also ich verfolge zur zeit eine Diskussion im relic Forum mit dem namen: "SM Counters to Rangers: One Idea "
die wichtigsten aussagen in dem Thread sind:
- Ranger contern alles was der SM hat (auf T1)
- ASM können ihre rolle nicht richtig erfülllen durch Banshees und fehlendes detect
- Scouts können ohre Rolle nicht erfüllen durch weniger Attack UND weniger detect Range
- Plasma wurde "overnerfed" weil sm jetzt keinen conter mehr gegen High range FK hat
- der Flamer kann kein FK konter sein weil er zu wenig range hat
das kann ich eigentlich alles unterschreiben ... keiner dort (und ich auch nicht) beschwert sich über shees oder dass es einen plasmanerf gegeben hat
die frage ist nur was jetzt machen...
das hab ich vorgeschlagen:
Split The ranger Pathfinder Upgrade to 2 ups.
Change Cost of Scout Sniper Rifles to: 100/35
vanilla Rangers: Piercing Damage, Kinetic Pulse and high Range
1st up - T1 = Pathfinder > Grants Detection, FOF and Stealth - maybe for 50/15 or so
2nd up - T2 = Improved Sniper Rifle > switches the Ranger Damage to sniper Damage (with 25% bonus) and grants Holo field (cost maybe 95/30 - so as effective Snipe whapons for Rangers as scout ones will cost nearely the same like scout snipers)
in this Case Fully upgradet Sniper Scouts (Sniper Damage+Stealth+Sergant=Detect+Nade = 4 skills) would cost: 445/75
Rangers with all ups (FoF+Detect+Sniper Damage+Stealth+Kinetic Pulse+Holo Field = 7 skills) would cost: 445/75
was haltet ihr davon?
würde die Ranger nicht abwerten weil sie alles was sie jetzt haben im laufe des spiels auch wieder haben, aber die imbalance gegen SM rausnehmen, ohne den T2 conter zu nehmen
ausserdem würde es Scout sniper aufwerten, die nach dem bösen Plasmanerv jetzt SMs eigentliche anti-heavy_inf waffe sind. - was ich persönlich gar nicht schlecht finde da es alle sniperwaffen aufwertet.
übrigens wurde auch gesagt dass der Hook des liktors snipe damage macht ...