Umfrage zu möglichen Terminatoränderungen


  • Und bitte... erzählt nicht dauernd weiter, er würdet in einen langen Spiel keine 500 Zeal zuzsammen bekommen... wie soll man da weiter diskutieren?
    Das ist wie, setz doch die und die Fähigkeit ein und ihr sagt mir, "meine Maus ist zu langsam"

    Erzaehl nicht immer, man wuerde in einem langen 1on1 die 500 Zeal bekommen...wie soll man da weiterdiskutieren? ;)

    Du bekommst die 500 Zeal in einem normallangen bis langen 1on1 nicht zusammen. das ist FAKT! belegbar durch hunderte von replays.

    Wir sagen NIX darueber, dass Termis zu schwach sind. Das sind se net. Sie sind stark, zwar net imba, aber doch stark. Wenn ich die Wahl zwischen pred und Termi haben, waehle ich fast immer Termi. Aber diese Wahl hab ich nicht im 1on1.

    Die Anforderungsressourcen, die der Termi kostet sind mir egal. Das kann so bleiben wie es ist. Aber der zeal muss drastisch runter. Meinetwegen kann man dann die Termis auch abschwaechen. Nur so wie es atm ist, isses egal.

  • Also erstmal ganz klar: wenn du noch mit 1-2 Einheiten im T2 hängst und der Gegner 2 T3 Carnis + einen Haufen Zoans sowie den ganzen Rest den du hattest, hast du definitv was falsch gemacht. Und jetzt schau dir mal die Req an:

    T3: 300/150
    Termis: 2 x 700 = 1400 Req
    Macht gesamt: 1700 Req und 150 Energie die er rausgeschmissen hat für? 2 Termis wo er nur noch ein ASM und einen Tac hatte.

    Hätte er sich nun einen Plasma Deva, ein Tac mit Rocket, einen mit Plasma geholt, sähe alles ganz anders aus und das komplette Match wäre besser verlaufen. Dann hätte er zumindest eine Armee gehabt, die auch was reißt. Nun wärt ihr auf einander getroffen und er hätte bestimmt massig was verloren an Einheiten und hier braucht man nun das Zeal und zwar für Droppod...oder als Apo für Unverwundbarkeit und du hättest kassiert. Die Sache ist nur, dass man Droppod/UNverwundbarkeit, For the Emperor usw. BRAUCHT um zu bestehen. 1700Req und 150Energie sind meiner Meinung nach keine wirklich gute Investition für 2 Einheiten von denen man sich für eine auch noch den Cyclone Werfer kaufen muss der nochmal kostet und die kaum was reißen...
    Aber ich schweiße ab, mir geht es darum, dass dein Replay keine Vernünftige Diskussionsgrundlage bietet, da der SM einfach grottenschlecht war und daher so viel Zeal bekam, er hat einfach haufenweise Einheiten verloren die, gerade bei SM, massig Zeal dadurch poduzieren, dazu sind deine Ganten immer schön umgekippt und die Löcher wurden ganz oft zerstört.
    Zeig mir ein Teambattle, mit einem SM der auf deinem Rang ist und genug Zeal für 2 Termis zusammen bekommt um sie dann auch noch NÜTZLICH einzusetzen... denn genau das ist ja das Problem: Termis sind viel zu teuer um sie früh genug zu bekommen und sinnvoll zu benutzen. Alle alternativen sind besser. Ich als Apo spieler mache mich lieber 2 mal unverwundbar als einen Termi zu holen, das bringt mir mehr, von daher hab ich auch nie Zeal für den Termi, die Spiele sind auch viel früher zu Ende, als dass ich mir Termis holen könnte (mal davon abgesehen das ich eh kaum T3 gehe Oo). Einfach weil ich den Gegner durch das einsetzen der anderen Zeal Fähigkeiten früher besiege und diese auch einsetzen muss um nicht zu verlieren...

    Kurz: Termis-> Zu teuer, zu sinnlos, giobt zu viel besseres...

    Quote

    Also wenn du für 700 req. ne Einheit bekommst, die nen T3 Carni killen kann, ist das fair denke ich.
    Mehr kann man nicht erwarten und alles andere wäre auch Imba.

    ich kann mit einer 580/40 Einheit einen Carni killen -> Rocket Tac. und das Tac kann dazu noch normal gut schießen, es kann Retreaten, hat eine Ability wenn mit Seargent und kann cappen...


    edit:

    Quote

    Wie oft noch, 1on1 interessiert keinen, dort sind viele Sachen imba oder nicht spielbar...

    Dir ist schon klar, dass man gerade im 1on1 die Balance am besten sieht?

  • Hmm... nehmen wir mal an Termis werden billiger gemacht, damit se im 1v1 gespielt werden können... dann würde es doch zwangsläufig darauf hinauslaufen, dass Termis in Teamgames praktisch Pflicht werden.

    Bedeutet, dass die schon enorme Stärke der Space Marines ab t3 nochmal um ein vielfaches erhöht wird, da es wohl auf ne Kombi von Pred + Termi ausgeht.

    Hört sich ja eigentlich schon recht nett an... Aber dadurch wirds auch happiger bei den anderen Rassen. Zum Beispiel, würde ich als Eldar mindestens eine kostensenkung des Rates erwarten, immerhin kostet er fast das gleiche wie n termi trupp und ne FS wird ihn mit Sicherheit benötigen wenn Termis "spielbarer" werden. So müssen auch die anderen Rassen einen gescheiten Konter finden... Nur sind deren gescheite Konter wieder Energieabhängig, was wiederum ein Nachteil ist, da Termis keine Energie benötigen.

    Ich hoffe einfach mal, dass die neuen Einheiten etwas gegen super heavy inf reissen können... sonst seh ich schwarz gegen Scriptor + Termi + Pred....

  • Ich hab bis jetzt nur einmal zwei Termitrupps auf einmal gehabt, und das war ein 3on3 in dem es echt viel geknallt hat (Rep ist in der Replay-Sektion zu finden). Und selbst ich als reiner Teamspieler komme selten in den Genuss Termis aufs Feld zu bringen. Es dauert einfach zu lange, bis man genügen Zeal hat. Reg ist nicht so sehr das Problem, auf T3 hat man in längeren Schlachten wirklich genug wenn man zuvor nicht viel verloren hat.


    Ich finde, die Termis kosten zu viel Zeal. Selbst wenn man genügend Zeal zusammen hat, haben die anderen Rassen in der Zeit noch ganz andere Sachen aufs Feld gebracht. Hatte gestern ein 2on2 gegen zwei Orks und obwohl ich bis T3 kein einziges Squad verloren hatte, hatten beide Orks ziemlich schnell zwei Trupps Bosse. Zu diesem Zeitpunkt hatte ich vielleicht 400 Zeal. Dementsprechend ist das Spiel dann auch aus gegangen...

    Das ist mMn von Relic auch nicht richtig durchdacht. Wieso dürfen z.B. Orks ihre T3-Inf einfach so ohne Waaagh-Kosten aufs Feld bringen, während ich als SM noch 700 Tacken Zeal dafür zahlen muss?? Der Orks kann in den Kämpfen davor immer schön Waaagh und Globals anwerfen und ich muss an jeder Ecke sparen...


    Als normale T3-Inf in der Basis baubar fände ich auch noch okay , dann kosten halt die extra-Fertigkeiten des Flammenwerfers und der Cyclone-Raketen extra, oder was weiß ich.

    ToolOfMyDemons 2.0

  • Terminatoren kosten 500 Eifer *klugschnack* keine 750 mehr. Immerhin.
    Theoretisch waren sie nach dieser Änderung auch gut "Rufbar" - da aber das Einkommen der roten Resource halbiert wurde, war es danach so, als würden sie 1000 Eifer kosten. Insofern ists ne Änderung nach hinten.

    Ich wäre des weiteren auch dafür sie im HQ Baubar zu machen. Wäre einfach nur fair.

  • Terminatoren kosten 500 Eifer *klugschnack* keine 750 mehr. Immerhin.
    Theoretisch waren sie nach dieser Änderung auch gut "Rufbar" - da aber das Einkommen der roten Resource halbiert wurde, war es danach so, als würden sie 1000 Eifer kosten. Insofern ists ne Änderung nach hinten.

    Ich wäre des weiteren auch dafür sie im HQ Baubar zu machen. Wäre einfach nur fair.


    Dei Mudda kostet 750 Eifer!


    Argh, ich werfe dauernd die Kosten von Reg und Zeal durcheinander, auch beim VenDread. Mein Fehler!
    Aber auch 500 Zeal sind nicht so ohne Weiteres aufzutreiben, wenn man als FC noch ab und zu mal FTE benutzt.
    An meiner Grundaussage ändert sich also nichts :D

    ToolOfMyDemons 2.0

  • Also Hellfire, ich weiß der SM war schwach, ich versuch mal ein neues Replay zu finden, aber da brauch ich erst mal nen Spaci, der gegen mich überhaupt in T3 kommt.
    Er hat doch alles versucht, er hatte ne Plasma, er hatte Raks, er hatte ne Energiefaust und und und, aber gegen 2 T3 Carnis nützt dir das alles nichts!
    Deine Raks sind wirkungslos gegen 2-3 Absorber, dir Carnis chargen dir alles tot und Einheiten wie Plasmaguns etc. werden einfach zerstört, siehe Rep...
    Die einzige möglichkeit das noch zu blocken ist ein Predator, alles andere geht 100% schief! Dazu hatte er allerdings nicht die nötige Energie...
    Und was du machst, wenn 2 Carnis durch dich durch Chargen und dahinter noch 3-4 Trophen stehen..., ich weiß wirklich nicht, was du da noch mit nen ASM oder Tac ausrichtien möchtest... aber egal, ich denke dazu wurde genug gesagt.

    "Also ich hab nun nicht den ganzen Thread verfolgt, aber dieser Post disqualifiziert dich echt in allen Belangen einer Diskussion über die Balance von DoW2."

    Das behauptet Relic doch selber! Ich halte davon auch nichts, aber es ist einfach so. Einige Helden, Fähigkeiten und Einheiten sind im 1on1 einfach nicht nutzbar! Und sie werden es auch nicht werden, da Relic sich einen scheiß ums 1on1 schert.

    Spiele mit 2 oder 3x Sm werden sicher lustig werden, wenn du die Kosten für Termis stark reduziert, damit du einen "spürbaren" Effekt hast, Ja ich sehs schon kommen, wie 2-3 Termis einen Siegespunkt alleine halten und der gesamte Rest des Teams beim anderen rumlungert.
    500 Zeal ist schaffbar, T3 auch, wenn dir die Energie dann fehlt, ist ein Termi mit Abstand die beiste Einheit, die du bauen kannst!
    Wer glaubt, er könnte jemals einen Termi bekommen, der mit einen Predator konkurrieren könnte, liegt denke ich falsch, das wirds nicht geben und macht die ganze Diskussion sinnfrei.
    Wenn du nicht gerade in T3 rusht, um nen Tank zu ziehen oder bestimmte Upgs zu ermöglichen, dann sollte man leicht 500 Zeal haben, solang man sie nicht vorher ausgibt, wer das tut, hat sich denke ich mal einfach für etwas anderes entschieden. Man kann nicht alles haben, genauso wie ich nicht schnell techen kann und ein dominantes T1 spielen kann.
    Wer 4-5 die Helden zurück holt, dem bleibt es einfach verwehrt, ansonsten sind 500 Zeal gut zu erreichen.

  • Quote

    das hat relic behauptet als das spiel rausgekommen ist. Aber nicht mehr jetzt. Die Balance im 1on1 is weitaus besser als im 3on3.

    nicht unbedingt... siehe Warboss, der im 1v1 gegen Eldar und SM einfach garnichts taugt, im Teamgame aber durchaus sinnvoll sein kann durch seine globals. Auch sonst ist das 1v1 durch bestimmte Heldentypen geprägt... Knob, WSE, RA und apo sind wohl die meisstgespieltesten helden im 1v1, da sie durch einigen Abilitys und Taktiken anderen Helden einfach vorraus sind. Da kann man ehrlich gesagt nichtmehr von balance reden....

  • Die Diskussion ist auch total nutzlos... genau wie dieser Thread... es wurde bereits bekannt gegeben, dass Termis ab CR etwas billiger gemacht werden. Bis dahin wird nichtsmehr mit denen passieren, also ist es auch völlig sinnlos noch darüber zu diskutieren, dass sie jetzt noch zu teuer/sinnlos sind...

  • Ich denke ein kürzerer Cooldown des Teles würde vollkommen reichen, vor allem Sturmtermis könnte man damit richtig gut einsetzen und wäre auch mal gefährlich für den Gegner, denn außer störende Plattformen und Carnifexe oder Cybots rauszunehmen, sehe ich mit ihnen auch keinen großen Einsatzbereich, um einzelne Einheiten zu binden, was meist auch nicht klappt, sind sie einfach zu teuer...

  • Wäre durchaus ne sinnvolle Sache.

    Ein Retreat für Termis wäre evtl. auch ne Option, wobei sie dann schonwieder fast zu stark werden könnten. (Seercouncil hat ja ebenfalls Retreat, aber weniger Life oder? )

  • Also Hellfire, ich weiß der SM war schwach, ich versuch mal ein neues Replay zu finden, aber da brauch ich erst mal nen Spaci, der gegen mich überhaupt in T3 kommt.

    Spacis brauchen meistens ja kein T3 weil das was sie in T2 bekommen locker reicht. Wo wir wieder bei der nutzlosigkeit und den zu hohen kosten der Termis wären...

    Quote

    Er hat doch alles versucht, er hatte ne Plasma, er hatte Raks, er hatte ne Energiefaust und und und, aber gegen 2 T3 Carnis nützt dir das alles nichts!

    Dh, dass 2 Tank-Konter Einheiten keine 2 Tanks tot kriegen? Ich dachte Racketen wären GEGEn Fahrzeuge wie Carni usw...ausserdem ist es immernoch kein guter Spieler, wenn er nur das richtige baut. Er hat es verdammt schlecht eingesetzt...das eine mal hätte er dir locker den Carni töten können, er hatte ASMs, den FC mit EFist und ein Rocket tac und was macht er? mit dem FC hin und her rennen, die ASMs hauen die Absorber statt melter zu werfen und der Tac ging dann ins Gebäude (einzig sinnvolle Aktion, nur war der Carni dann schon weggelaufen) und das ist nur ein Beispiel...

    Quote

    Deine Raks sind wirkungslos gegen 2-3 Absorber, dir Carnis chargen dir alles tot und Einheiten wie Plasmaguns etc. werden einfach zerstört, siehe Rep...

    Raks z.B. ins Haus da, da hast du oft genug gestanden, Absoerber mit Lolhammer umhauen und Carnis mit Melter und Racs zerschießen...aber solche Spekulationen bringen einen eh nicht weiter...der SM hatte einfach ein schlechtes Micro und hat nicht viel von "Fähigkeiten einsetzen" verstanden...

    Quote

    Die einzige möglichkeit das noch zu blocken ist ein Predator, alles andere geht 100% schief! Dazu hatte er allerdings nicht die nötige Energie...
    Und was du machst, wenn 2 Carnis durch dich durch Chargen und dahinter noch 3-4 Trophen stehen..., ich weiß wirklich nicht, was du da noch mit nen ASM oder Tac ausrichtien möchtest... aber egal, ich denke dazu wurde genug gesagt.

    klar...der Pred wird gestunnt von den Zoans und die Carnis schlagen ihn tot -.- dann haste 450/120 + 300/150 = 750/270 + 100/30 (fürs Upgrade) = 850/300 !!! rausgehauen für einen verdammten Panzer der gegen Zoans + Carnis nix reißt? Das ist wirklich sinnvoll. :omg:

    ASMs mit Melterbomben, oder Rocket Tac oder beides... zusammen mit EFist und du bist deine Carnis schneller los als du gucken kannst...

  • Der einzigste Konter gegen ein T3 Carni ist beim Spaci einfach der Predator, zumindest, wenn es sich um 2 T3 Carnis handelt.
    1) 2 T3 Carnis können beliebig viele Raks rausnehmen, da sie Absorber spammen können wie sie wollen, wenn du keine Warp hast, die sie dir wegschiesst, hast du keine Möglichkeit ne Rak abzufeuern und wenn doch mal... gegen 1200 Hp? Ein Carni levelt außerdem schnell, da hat der mal ganz fix einiges mehr.
    Dazu kommt der Charge, mit dem er dir den angeschlagenen Rak instant töten kann, besonders wenn er 2 mal Chargen kann, da helfen auch keine melters gegen, die ja eh nur slowen, was aber egal ist, da Melter kaum Schaden anrichten, der Carni aber immernoch zuschlagen kann.
    So bringt der FC, auch wenn er guten Schaden am Carni macht nicht viel, denn 3 Hits und er muss raus...
    Der ASM kann dagegen auch nicht viel tun, besonders wenn die Carnis supportet werden!
    Den Rak ins gebäude zu stellen ist nicht clever, spore drauf oder die Zoans hauen ihn eben raus.
    Und wie gesagt, ein Carni kann auch rauschargen etc., mit sowas überlebst du vielleicht 2 min länger.

    Der Tank muss auf max Distanz gespielt werden, dann kommen die Zoans auch nicht gut ran, besonders wenn man ASMs hat, dann müssen die Carnis hinten bleiben und der Tank kann die Absorber auch schön wegknallen ;)

    Hat der Nide 2x T3 Carni kann der Spaci haben, was er will.
    Hat er keinen Tank oder der Ally unterstützt ihn, kann man gg sagen.
    Du kannst 2 Carnis nicht mit T2 Einheiten aufhalten, no way.
    Außerdem..., so ein Ding hat man schnell nachgebaut und ein Squad von dir ist down, wenn beide Charges sitzen...

    Aber warum rede ich überhaupt darüber, ist doch gar nicht das Thema^^

  • ich hab jetzt wegen meiner so langen abwesenheit nur sie letzte seite gelesen. wenn ich irgendwas missverstanden hab tuts mir leid, aber ich glaub ich hab gescheckt um was es geht ...

    jetzt kommen zwar einige zitate. aber normal hätt ich halt nach jedem post geantwortet :omg:

    Du bekommst die 500 Zeal in einem normallangen bis langen 1on1 nicht zusammen. das ist FAKT! belegbar durch hunderte von replays.


    das ist genauso falsch wie das gegenargument .... das geht durchaus ... grade mitm FC wenn man den gegner immer gut erwischt braucht man For the Emperor nicht soo oft und so teuer ist es auch nicht
    also in einem normallangen vielleicht nicht so oft (auch nicht nie) aber in einem langen schon ... vlt nicht mit jedem SM hero aber schon.
    ist halt immer sone sache mit so absoluten sachen wie "nie" oder "immer" oder eben wie hier "nicht"

    um mal ne Zahl zu nennen würd ich sagen ich hab in jedem 4-5. 1on1 Terms weil ich sie gerne spiele und eben oft nicht genug energie für preds hab aber genug zeal.

    Die Anforderungsressourcen, die der Termi kostet sind mir egal


    mir nicht ... ich finde das ist ne menge holz ... dafür gibts nen voll ausgebauten Tac oder 2 andere einheiten.. klar hat man das oft im late, aber immer auch nicht ... wären die terms die Gamebreaking unit die sie für die kosten sein sollten, wärs ok, aber so ...
    Terms werden (zumindest von mir) öfter mal gebaut wenn man eben viel verloren hat, dadrurch viel Zeal hat. wenn man noch oft seine gens verloren hat, sind sie oft das einzige was noch geht. in den anderen modi ausser 1on1 noch viel mehr.
    dort können Terms oft, mit glück und skill das blatt schon nochmal wenden.

    Wie oft noch, 1on1 interessiert keinen, dort sind viele Sachen imba oder nicht spielbar...


    das einzige was hier stimmt ist dass manche skills im multiplayer mehr bringen als im 1on1 (laramans z.b.)
    beim genannten WB kenn ich mich nicht aus ...

    ich kann mit einer 580/40 Einheit einen Carni killen -> Rocket Tac. und das Tac kann dazu noch normal gut schießen, es kann Retreaten, hat eine Ability wenn mit Seargent und kann cappen...


    also mit 1 Rockettack nen carni zu killen ist zwar möglich aber schon extrem schwer ... also ich kanns nicht so einfach wies hier dargestellt ist ... da ist schon was dran dass der carni mit die am härtesten zu knackende unit ist für SM ... vielleicht nicht für thao, aber wie schon oft gesagt man muss eigentlich den midskill bereich als referenz nehmen, denn das ist die masse der spieler ... etwas genauso wie politik nicht für konzerne sondern für den mittelstand gemacht werden sollte... (obs in der realität passiert ist was anderes)

    Bedeutet, dass die schon enorme Stärke der Space Marines ab t3 nochmal um ein vielfaches erhöht wird, da es wohl auf ne Kombi von Pred + Termi ausgeht.


    hmm ich weis nicht .. also enorme stärke sieht für mich anders aus ... es ist doch grade so, dass eben T3 nicht so stark ist ... sonst hätten ja nicht einige im Thread nicht geschrieben: "T3 geh ich schon gar nicht mehr"
    das kann ich zwar auch nicht unterschreiben, aber enorm würde ich das SM t3 jetzt nicht nennen... ork und eldar T3 sind beide besser.. bei niden gibts auch mehr sachen (sinnvoller nicht umbedingt :omg: )
    wenn man mal guckt was es gibt mehrkt man schnell dass es nicht so viel ist.
    - pred
    - FC wargear term armor, welches das selbe prob hat wie die hier diskutierten Terms baubar eigentlich nur wegen 2 sachen ... 1. cleansing flame ist extrem stark und ein flamender term FC kann nicht im NK gebunden werden und 2. ein gestorbener Term FC kostet immer nur 300 zum nachbauen.
    - FC Standarte - nicht schlecht
    - Orbi ... nutzlos

    was wiederum ein Nachteil ist, da Termis keine Energie benötigen.


    dafür benötigen sie Zeal ... so wie sie jetzt sind wäre es ein extremer buff wenn die Zealkosten gegen Energiekosten (nicht 1zu1 ;)) getauscht würden...
    man kann sie dank zeal vorraussetzung genau einmal bauen und wenn sie hops gehen, wars das mit den ress und mit dem Zeal denn auch wenn ich zwar finde dass mans durchaus zusammenbekommt ist nachbauen absolut nicht drin.

    Das ist mMn von Relic auch nicht richtig durchdacht. Wieso dürfen z.B. Orks ihre T3-Inf einfach so ohne Waaagh-Kosten aufs Feld bringen, während ich als SM noch 700 Tacken Zeal dafür zahlen muss?? Der Orks kann in den Kämpfen davor immer schön Waaagh und Globals anwerfen und ich muss an jeder Ecke sparen...


    jo so sehe ich das auch .. terms können durch ihre hohen kosten und ihre langsamkeit und die fehlende retreatmöglichkeit einfach nicht mit den vergleichbaren units (bosse, Rat der Seher) mithalten.

    Er hat doch alles versucht, er hatte ne Plasma, er hatte Raks, er hatte ne Energiefaust und und und, aber gegen 2 T3 Carnis nützt dir das alles nichts!


    da muss ich ihm recht geben ... selbst sone masse an AV ist kein sicherer gegen doppel Carni .. einer ist schnell down klar. aber die carnis können auf T3 alle was das sie durchaus gegen rockettacs bestehen lässt. das genannte stürmen ist einfach saukrass und bringt einen Tac wenns trifft zum instaretreat und der Screamer Killer bringt mit seinem BS den perfekten rockettac konter von anfang an mit ... mit bioplasma kann man vergessen dass man da gegenüberstehen kann ... als apo vielleicht mit heal und unverwundbarkeit aber mit den anderen heroes gehts (fast) nicht.
    ausserdem ist ja da noch ne restliche Nidenarmee, von der übrigens alles über Rak werfer lacht.
    auch das ist eins der probs gegen nids, dass man den Rakwerfer umbedingt braucht, am besten 2 gegen den Carni, aber eigentlich alle anderen spezialwaffen auch nötig sind wegen, horma masse und kriegern
    ich finde auch, niden sind das schwerste mu für SM

    Das behauptet Relic doch selber! Ich halte davon auch nichts, aber es ist einfach so. Einige Helden, Fähigkeiten und Einheiten sind im 1on1 einfach nicht nutzbar! Und sie werden es auch nicht werden, da Relic sich einen scheiß ums 1on1 schert.


    s.o. im 1 on 1 sind manche skills der SM nicht soo effektiv wie im mutiplayer aber nutzlos ist keiner und dass relich sich nicht um 1on1 schert halte ich für ein gerücht ... 1on1 ist einfach die königsdisziplin und das weis relich sicherlich (mittlerweile) auch ... allein schon daran zu sehen dass es eine supportette 1on1 ladder gibt.

    Ein Retreat für Termis wäre evtl. auch ne Option, wobei sie dann schonwieder fast zu stark werden könnten. (Seercouncil hat ja ebenfalls Retreat, aber weniger Life oder? )


    singned, signed, signed

    wenn terms retreaten könnten wären 99% aller probs mit terms gelöst. abgesehn davon das es unfair ist dass alle anderen dicken retreaten können - auch der Rat der seher - gibts auch keinen Fluffgrund warum sies nicht können sollten. lauf fluff sind terms nicht mal langsamewr als normale Tacs, sondern sogar schneller, bekommen eine Attacke dazu und nur die besten der besten Space marines bekommen solche rüstungen weil sie so selten sind und nicht mehr hergestellt werden können. eigentlich sollten sie sofort max speed beim retreat haben weil die besten der besten SM sicherlich am besten wissen wann und wie ein Taktischer Rückzug zu funktionieren hat :omg:

    dass sie dann imba wären glaub ich nicht ... man muss sich auch mit terms öfter mal zurückziehen und Rausporten und normal zur basis latschen ist an der Taesordnung. also sind sie schon killbar, auch wenn sie retreaten können ... abgesehn davon sollten sie ja die härteste unit im spiel sein. das sind sie eh bei frenzy, Energiewaffen schadensbonus, plasmaschadensbonus, explo schadensbonus, schneckentempo, genervter Stuka und gebufftem Rat der sprintet, retrestet, knockbackt und AV softcounter ist schon lang nicht mehr

    der HP unterschied von Terms und Rat ist aber wirklich groß (2500 <> 4500)

    Der einzigste Konter gegen ein T3 Carni ist beim Spaci einfach der Predator, zumindest, wenn es sich um 2 T3 Carnis handelt.
    1) 2 T3 Carnis können beliebig viele Raks rausnehmen, da sie Absorber spammen können wie sie wollen, wenn du keine Warp hast, die sie dir wegschiesst, hast du keine Möglichkeit ne Rak abzufeuern und wenn doch mal... gegen 1200 Hp? Ein Carni levelt außerdem schnell, da hat der mal ganz fix einiges mehr.
    Dazu kommt der Charge, mit dem er dir den angeschlagenen Rak instant töten kann, besonders wenn er 2 mal Chargen kann, da helfen auch keine melters gegen, die ja eh nur slowen, was aber egal ist, da Melter kaum Schaden anrichten, der Carni aber immernoch zuschlagen kann.
    So bringt der FC, auch wenn er guten Schaden am Carni macht nicht viel, denn 3 Hits und er muss raus...


    dem kann ich echt zustimmen. würde der FC E-Faust skill gehen wie gegen alle anderen walker, bestünden chancen..
    mehr als einen carni auf dem feld kann man meiner meinung echt nur noch mit preds kontern

    Edited 4 times, last by sk4zi (January 12, 2010 at 3:05 PM).

  • ICh glaube ich hab mich da relativ falsch ausgedrückt^^. Ich meinte eigentlich, dass billigere Termis das t3 verstärken, was bedeutet dass die SM durch ihr enormes T2 nochmal ab T3 eine krasse steigerung bekommen.

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