Setup time erhöhen und gut is...... hoff ich ![]()
Ranger imba VS SM?
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btw drogan, 3 ranger kosten 90 energie.
also ich hab momentan auch nciht so krasse probs mit rangern wenn ich ehrlich bin.
weil ich nicht auf doppel asm gehe wie andere, mache lieber jetzt ein fast tech. -
Ach, das Problem an sich ist doch, dass es viel zu viele Energiewaffen gibt. Mehr als normale.

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des gefühl hab ich au...
aber wenn sogar eldar spieler ranger zu stark finden muss wohl was dran sein
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alles imba
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jop, 2 Ranger da, alles tot. Kann man nichts machen *heul*
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btw drogan, 3 ranger kosten 90 energie.
Stimmt, aber wer lässt seine Ranger ohne Pathfinder rumlaufen?
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alles imba
Genau

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gegen sm denk ich mir das:
0 ranger: dreckig
1 ranger: nützlich
2 ranger: auf t1 zu stark -> einseitige games, da gegner fasttechen muss
3 ranger: überflüssigwenn eins davon imba ist, dann 1 ranger. hab noch nie mit 2 oder mehr gegen nen guten sm gewonnen. man nimmt dem game nur die spannung, da er do or die-fasttechen muss und meist heißt es dann "wer zuletzt lacht", da ranger unpraktisch zum cappen und nutzlos zum gens harassen sind.
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Was schlägste dann vor, wenn der Eldar mit seinen 2 Rangern an deiner Genfarm am campen ist und sie langsam, aber sicher durch 1 GU down gehen?

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gegen sm denk ich mir das:
0 ranger: dreckig
1 ranger: nützlich
2 ranger: auf t1 zu stark -> einseitige games, da gegner fasttechen muss
3 ranger: überflüssigwenn eins davon imba ist, dann 1 ranger. hab noch nie mit 2 oder mehr gegen nen guten sm gewonnen. man nimmt dem game nur die spannung, da er do or die-fasttechen muss und meist heißt es dann "wer zuletzt lacht", da ranger unpraktisch zum cappen und nutzlos zum gens harassen sind.
also sagst du, dass thao unfähig als SMspieler ist ?
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Stimmt, aber wer lässt seine Ranger ohne Pathfinder rumlaufen?
wenn der sm keine asm baut ist das nicht dringend notwendig.
oder wenn man selber ein fasttech macht und ein falcon neben sein rangern stehen hat.
kommen die asm angsprungen, eben schnell in den falcon rein. -
@ asca Bau ne 2te Farm. Lauf mit deinen Units zu seiner Farm und kick sie. Als Tm ist es noch am einfachsten ein tower und gut ist. Aber ist schon lame 2 ranger sind halt fast nicht zu schlagen im t1 wenn noch banshees dabei sind. Ohne ist es aber totaler fail wie man im rep von nem gut sehen kann, da spielt der eldar 2 gu die einfach nur von apo und tac aufn sack bekommen und hat fast null map als die ranger endlich da sind --- > schneller RB ---- > gg
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der hat aber auch gespielt wien haufenklaus... immerhin sollte man wissen das man bei 2 gu`s mit dem helden zusammenspielen muss bis der erste ranger drausen ist und dann erst splitten sollte...
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gegen sm denk ich mir das:
0 ranger: dreckig
1 ranger: nützlich
2 ranger: auf t1 zu stark -> einseitige games, da gegner fasttechen muss
3 ranger: überflüssigwenn eins davon imba ist, dann 1 ranger. hab noch nie mit 2 oder mehr gegen nen guten sm gewonnen. man nimmt dem game nur die spannung, da er do or die-fasttechen muss und meist heißt es dann "wer zuletzt lacht", da ranger unpraktisch zum cappen und nutzlos zum gens harassen sind.
1 ranger ist überhaupt nicht nützliuch gegen sm, höchstens ums scouts ein bissel zu nerven oder als detect unit zb bei der d-cannon.
ab 2 rangern werden die erst nützlich, weil ab da auch mal ein tac-member fällt bevor er retreatet.
3 ranger sind halt genau die richtige masse um im teammatch alles vom sm zu killen. -
vielleicht wäre es auch von vorteil erst durch pathfinder so einen dmg rauszuhauen und gleichzeitig pathfinder auf t2 zu setzen...
jau das hab ich ja im ersten beitrag vorgeschlagen:
2 ups für Ranger
1. up T1: infil und sprint
2. up. T2: holofeld und piercing dmg (also 125% vs SM :s)den Kinetic Pulse shot finde ich sollten sie von anfang an haben, detect auch (oder mit dem ersten up)
alles zusammen so viele kosten dass ein voll geupter sniper scout squad das gleiche kostet. der hat dann weniger detect range und dafür die nade ...Ach, das Problem an sich ist doch, dass es viel zu viele Energiewaffen gibt. Mehr als normale.

jo asca find ich auch.
ich vermute mal es gibt schon einen grund warum sniper damage jetzt 125% vs Heavy inf macht auch wenn er mir nicht klar ist. aber bitte nicht gleich zu anfang
stimmt zwar dass es mit Fasttech und apo recht gut geht (wie nemesis vorgemacht hat in seinen reps) aber hat wieder mal nur mit apo, wie immer ...
ohne heal kommt man kaum aus der base weil man eigentlich nach 1 rangertreffer heilen geheh kann und nach 2 wieder reinforcen muss.
bei 2 rangern halt jedes mal. man kann halt wieder mal nur mit apo in Rangerfeuer stehen bleiben und kämpfe machen ohne dass alles down geht.
das ist nicht balanced sondern glück dass der apo imba genug ist das auszugleichen.
im anderen thread hat einer geschireben dass sie sm um den apo balancen, das glaub ich auch... zumindest im 1on1 ist es einfach so dass die chancen massiv sinken wenn man sich für einen anderen hero als apo entscheidet. gegen eldar ist es kaum noch möglich mit FC zu gewinnen wegen der Rager.3 ranger sind halt genau die richtige masse um im teammatch alles vom sm zu killen.
im teamgame vielleicht... im 1on1 ist es recourcenverschwendung mehr als 2 von irgendwas zu bauen ... <<< edit... drüber nachgedacht - stimmt wohl nicht so allgemein

aber was können 3 ranger was 2 nicht können?
wenn SM=APO dann ist es wohl nicht imba ...

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joa im teamgame kann ein anderer mate den technachteil kompensieren.
1v1 macht mir momentan garkein spaß.... weil da ninjacappen anscheinned ganz groß in mode ist. -
Also im 3on3 sind erst 4 Ranger so richtig mies.

Anfangs 2 Gus, hart Energie spamen, 4 Ranger spielen und Mates techen lassen.
Sobald im gegnerischen Team mind. 2 Sms sind, ist das schon ein Freewin.Meiner Meinung nach, kann der 25% Bonusschaden problemlos wieder weg. Ranger waren davor auch schon gut, nur haben die meisten das irgendwie nicht bemerkt.
Allerdings hat mir der Patch zum ersten Mal einen vernünftigen Verwendungszweck des TermiFc aufgewiesen.
Eldar spamt 2-4 Ranger im 3on3. Man teche bis T3 (über T2 Fahrzeuge natürlich) und baue den Termifc Flamer. In einem Kampf portet man sich dann hinter die Ranger, flamt ein wenig und sobald sie retreaten, verfolgt man sie in die Base und "cleant" das HQ ( + alle Eldarunits davor
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das stimmt bei patch 1.5/1.6 ...war auf angelsgate rangerspam schon ne fiese sache.
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