ork pennt. Also richtig "binden" kannst du (auch mit Stances) net mehr als 1 Squad.
    Aber okay, mittlerweile sind schon andere Beispiele aufgekommen und mir sind selber auch noch welche eingefallen.
    Frage ist natürlich nur, ob der Einfluss von Stances wirklich so groß ist. Wir werden sehen.

    nein das funktioniert quasi immer ^^
    der ork kann ja nicht viel gegen tun ausser erstmal wieder weglaufen und dann hast du bereits dein ziel erreicht.

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