Balanceänderungen mit 1.7 - was wünscht ihr euch?

  • Global: T3 etwas teurer und vielleicht längere Upgradedauer. Zuviele überspringen momentan einen Großteil des T2 Potentials um mit Tanks und co zu dominieren.
    -Reinforce beim Droppod wieder einführen/fixen.

    -Meiner Meinung nach muss irgendwie der Lategame Tacmass weiter entschärft werden. Vielleicht die Plasmagun etwas abschwächen? Weniger Hpgain pro lvl (ka ob die Engine so etwas einstellen lässt)? Dafür sollte aber der Schaden von Dcannons (erst recht mit Crackshot oder Fte) gegen Heavyinf etwas abgeschwächt werden.
    -Asms sind so eine Sache. Zusammen mit Apo sind die sehr stark, aber auch schon mit einem FC mit Powersword/Hammer und später Standarte entfalten die ein tödliches Potential. Wenn man die anderen Rassen anpasst können die eigentlich so bleiben. Vielleicht aber irgendwie mal Blindgrenade überarbeiten? ^^
    -Sowohl Devas als auch Shuris sollten in ihrem Energiepreis etwas billiger werden und vielleicht sollte man die "Long" Distance von der "Distant" Distance trennen und einen etwas höheren Multiplikator als 0.3 geben. Außerdem würde ich es schon seit Release von Dow2 begrüssen, wenn man Devas auch in Häusern "ausrichten" könnte.
    -Plasmadevas sind wirklich gut, so wie sie sind. Vielleicht mag jemand behaupten, dass sie im Vergleich mit anderer Artillerie (bis auf DCannons) etwas heraus stechen. Man könnte bei ihnen vielleicht 40 Energie Kosten einführen. Ausrichten in Gebäuden würde ich auch hier begrüssen. ^^
    -Der Dreadnought ist eigentlich wirklich klasse. Sowohl sein Nahkampfschaden, seine Ability und auch die Kanone können gut rocken. Das eigentliche Problem, wie bei jedem anderen Walker, ist sein großer Nachteil gegenüber von Tanks. Deswegen würde ich allgemein den Heavymelee Dmg vs Vehicles wieder von 30% (Patch 1.5) auf 50% erhöhen und vielleicht einen generellen Speed/HP Buff für alle Walker einführen. Eventuell die AOE Area von dem Dreadnoughtflamer dann verkürzen, weil die momentan schon ziemlich übertrieben ist.
    -Razorbacks sind eigentlich auch ganz in Ordnung, vielleicht könnte man dein Ein- und Ausladevorgang etwas beschleunigen. Außerdem würde ich für Razors und Wartrucks die Upgrades billiger machen.
    -Bei den Scouts ist es schwer die "richtigen" Changes zu finden. (Zum Glück muss ich das nicht machen :) ) Denke mal, dass sie im Großen und Ganzen ziemlich in Ordnung sind. Shotguns könnte man vielleicht zum richtigen Konter gegen Mass Melee ausbauen, aber ob man das durch einen Stun beim Knockbackschuss, durch höhere Range oder Rangedmgmultiplikatoren, ... erreichen will, kann ich so aus dem Bauch nicht sagen. Sniper sollte man vielleicht etwas den Rangern anpassen (die baut momentan doch niemand mehr) und vielleicht (!) auch gleich auf T1 verschieben. Allgemein würde ich sagen, Schussfrequenz von beiden Snipern nochmal erhöhen oder Energiekosten reduzieren.
    -Ja ja, der Predator... ich denke mal, dass seine Geschwindigkeit das größte Problem ist. Vielleicht seine Grundgeschwindigkeit von 7.5 auf 7 (looted tank) und den Speedbuff vom Upgrade entfernen. Zusätzlich vielleicht 100 HP weniger mit Upgrade.
    -Die Terminatorkosten sollten auf 400 Zeal reduziert werden. Außerdem wurde noch über Retreat, Mediumsize, kürzerer Teleport Cooldown und und und diskutiert. Was genau davon alles (oder nichts :( ) umgesetzt werden sollte, kann ich so nicht sagen, aber es gibt noch anderen Handlungsbedarf bei Termis:
    -Cyclonewerfer ist eigentlich ziemlich gut. Vielleicht sollte man darüber nachdenken, Cyclonewerfer, wie auch beim Apo Stimpack, nicht mit FTE kompatibel zu machen.
    -Flamer AOE Area ist fehlerhaft. Habe das inzwischen in vielen Sandboxduellen getestet, wovon auch der FC Termi beeinflusst wird.
    -Assault cannon ist auch nützlich, vielleicht minimale Kostenreduzierung. Außerdem könnte man darüber nachdenken, die Schadensklasse so zu ändern, dass man auch guten Schaden gegen Heavy_inf macht und sie vielleicht als soft soft konter (wie Plasmaguns) vs Vehicles wirken.
    -Sturmtermis könnten durch die generellen Changes von Termis vielleicht wieder spielbar werden, aber eventuell würde dem 3er Squad ein kleiner Dmgbuff helfen. Außerdem sollte der Spezialschlag vielleicht etwas mehr dmg machen und der Crush Type so erhöht werden, dass er auch Einheiten wie Nobz umwirft.

    Auf die Heros gehe ich vielleicht ein andermal ein.


    Mir ist klar, das weder alle noch die meisten dieser "Vorschläge" umgesetzt werden, aber ich habe mir einfach alle Einheiten angesehen und sie nach ihrer Nützlichkeit und Verwendungshäufigkeit beurteilt.

  • Zu diesen punkten signed

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Man kann beim Dropod nicht mehr manuel reinforcen. Der anfängliche Autoreinforce funktioniert noch, aber wenn man danach auf dem Feld reinforcen will (wie beim HT Nest) bleibt die Reinforceanzeige bei 99% stehen.

    HohesHaus:
    Dann bist du mir (bis auch Scouts) eigentlich einer Meinung oder?
    Oder soll dein Edit bedeuten, dass du Devas gerne 10 Energie teurer machen würdest und Plakas so lassen willst?

  • Man kann beim Dropod nicht mehr manuel reinforcen. Der anfängliche Autoreinforce funktioniert noch, aber wenn man danach auf dem Feld reinforcen will (wie beim HT Nest) bleibt die Reinforceanzeige bei 99% stehen.

    HohesHaus:
    Dann bist du mir (bis auch Scouts) eigentlich einer Meinung oder?
    Oder soll dein Edit bedeuten, dass du Devas gerne 10 Energie teurer machen würdest und Plakas so lassen willst?

    Hb Deva und Shrui 15 Energie, Plasma Deva 40 Energie. D-Canons von Eldar so lassen wie se sind.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"


  • Das kann auch nur ein Eldar spieler sagen. D-cannons und Plakas sollen gleich viel kosten. Und jetzt vergleich mal Range und Trefferquote von D-cannon und Plaka.

    Sowas kann nur ein SM Spieler sagen. D-Canons sind mal T3 während Plakas sind T2 da is schonmal n krasser Unterschied. Das die Plaka mal Energie kosten MUSS weils einfach atm etwas unbalanced ist wirst du mir wohl zustimmen oder?

    Klar ist die D-Canon etwas besser, dafür ist sie aber auch T3 und Eldar hat wo anders krasse Nachteile, die ich hier wohl net aufzählen muss da sie ja jedem bekannt sind.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Plakas sind net imba. Sind sind einfach viel zu leicht konterbar, als das sie Energie kosten dürften. Sie sind einfach support.
    Während 2 D-Cannons mit etwas Support ne ganze Armme vernichten. Und das liegt an der range. Das ist der Unterschied.
    Weil ich glaube kaum das Plakas noch gebaut werden würden, wenn sie Energie kosten würden.

  • Plakas sind net imba. Sind sind einfach viel zu leicht konterbar, als das sie Energie kosten dürften. Sie sind einfach support.
    Während 2 D-Cannons mit etwas Support ne ganze Armme vernichten. Und das liegt an der range. Das ist der Unterschied.
    Weil ich glaube kaum das Plakas noch gebaut werden würden, wenn sie Energie kosten würden.

    Ich sage auch net dass sie imba sind. Aber 2 Plakas können eine Armee genauso zerstören wie 2 D-Canonens, die D-Canons sind zwar etwas effektiver aber wie gesagt dafür auch T3.

    Und D-Canons sind nicht genauso konterbar wie Plakas oder watt?! Plakas haben sogar den Vorteil dass sie in Gebäude rein können, davon können Eldarspieler nur von Träumen. Egal was hier gesagt wird, ich bleibe dabei Plakas sollten MINDESTENS 30 Energie kosten, dafür Shuris und HBs nur noch 15.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Also ganz ehrlich, man sieht plasmakanonen echt selten, aber d-cannons kommen in jedem spiel mit nem eldar und t3 vor (2on2).
    D-cannons machen enormen schaden gegen alles und können noch singularität!
    Plasmakanonen machen mäßigen schaden gegen alles und bringen nur was wegen knockback mMn.

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • Eben. Allein schon die Kombos mit WSE und Farseer und der Singularität. Und mit Warpthrow gehts auch. Zwar net so gut wie mit den anderen Heroes, aber alles in ne Singularität zu werfen hat auch was.
    Oft reicht die Zeit vom Warpthrow, das die D-Cannons einfach mal die ASMs zerschießt. Und dann hats sichs mit kontern. Wenn da ein Rangersquad und die GUs vom Anfang da sind, kommst du mit getarnten Scouts auch net mehr ran.

    Und als AV taugen Plakas auch net, da man nie einen gemicroeten Panzer damit trifft.

    Also Energiekosten auf Plakas sind Blödsinn.

  • auserdem ballert die plaka auch ständig gegen deckungen usw. was die d-cannon nicht macht.
    wenn sie energie kosten sollte, dann sollte sie weniger req. kosten.
    spiele momentan ganz selten mit der plaka.
    da die plaka auch leichter auszumachen ist wie eine d-cannon.

    ich denke wenn ein sm anstatt ner plaka ne d-cannon bauen könnte würde er es tuen auch wenn sie 40 energie mehr kostet.

  • tauscht die Plaka gegen einen Melter! :omg:

    "Töte Aliens und warpgeborenen Abschaum, wo immer und unter welchen Umständen auch immer du sie findest.
    Für solche Dinge wie sie gibt es keine Toleranz, Soweit es den Imperator angeht."
    Zitat aus Großmarshalls Gerwalds Gebet des Abscheus.

  • Thread lesen dann kommentieren. Bis jetzt finde in den thread sehr objektiv und is den andern 1,7 threads is eindeutig mehr weihnachten als hier

    -Apo sollte etwas generft werden. wie keine ahnung
    -Die termie rüstung des fc braucht nen fix seit der beta
    -hb sollte weniger engergie kosten dafür aber mehr req 250 is eindeutig zu wenig
    -Razerback sollte mit dem ork wartruck verglichen werden und nicht bei gleichem schaden mehr kosten
    -Termis müssen auch überarbeited werden eindeutig nutzlos
    -Preds sollten etwas generft werden (am besten alle fahrzeuge damit auch mal wieder walker sinnvoll eingesetzt werden)
    -Sluggas und hormas anfälliger für flammen machen damit hätte man einen early counter
    -Plasmas schwächen 4 plasmas contern nen walker und killen alles an inf
    -Das die efist bei fleihenden fahrzeugen nicht hilft wurde ja schon erwähnt sollte auch gefixt werden (teleportangriff wäre ein Vorschlag sollte aber so viel mana kosten, dass man danach keine kriegschrei mehr kann

    Das Ts system funktioniert wieder mein Ts ist wieder bei normal

  • - Shotgun, HB und ASM etwas den energie preis senken.

    - HB Trupps mehr leben verpassen und das abbauen entfernen ,wenn ich rückzug drücke <.<

    - Termi's und Termi Rüstung des FC's deutlich nützlicher machen und billiger.

    - Ein update für Cybots das sie Anstürmen können wie der vom TM.

    - Allgemeiner Schaden des Cybots MG's erhöhen.

  • Ich wäre stark dafür das Orks nen nerf bekommen.... is ja schon nichtmehr lustig was man mit einem moschaboy mit waagh + den beiden globals des waaghboss alles anrichten kann...

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!