Changelog für Version 1.8 !!!!!11111eins

  • Also ich fand stikks gut von der range her, warum sie die geändert haben ka. Das was mich daran ergärt als sm, ist die streuung, die dann auftreten muss. Das muss ein großes gebiet sein und dann liegt auch bei einer nicht tac blob alles auf dem boden und dann kommen die sluggaz.
    Aber naja man sieht wie es sich auswirkt ^^

  • Sticks werden die absolute overkill unit. Aus nem ganz einfachen Grund:

    Stungranaten betreffen auch retreatende Units, da die Stunnades explodieren wenn sie aufm Boden kommen, kann man sich ausrechnen wieviel Skill man braucht um retreatende Units damit zu treffen, vorallem da die scheiß dinger ne riesen Reichweite haben. Gestunnte Units im retreatmodus sind ein gefundenes fressen für Moschas ... na viel spaß

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Ja, meine einzige hgoffnung ist, dass die stunnades so stark streuen, dass sie auf max range garnichts mehr treffen. ist aber totzdem hart.

    Aber mal ne andere frage:
    haben die sich bei den Termaganten vertippt?
    -Termagants’ devourer damage has increased from 7.65 to 8.8

    8,8dps?

    Ah ne seh grad, die 7,65 stehen derzeitig bei damadge health. Was bedeutet dieser wert?

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • Nerf Mekboy ! X(

    "Töte Aliens und warpgeborenen Abschaum, wo immer und unter welchen Umständen auch immer du sie findest.
    Für solche Dinge wie sie gibt es keine Toleranz, Soweit es den Imperator angeht."
    Zitat aus Großmarshalls Gerwalds Gebet des Abscheus.

  • Ja, meine einzige hgoffnung ist, dass die stunnades so stark streuen, dass sie auf max range garnichts mehr treffen. ist aber totzdem hart.

    Aber mal ne andere frage:
    haben die sich bei den Termaganten vertippt?
    -Termagants’ devourer damage has increased from 7.65 to 8.8

    8,8dps?

    Ah ne seh grad, die 7,65 stehen derzeitig bei damadge health. Was bedeutet dieser wert?

    Im Grunde kann mans vergessen was da steht.

    Laut DoW Codex macht der Scout ein Grundschaden von 13

    Termas machen jetzt 8,8 ... WOW .... mit Uprade vielleicht 12 ... sprich sind bleiben useless.

    Zum Vergleich GUs machen 15 Grundschaden.

    Jetzt muss man bei allen Zahlen noch die Rüstungswerte abziehen. Bei Heavy Inf. sind es 35% die man abziehen muss. Wieviel es bei Inf ist weiß ich net ... liegt aber bestimmt bei 10 % oda so.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • naja, aber hormas sind 8 und scouts nur 3 oder sind das schon die werte für den ganzen squad? ich dachte immer für die einzelne unit.

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • Ich bin eigentlich voll und ganz zufrieden, bis auf einige wenige sachen die man nicht so ganz nachvollziehen kann(wirds wohl immer geben ------> siehe sluggas -----> ääääh whoooattt???), ganz ordentlich ausgefallen.

    Man hätte die eldar meiner meinung nach nich unbedingt so buffen müssen, aber gut ICH profitiere ja davon^^ :stroh: ---> hält sich ja im rahmen das ganze.

    THX für die geile Sig an: I2APTOR

  • Das stimmt, das gilt für nur ein modell

    Scouts = 39 Grundschaden
    Termas ohne Upgrade = 70
    Mit Upgrade = 102
    Tac mit Bolter = 75

    Das sieht auf den ersten Blick nach ner riesen Menge aus, aber da Termas verdammt wenig HP haben 81 pro Modell mit Upgrade sinds dann 89 HP, also alle 2 Sekunden stirbt ein Modell.

    Man hat dann das gleiche Prob wie bei den GUs, sollange se voll sind machen se ordentlichen Schaden, sobald auch nur 1-2 Modelle sterben sinkt die DPS ins bodenlose.

    Ich gehe mal davon aus dass des Terma Upgrade weiterhin 50/15 kosten wird weil sonst nix anders erwähnt wurde.

    Terma mit Upgrade = 320/15 - mit 89HP
    GU = 300 - mit 100 HP

    Beide machen hier ungefähr gleich viel Schaden, aber für den Niden lohnt es sich net wirklich da er viel viel mehr Geld in seine Termas reinstecken muss und sogar noch weniger HP hat.

    Ich hoffe du kannst nachvollziehen warum Termas unterm Strich nutzlos sind.

    Das einzige was uns n bischel rettet wenn wir vielleicht unupgegradetete Termas spammen, vielleicht funzt das ... aber das hat ja schon im aktuellen Patch nix gebracht.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • erstmal zocken das ganze :)

    am we wird das jeder wohl ganz anders sehen.

    wovor ich auf jeden fall angst habe:

    -leicht zu stunnende retreatende units
    -hidden lootas
    -tm mit mass scouts
    -instagib ganten mit immolator
    -oldschool nid mit ag und mass zoans

    €: schlechter vergleich da oben, termas baut man nicht um gus zu kontern, dafür gibts hormas :)


  • €: schlechter vergleich da oben, termas baut man nicht um gus zu kontern, dafür gibts hormas :)

    Richtig Termas baut man nämlich um garnichts zu kontern ^^

    Ich wollte nur mal ne Einheit nehmen die ungefähr gleich ist ... das einzige was du mit Termas atm abknallen kannst sind Scouts. So ... und was schlechteres im RC als Scouts gibtz net, was bleibt ? Tacs, Shootas und GUs (zumindest auf T1). Ich denke da ist ein GU/Terma vergleich immer noch am besten ... ich hätte auch n Terma/Tac vergleich machen können aber das wär einfach lächerlich gewesen.

    Ich finde GUs und Termas sind sich ziemlich ähnlich deshalb habe ich die verglichen.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Super ! Klasse ! Und ich sah der Sache so optimistisch gegenüber !

    Soviel zum Thema, RC Units sollen mal ne chance gegen meleeunits bekommen. War wohl nichts.
    Fehlt nur noch, dass die Stunnades wie die Nades vom Knob auch noch mit retreat wirken.
    Apropo knob, kein Nerf !? WTF !
    Also immer noch vehichel useless gegen knob und dann wird die berechenbarkeit von der shoti noch gebufft, sehr gut ! Damit wird den Knob endlich in seiner Position als 1 Mann Weltmacht sicher entkräftet ! Well done, relric !

    Dann noch höhere Knockbackchance auf alle Meleeheros. Stehen Rangeheroes natürlich noch besser da..

    Zoantrophen sind jetzt schon uber ? Warum also noch mehr uber machen? Reicht nicht nen Twohit gegen alles was weniger als 1000 hp hat?

    Dann bekommen jede menge Waffen nochmal nen schönen Bonus gegen Heavy_inf. Weil es ja noch nicht genug counter gibt.

    Dann werden bosse natürlich auch noch unaufhaltbarer, während Terms, Seher council und SK wiedermal das Nachsehen haben..

    Ich sehe auch schon die ersten Orks, die 3 Stikkbombaz baun und damit alleine mit je 1 squad die VP ohne probs halten und das mit nades, die sie aus der ORkbase werfen. Da könnten sich sogar FW's was von abschaun.

    Aber ergibt ja auch Sinn, wenn man sich die Orkgliedmaße so ansschaut. Sie laufen ja schon schneller mit ihren stummelbeinchen als Genmanipulierte 3 Meter Supermenschen mit 2 Herzen und 3 Lungen. Und jetzt mit Armen, die nicht viel kürzer sind als die von Menschen, werfen sie natürlich auch weiter als die meisten waffen schießen können. Schon klar.

    Ich sage mal so,

    Werden noch mehr uberskiller auf ne Meleerace wechseln. Ergibt ja auch Sinn, es gibt schließlich nur 1000 SM Orden. Also dürfen auch nicht soviele SM spielen ! Orks gibt es hingegen drölfmilionnen, die Zahlen müssen ja irgendwie realistisch sein.
    Sind ja nicht genug in 1.5 auf Orks geswitched..

    Kurz und Knapp, ich bin richtig pissed. Schon wieder Änderungen die schon auf den Papier absoluter schrott sind, warum merkt es reric nichtmal ?
    Ein paar gute Schritte sind dabei, aber overall wird der patch nen ganz schöner Rückschritt.

    PS: Termas sind nicht dafür da, um direkt was zu countern, sie bieten guten support und den buff den sie geben, ist auch nicht zu verachten. 1 Squad lohnt sich immer.

    1zu1 nicht, aber 1on1. Wir sind hier schließlich nicht bei World of Warcraft. Obwohl ich langsam das Gefühl bekomme, das World of Warcraft besser gebalancet ist..

    mfg
    Synatrax

  • äh wer jetzt als sm gegen cc only bos verkackt, ist einfach nen noob

    shotguns kosten weniger enrgie und machen supression und die tmability ist so stark wie die riten in 1.3


    und den größten schwachpunkt bei ner cc-bo behalt ich noch mal für mich

  • Geb dir in deinem Rant schon größtenteils recht, nur der Rokkitlauncha (oder wie auch immer) vom K-Nob wurde indirekt durch teureres t3 generft. Das sollte man dazu sagen.


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • hmm... ob stikkbmbas zu heavy werden glaub ich mal net... nicht nur das Waaagh n ticken teuerer wird, auch die ausrüstung der moschas und allein schon stikkis werden nen ticken teurer. Heisst schonmal im ersten zusammentreffen gegen orks is nix mit Waaagh angriff...

    Sniper machen endlich mal harten dmg gegen Heavy inf... juhu werden die ranger endlich mal nicht nur als supporter gegen SM nützlich sein...

    Und das beste... Farseer ist endlich wieder spielbar... wie lange hab ich drauf gewartet, werd schon langsam kirre vom ganzen hin und her porten des WSE.


    Für mich hört sich das alles recht angenehm an. Bin gespannt wies laufen wird. N paar versteckte changes werden sicher auch kommen.

  • hmm... ob stikkbmbas zu heavy werden glaub ich mal net... nicht nur das Waaagh n ticken teuerer wird, auch die ausrüstung der moschas und allein schon stikkis werden nen ticken teurer. Heisst schonmal im ersten zusammentreffen gegen orks is nix mit Waaagh angriff...

    Ich bin kein Ork spieler aber ich glaube die Waaagh-Ressource war das geringste Problem eines Orkspielers davon hat der bestimmt genug, da glaube ich kaum das 10 Waghpunkte mehr oder weniger n Unterschied machen.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • warum meint jeder durch nen changelog , ohne das spiel gespielt uz haben, zu wissen wie sich alles auf das spiel auswirkt? kommt mir net mit erfahrung, die kann KEINER gemacht haben, weil es solche änderungen ja net gab. KEINER kann damit erfahrung gemacht haben und jetzt darauf zu schliesen, nur mit der erfahrung die man in 1.6 macht , is schwachsinn... spielt doch erstmal mitm patch un probiert alles aus... selbst in 1.6 seh ich jetzte erst n paar tacken z.b. von sm ts 35+ , die ich davor noch nie gesehen hab.... sry aber jeder versteift sich auf sm und jeder spielt 0815 takken runter... mit ausergewöhnlichen sachen kann man auch gewinnen aber ivele sin zu faul sich was auszudenken also wartet den patch ab

    :randorks: :wb: :mek:


    JA ICH MAG " und () :motz:

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