Dawn of War II: Chaos Rising [2.2 Balance Patch Notes Preview]

  • Quote from "Bananenbaum"


    NE SENSE WÄR Z.B. MAL PFLICHT EY.
    :D

    Jar, die fehlt mir auch ein bisschen. Aber man kann halt nicht alles haben :P
    Ansonsten bin ich aber ziemlich zufrieden mit Chaos soweit, sind coole Sachen dabei ^^

    Finds nur etwas unpassend dass der PC Tower bauen kann, ka ^^
    Werde wohl eh hauptsächlich Sorc spielen oder CL xD

  • also die l.ive vorführung war ja mal richtig goil.

    man hat Tyrantenwache, Wraith guard und komplett chaos (nur hexer) gesehn.

    die Tyrantenwache war nicht langsam, aber es könnte sein dass es nur eine war.
    Die Wraithguard sind 3 modelle mit wirklich warpkanonen (mir flächenschaden und Warpkanonenanimation). der hat 2 squads gebaut und damit fast die komoplette chaosarmee zerstöhrt.
    Portale sind jetzt infiltriert und können auch units um sich rum infiltrieren.
    Den foot of Gork haben sie noch gezeigt. nicht schlecht. etwa wie ein Airstrike und danach ist ein krater in Fußform da :D

    der Juggernaut Dämon (Bloodcruscher) hat auch sehr sehr stark ausgesehn. Alles in allem das ganze gameplay von chaos hat sehr gut und sehr melee lastig ausgesehn.
    die Plaque marines sind extrem wiederstandsfähig und explodieren in einem Radius wie sporenminen
    2 cooole hexerfähigkeiten hat man gesehn
    a) eine beliebige unit oirgendwohin teleportieren - einmal hat er ne shuri in die chaos armee teleportiert und einmal einen HB squad, der mit maschinenkanone übriegens extrem cool war hinter die Eldar armee.
    b) ein loch im boden verbunden mit noch einem sehr weit weg (halbe map) und es geht in beide richtungen zum insta porten. der hexer muss hinten stehen bleiben.
    Khorne berserker haben recht stark ausgesehn und von den TS hat man nicht so viel gesehn.
    das beten an einem Tzeentch schrein scheint einen Tower draus zu machen
    beim beten sind die Kulten nicht infiltriert, aber alle anderen units aussen rum schon.

    alles vool super :D

    die beiden gezeiten maps waren auch cool
    ach ja hab ich schon geschrieben dass das alles voll coool is?

    chaos :love: :love: :love: :love: :love: :love:

    Edited once, last by sk4zi (February 19, 2010 at 9:04 AM).

  • a) eine beliebige unit oirgendwohin teleportieren - einmal hat er ne shuri in die chaos armee teleportiert und einmal einen HB squad, der mit maschinenkanone übriegens extrem cool war hinter die Eldar armee.
    b) ein loch im boden verbunden mit noch einem sehr weit weg (halbe map) und es geht in beide richtungen zum insta porten. der hexer muss hinten stehen bleiben.
    Khorne berserker haben recht stark ausgesehn und von den TS hat man nicht so viel gesehn.


    Das ist die gleiche Fähigkeit.
    Und es gibt weder 'Zerker noch Sons, bloß langweiligen Ersatz.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • nein und nein sorry...
    klingt für mich so, als hättest du nach dem replay aiusgeschalten und die ganzen sandbox sachen nicht mehr gesehn.

    edit: ahjo, die eine der beiden gezeigten maps war Excelsions schrein in eis gepackt :D


    edit2: alle walker kosten mehr energie und haben sehr viel mehr HP

    edit3: http://www.xfire.com/cms/xf_xfss_dow/

    Edited 3 times, last by sk4zi (February 19, 2010 at 11:28 AM).

  • also krupp, abgesehn davon, dass deine antworten ziemlich krupptisch sind, ist die eine Fähigkeit ein Port einer einzelnen unit (roter kreis mit Chaos symbol - sieht man mehrmals z.b. bei 41:50)
    und die 2. zwei grellorange löcher im Boden ... das sind doch 2 ganz verschiedene auswirkungen. ausser mein englisch ist so schlecht ka. (bei 45:30)


    und was du mit "Und es gibt weder 'Zerker noch Sons, bloß langweiligen Ersatz." meinst
    hab ich ehrlichgesagt keinen schimmer...

    wenn du meinst es gibt keine reine World Eaters oder Thousand Sons armee, hast du recht.
    wenn du meinst es gibt keine CSM mit mal des Khorne (=khorne Berserker) oder keine mit mal des Tzeentch (=Auserkorener mit Infernomunition)
    hast du nicht recht.
    es gibt beides, man kann sehen wie er die male ausrüstet und wie sie danach keine Black Legion CSM mehr sind.
    ka was du da siehst.
    aber vielleicht magst ja deine 2. aussage bzgl der zerks oder Thousand sons konkretisieren?

    Edited 2 times, last by sk4zi (February 19, 2010 at 12:39 PM).

  • also krupp, abgesehn davon, dass deine antworten ziemlich krupptisch sind, ist die eine Fähigkeit ein Port einer einzelnen unit (roter kreis mit Chaos symbol - sieht man mehrmals z.b. bei 41:50)
    und die 2. zwei grellorange löcher im Boden ... das sind doch 2 ganz verschiedene auswirkungen. ausser mein englisch ist so schlecht ka. (bei 45:30)

    Ist die gleiche Fähigkeit wie auch im Match gegen die Eldar. Man kann aber entscheiden, wie lange man die Löcher offen haben will. Solange man den Hexer nicht bewegt bleiben die Löcher da, so als eine Art Tunnel. Man kann sie aber auch nur kurz offen lassen, dann ist es so wie bei den Eldar mit der geporteten Plat.

    Und was Zerker und Sons angeht, es sind nie DIE echten Zerker und Sons. Bloß CSM mit der gleichen Ausrüstung, aber eben nicht DIE Zerker usw.
    Etwas kleinkariert, aber sie bekommen ja z.B. auch nicht die Rüstung oder die Farben ihrer Vorbilder und somit nun mal in meinen Augen billige Kopien.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • ~38:30

    Quote

    Etwas kleinkariert, aber sie bekommen ja z.B. auch nicht die Rüstung oder die Farben ihrer Vorbilder und somit nun mal in meinen Augen billige Kopien.

    naja vom Fluff her aber eigentlich sogar sinnvoller ...
    die roten (echten) khorne berserker sind ja eigentlich World Eaters, also der Orden, der komplett Khorne verfallen ist.
    gibt logischerweise auch schwarze Khorne Berseker, nämlich dann wenn sie eine andere Rüstung an hatten und dann von Khorne gezeichnet wurden.

    genauso die Thousand Sons (blau/gold) sind auch ein eigener orden. der komplett Tzeentch verfallen ist.
    die Story ist: Arihman der primarch der TS hat einen Zauber gesprochen der die mutationen des chaos aufhält und sie trotzdem zaubern können.
    leider sind alle dies nicht gepackt haben zu staub zerfallen und ihre rüstungen sind leere hüllen in denen nur noch die seelen zurrückgeblieben sind. (das sind Thousand Sons mit dem Mal des Ahriman)
    die die stark genug waren sind zu hexern geworden - im TT als auserkorene mit mal des Tzeentch bezeichnet..

    im pc spiel äussert sich das durch die infernomunition, die von Tzeentch gesegnet ist. im TT macht die Flächenschaden

    Edited once, last by sk4zi (February 19, 2010 at 2:32 PM).

  • gibt logischerweise auch schwarze Khorne Berseker, nämlich dann wenn sie eine andere Rüstung an hatten und dann von Khorne gezeichnet wurden.

    Die KB die Schwarze Rüstungen anhaben gehören zur Black Legion!

    Quote

    Arihman der primarch der TS

    :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl:

    du hast ja keine Ahnung....
    der Primarch der Thousand Sons ist Magnus der Rote!!
    Ahriman war/ist der Meister Scriptor der Thousand Sons und ist von Magnus aus der Legion verbant worden, nachdem er den Zauber gewirkt hat.

    Quote

    hat einen Zauber gesprochen der die mutationen des chaos aufhält und sie trotzdem zaubern können.

    Ahriman wollte seine Legion (Thousand Sons) nur von den Mutationen des Chaos befreien (also das die dagegen Imum sind), mehr nicht.

    Quote

    im pc spiel äussert sich das durch die infernomunition, die von Tzeentch gesegnet ist. im TT macht die Flächenschaden

    Sowohl bei DoW II als auch beim 40K (TableTop) haben die Infernomunition, die im TT KEINEN gebietsschaden macht (sie hat nur DS3).
    Außerdem sind die Thousand Sons von art kraftfeldern bzw. schutzzaubern umgeben, was sich im TT durch ihren 4+ Rettungswurf ausdrückt (wie das bei DoW II ist weiß ich jetzt nicht)

    ->Im Krieg ist jedes sichtbare Ziel ein Verlust, egal wie gut es geschützt sein mag - Tactica Imperialis

    ->Ein guter General führt eine Armee nicht in die Vernichtung, nur weil er weiß, dass sie ihm folgen wird - Tactica Imperialis

    ->Religion ist ein anderes Wort für Schizophrenie kombiniert mit Minderwertigkeitskomplexen

  • Sieht so aus als wurden Gebäude aller Art irgendwie verbessert.
    Die Schreine des Chaos scheinen recht nützlich, PC Tower kann Lascannon upgraden (evtl auch die anderen Tower?), Webways können infiltrieren und:

    Quote

    -Mechboy: Wagh banner has a mega rumbla like ability

    Wurde ja auch mal erwähnt dass sie wenig benutzt Sachen nützlicher machen wollen, hoffentlich bekommt der LA nen ordentlichen Buff =o

  • PLAAAGUEEEEE PLAAAAAGUEEEE PLAAAAGUUUUEEEE !!!!

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    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • tjoa mobile Warpkanonen und endlich infiltrierte Warpportale... das die units im umkreis auch infiltriert werden hätte ich net gedacht, aber das macht alles nochmal lustiger^^.

  • http://www.eurogamer.de/articles/warha…ising-interview

    falls ihr noch keiner das inteview mitbekommen hat :>

    Quote

    Und natürlich hätten viele Lust, mit Chaos zu spielen, aber als alleinige Option sind sie einfach zu böse. Sie sind ja keine normalen Bösewichter, die vielleicht noch das Herz am rechten Fleck haben. Sie streben nur Anarchie, Mord und Totschlag an. Sie foltern und opfern Menschen nur so zum Spaß oder um eigene Ziele zu erreichen. Deshalb denke ich, dass Chaos Rising mit einer Chaos-Kampagne das schlechtere Produkt gewesen wäre.

    Also für mich hört sich das eigentlich ziemlich gut, eigentlich sogar wesentlich besser an :omg:

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