so hab jetzt die letzten Tage ein bisschen mit Eldar rumgespielt muss sagen wow
mal abgesehen von asm und eventuell ravener, gibt es ja nichts was das aufhällt
wie sind eure Erfahrung so?
so hab jetzt die letzten Tage ein bisschen mit Eldar rumgespielt muss sagen wow
mal abgesehen von asm und eventuell ravener, gibt es ja nichts was das aufhällt
wie sind eure Erfahrung so?
joa das ist schon ziemlich hart erst recht wenn da noch banshees sind die die asm oder ravener abfangen wenn die da drin sind.
hatte erst neulich ein 3on3 match gegen 3 eldar wo jeder genau das gemacht hat ... das hat verdammt genervt und mich fast zum ausrasten gebracht weil die verdammt schlecht gespielt haben obwohl die TS 35 waren ...
ok ich wuste auch nicht recht dagegen vorzugehen das könnte vieleicht der grund des looses sein aber wenn sich da 3 shurican cannons verbunkern ist das schon hart ![]()
Im 1on1 schwer zu spielen. Imho einiges schwerer als 3 Guards/Banshees mit Shuri.
Wird zusätzlich zu allen Sprungeinheiten auchnoch gekontert von
Razorback, Deffdread, Truk und Falcon. Auch in Der Basis.
Blobben geht kaum bis gar nicht. Ein Port/Nade/AoE und man muss retreaten. =>Verteiltes Aufstellen sorgt dafür, dass man auf manchen Maps mit Rangern nur selten zum Schuss kommt.
Finde es ausserdem schwer Druck aufzubauen nur mit Rangern/Shuris. Man rennt einfach zu schnell mal in einen Konter (durch Sprung/Port-Units). Ranger haben dann eigentlich nur selten die "Staying Power" um auchmal aus nem Ambush ohne "retreat" zu entkommen.
Desweiteren läuft man wie gesagt Gefahr von Vehiclen gekontert zu werden, da Ranger doch einiges an Energie kosten und den Tech so um einiges nachhinten schieben.
Plus Ranger ergänzen sich nur schlecht mit Eldar AV. Wenn man Warlock spielt recht hart, da man kaum zusätzliche AV Kapazitäten schaffen kann.
Im 3on3 lohnt es sich manchmal - wenn jemand anderes die AV stellen kann.
vorteil: man kann praktisch jede stellung gegen praktisch alles verteidigen // man hat viel weniger verluste als der gegner
nachteil: man ist sehr immobil bzw. geht großes risiko ein wenn man es nicht ist, da shuri und ranger unpraktisch zum cappen sind // energielastig, ein frühes vehicle ist im 1on1 tödlich
Halte es auch für etwas riskant weil ja die Shuris und auch die Ranger nicht wirklich viel aushalten und man so mal durch nade\Sprung oder einen anderen guten Angriff relativ schnell relativ viel verlieren kann und dann entweder erstmal auf T1 festsitzt, weil man nachproduzieren muss oder eben auf T1 nicht mehr gegenhalten kann was den Generatoren wohl eher schlecht bekommen wird.
Hab aber da natürlich nicht so viel Erahrung wie el alcazar oder TrueStory schau mehr replays als selbst zu spielen.
Ranger braucht man als Eldar eigentlich nur gegen RA, LA oder KNob, halt die Stealth/Buddel Helden.
Vielleicht noch gegen SM, wenn die mit Stealthscouts die Shuri aushebeln wollen vor einem Kampf.
Spiele auch lieber Shuri + 3 Gus oder 1 Gu, 1 Shee, wenn man dann noch die Farseer dazu nimmt und im richtigen Moment die Shuri guided, kann die Party abgehen.
Bin ich gerade nur blöd oder haben Eldar keine Jump/Buddel whatever Truppen gegen nen HB vom SM ?
(Also wenn man jetzt mal net WSE spielt) ...
warpsinnen gäbs da !
oder mitm wse banshees direkt nahkampf porten
oder als ersatz mitm wl herziehen aber truppentechnisch net serviel...
aber dafür schö viele geschütze die super mit sowas ausgekontert werden können ![]()
Auf T1 bleiben dir da mal vom Held abgesehen nur die Ranger eventuell die vielleicht getarnt den HB treffen können (bin mir aber nicht sicher ob das so funkt).
Mit dem Ranger den HB Träger knockbacken. Dadurch muss der sich neu ausrichten und man hat Zeit mit Banshees reinzugehen. Sonst bleibt einem auf T1 kaum eine Möglichkeit, da Warpthrow auf T2 gebracht wurde.
Ziemlich beschissen, wenn ihr mich fragt.
cloakfield der ranger und shees durchschicken funktioniert wunderbar...
wenn nicht all zu viel sm support dabeisteht reichen auch nur shees um den bolter zu kriegen: fof anschmeißen, draufrennen und auf maxrange den schrei der shees nutzen>>> bolter erwischt... mitm wl kann man noch das global-shield und / oder global-fof anwerfen ... mitm fs wird fortune und / oder heilung benutzt..
spiele imo viel sm und gegen eldar ist das einzige mu in dem ich nicht mit hbs spiele... shees courage 400 wtf?!!!?
@ topic: in kombination mit shees ist die bo auf t1 in teamgames wirklich stark und einfach zu handhaben... dem eldar sind einfach zu viele möglichkeiten geboten... im normalfall würde man mit sprungtruppen die shuri besuchen und direkt seine meleeunits mit in das geschehen schicken... jedoch supressen die shees die sprungtruppen direkt... kinetic-shot und die guardnade gegen die anrauschenden meleeunits und schon hat man genug zeit die shuri wieder aufzubauen... im 1 on 1 wird einem allerdings vieles weggecappt weil man seine truppen in der konstellation zusammen halten sollte
Im 3v3 halte ich diese kombi auch für sehr stark. Aber ich spiele lieber Shuri+Banshee um Sprungtruppen zu kontern. Springen rein, Cry an, Shuri weg fahren und neu aufstellen. Klappt meist sehr gut. Nur wenn cloaked Units kommen isses halt blöde da muss ich halt nochmal Ranger kaufen.
Auch ihr sollt euch verdammt nochmal freuen dass ich wieder am Schreiben bin! LOS FREUT EUCH ! SOFORT !
Hab seit dem neuen Patch kaum gespielt, weil mein Pc schrott ist und ich alles einschicken musste, aber machen Ranger nicht ganz gut Schaden gegen einen HB und können sie den außer Reichweite beschießen?
EDIT: Also beschießen geht getarnt und außer Reichweite. Sogar wenn andere Ranger dahinter stehen zum aufdecken.
Wobei wir uns denke ich zur Zeit ein Bisschen vom eigentlichen Sinne des Thread entfernen.
Ich halte Ranger für suboptimal um HBs zu kontern, weil die viel zu lange brauchen um zu schießen.
Wenn sich hier nicht bald einer freut werde ich .... werde ich .... den Kapitalismus zerstören !
Mit shees kann es halt mal böse nach hinten losgehen wenn der Hb nicht allein steht sondern ein Scout mit knockback oder noch eine tac oder techmarine dahinter steht der noch mit draufschießt. Aber stimmt schon optimal sind ranger da natürlich nicht.
Und zu ranger und shuri an sich, ist zusammen wirklich nicht schlecht allerdings kann der Gegner dann eben vorallem auch im 1vs1 einfach mal die anderen Stellen der map besuchen (siegpunkte ziehen oder plasma angreifen), weil eben die Hälfte der Armee an einer Stelle gebunden ist und der Gegner so dann auf dem Rest der map ein leichtes Übergewicht bekommen wird.
Und was ich noch bei shuri plus ranger riskant finde ist dass z.B. Marine auf beide Einheiten den gleichen Konter haben und so quasi zwei Gliegen mit einer Klappe schlagen.
Ich mich ja darüber freuen dass du wieder schreibst Hohes Haus allerdings bin ich erst seit kurzem hier aktiv und hab nichtmal mitbekommenn, dass du aufgehört hattest^^
Shuri plus Guide fand ich schon immer zu gut um wahr zu sein. Ranger ergänzen das ganze noch schön.
Hohes Haus hat aufgehört, zu schreiben? Was, wann wo?
Shuri plus Guide fand ich schon immer zu gut um wahr zu sein. Ranger ergänzen das ganze noch schön.
Hohes Haus hat aufgehört, zu schreiben? Was, wann wo?
Oh ja mit Guide rockt das Teil, aber ich spreche es auf T2-T3 lieber auf D-Canons oder Falcons.
Hatte ne extrem lange Pause ... jetzt habe ich wieder die Zeit/Lust gefunden zu schreiben.
Also ich finde es viel heftiger, wenn D-Cannons richtig eingesetzt werden. Eine Shurikenkanone mit Ranger ist so einfach auszukontern, indem man einfach flankiert (2-Fronten-Angriffe, Feinde auseinanderziehen in dem man andere Punkte einnimmt, lasst euch was einfallen).
Es gibt nichts, was man nicht irgendwie kontern könnte. Man muss seine Bauorder immer der Intelligenz des Gegners anpassen ![]()
Tolok
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