ODER gar nicht :D:D:D.
Trueskill reset
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Naja, vielleicht kams einfach irgendwo zu weiteren Komplikationen und das Ganze wurde erst mal verschoben. Ich denk mal, spätestens zum Addon Release wird es kommen. (Muhahaha, und dann ist Chaos Imba und die Chaos Spieler führen die Ingameladder an. Ich liebe schwarzmalerei
Ach quatsch, wird schon werden^^)Aber eh halb so wild, da ich im Moment nicht spielen kann

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Ich hatte für mich schon von Anfang an vermutet, dass das wahrscheinlich nur leere Worte vor dem Addon sind

mfg
Synatrax -
Anstatt den Trueskill zu resetten, sollten se sich lieber das System von R.U.S.E abschaun (ja ich bin einer der glücklichen Betatester).
Das Prinzip funktioniert so:
Ähnlich wie bei DoW steigt man mit gewonnen Spielen im Rang von 0 - 60+ auf
Alle 10 Rangstufen sind in "Leagues" Unterteilt.
1 - 10 Recruit League
11 - 20 Training League
21 - 30 Veteran "
31 - 40 Bronze "
41 - 50 Silber
51 - 60 Gold
60 + EliteMan wird nur mit Spielern aus der gleichen League zusammen geworfen. So kann es einem nicht passieren dass man ständig gg Highskiller oder totale Vollnabs kämpfen muss (die N4ps sind nur am Anfang da, aber nach so 8 Spielen oder so ist man in der nächsten Liga).
Natürlich schützt das System net vor Smurfs, aber es ist anscheinend wesentlich zuverlässiger und durchschaubarer als das scheiß TS System.
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Also ich kann mich über das aktuelle TS-System nicht beschweren. Ich selber bin zwar nur TS15, doch meine Gegner dich ich (in den Abendstunden) innerhalb von ca. 5-10 Sekunden zugeteilt bekomme sind zu 95% im Bereich TS 10-20.
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Also ich kann mich über das aktuelle TS-System nicht beschweren. Ich selber bin zwar nur TS15, doch meine Gegner dich ich (in den Abendstunden) innerhalb von ca. 5-10 Sekunden zugeteilt bekomme sind zu 95% im Bereich TS 10-20.
Dann bist du echt einer der wenigen Ausnahmen. Aber vielleicht gibtz da auch krasse Unterschiede zu 3v3 (was ich vornehmlich zocke) und 1v1
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jo gibt es.
1on1 ist bei mir auch im bereich mein ts +-6
bei 3on3s können zwischen den teams auch mal 10 ränge sein
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Jo im 1on1 bekomm ich auch meistens passende Gegner, funktioniert also schon. Das System scheint nur mit Teamgames Probleme zu haben (Oder es sind nicht genügend passende Teams/Spieler online)
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das system von dow1 wäre angebracht
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Da ich das niemals verstanden habe, mit den Punkten und so, wie genau funktioniert das ?
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Das von DoW 1 ?
ELO System. Hast 1000 Punkte und hast Gegner im Bereich von +- 250 Punkten glaube ich bekommen. Je nachdem wie groß der Punkteunterschied war hast du dementsprechend Punkte gewonnen oder verloren.
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Ja, soweit war ich auch schon, danke HohesHaus

Nein, ich meinte das eher in Richtung :
Was genau ist der Vorteil des Dow 1 Systems gegenüber das von Dow 2 oder umgekehrt.
Denn allgemein gehts ja nur darum, dass man versucht einen Spieler einzuschätzen von der Spielstärke her.
Bei Blizzards AMM gings sehr gut ... -
Der Vorteil vom DoW 1 System war, das es recht schnell brauchbare Ergebnisse geliefert hatte, aber durch die +-250 Grenze kam es oft vor dass du nen Gegner mit + 100 Punkte bekommen hast und du keinen Stich mehr gesehen hast. Auch war es für gerade die Leute die Anfangen sinnvoller.
Bei DoW 2 System isses so das vorallem Anfänger erstmal mächtig aufn Sack bekommen weil sie einfach viel zu starke Gegner bekommen, und man knapp 100 Spiele brauch damit sich das System einpegelt. Das kann oft dazu führen dass die Leute das Spiel dann frustriert in die Ecke werfen. Aber danach kriegt man ja anscheinend permanent nur adequate Gegner.
falls ich falsch liegen sollte korrigier mich bitte jemand.
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Mit meinem alten acc musst ich ziemlich oft gegen vollnoobs kämpfen
Und die meisten vollnoobs haben unter 100 Speile, das System ist einfach Mist... -
Das größte Prob beim TS ist meiner Meinung nach, das am Anfang sich der TS rasend schnell verändert, aber ab nem Punkt von ungefähr 24 er sogut wie garnicht mehr steigt, obwohl man reihenweise Leute mit gleichen TS basht. Man aber sofort Punkte verliert wenn man mal 1-2 Spiele verliert.
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DoW1-System war mist, da man nicht unter 1000 Punkte sinken konnte. D.h. jeder Anfänger musste sich ewig und drei Tage damit abfinden immer wieder gegen unbesiegbare Gegner heranzumüssen. Das führte damals auch dazu das ich von DoW1 irgenwann die Finger gelassen habe (obwohl es mir bis heute besser als DoW2 gefällt).
Dieser Nachteil besteht auch beim aktuellen TS-System. Hier geht es aber schneller bis sich die passenden Gegner finden.
Am besten finde ich noch das System von WC3. Wenn ich dort als Anfänger 5 Spiele verloren habe, bekomme ich auch einen Gegner der bisher nur 5 Spiele verloren hat. Bingo, ruck zuck haben wir NUBS, VOLLHONKS oder wie immer man mich und meines Gleichen nennen mag gefunden und wir können glücklich und zufrieden gegeneinander rumgimgen (und haben Spass dabei!)

Selbst Twinkaccounts sind so keine "Gefahr" für Anfänger.
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Am besten finde ich noch das System von WC3. Wenn ich dort als Anfänger 5 Spiele verloren habe, bekomme ich auch einen Gegner der bisher nur 5 Spiele verloren hat. Bingo, ruck zuck haben wir NUBS, VOLLHONKS oder wie immer man mich und meines Gleichen nennen mag gefunden und wir können glücklich und zufrieden gegeneinander rumgimgen (und haben Spass dabei!)
Selbst Twinkaccounts sind so keine "Gefahr" für Anfänger.
Klingt auch nach einem sehr vernünftigen System
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eine Wahlmöglichkeit offenlassen fänd ich prima:
[ ] Anspruchsvolle Matches
[ ] ausgeglichene Matches
[ ] einfache Matches
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[ ] auf gar keinen Fall zustark vom eigenen TS abweichende GegnerDenke die meißten Leute währen ohne zu zögern bereit mehr als 2 Minuten für ein gutes Spiel zu warten. Anstatt alle 10 sekunden an relative Newbs/Pros vermittelt zu werden.
Wenn die Spiele, zu schnell vermittelt werden (d.h. auch Gegner ausserhalb des Kern TS Bereichs werden gewählt) dann sinkt die Gesamtperformanz des Systems auchnochmal um ein gutes Stück, da der "Pool" der Spieler ja recht klein bleibt und "gut" passende Spieler zuschnell an andere (weniger passende Spieler) vermittelt werden anstatt auf den "richtigen" zu warten.
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Meiner Erfahrung nach weicht der TS nur dann stark ab, wenn man schon ne Weile auf Gegner gewartet hat. Wenn es sofort losgeht hatte ich eigentlich immer einen Gegner +/- 5 TS, größere Unterschiede gibts nur dann wenn man länger warten musste, da kriegt man dann z.B. jemanden der grade sein erstes Spiel macht...
Zu P. Uris Idee hätte ich noch den Vorschlag, dass man direkt nen Zahlenwert eingibt wieviele TS Ränge der Gegner maximal entfernt sein darf.
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Fänd cih auch gut, weinfach das Matchmaking wie es jetzt ist (schlecht ist es ja nicht, nur dauert es bis es in fahrt kommt und wenn man zu lange warten muss, sollte man lieber die suche neustarten
) und als zusatzfunktion das ganze auf ne trueskillabweichung von +/- 0-10, wobei du das selbst einstellen kannst, beschränken. -
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