Die Chaos T2 Einheiten

  • xxx

    Nachdem wir euch letzte Woche, die Tier 1 Einheiten von Chaos vorgestellt haben folgen diese Woche logischerweise die Tier 2 Einheiten. Heute erfahrt ihr also alles über die Einheiten von Chaos für das Midgame. [expander] Zerfleischer sind furcherregende Dämonen, die immun gegen Unterdrückungsfeuer sind und einen ungebremsten Tötungsinstinkt haben. Sie besitzen eine mächtige Nahkampfattacke und können so Gegner in Sekunden zerfleischen. Durch die Mächte des Warps können sie plötzlich auf schwachen Gegnern auftauchen und einen Überraschungsangriff starten. Das sind nur einige der Möglichkeiten, die sie haben um Blut für den Blutgott zu vergießen.

    Fähigkeiten:
    Warp:
    Teleportiert durch den Warp an die ausgewählte Stelle. Egal ob es auf einen Space Marine Devastor Squad ist oder weit weg vom Gegner. Durch diese Fähigkeit sind die Zerfleischer sehr mobil einsetzbar.
    Warp Shift:
    Die Zerfleischer driften in den Warp ab und sind immun gegen Schaden, aber können auch nicht angreifen. Diese Fähigkeit ermöglicht es den Zerfleischern aus gefährlichen Situationen zu entkommen oder aber durch ansonsten tödliches Gegnerfeuer zu laufen, um den Nahkampf zu erreichen.



    Der Chaos Cybot kommt mit einer Autokanone ausgerüstet und kann daher eine Menge Schaden auf seine Gegner regnen lassen. Die übliche Startausrüstung beinhaltet außerdem noch eine Energieklaue, die nützlich wird, wenn ihm Fahrzeuge zu nah kommen.

    Fähigkeiten:
    Frenzied Barrage:
    Feuert ein Bombardement von Raketen ab, das Infanterieeinheiten unterdrückt und ihnen Schaden über Zeit macht. Vorraussetzung: Mark of Tzeenth.
    Blood Rage:
    Der Cybot verfällt in unkontrollierbare Wut und greift wahllos Gegner an ... egal ob Feind oder Freund. Weiterhin erhält er erhöhte Stärke und Schnelligkeit. Vorraussetzung: Mark of Khorne.
    Upgrades:
    Mark of Tzeenth:
    Das Mark of Tzeenth schaltet einen Missile Launcher frei und erhöht die Fernkampfeffektivität des Cybots. Weiterhin erhält der Cybot die Frenzied Barrage Fähigkeit. Während des Upgrades kann sich der Cybot nicht bewegen.

    Mark of Khorne:
    Das Mark of Khorne bringt dem Cybot eine weitere Nahkampfkralle und macht den Cybot somit zu einem optimierten Nahkämpfer. Zusätzlich wird die Fähigkeit Blood Rage freigeschaltet.



    Der Chaos Zerschmetterer ist zusammengesetzt aus einem Zerfleischer, der auf einem Bullen ähnlichem, gepanzerten Tier reitet. Sie sind eine Schocktuppe, die in den Kampf rennt und Energie zurückbekommt wenn ein Kampf in der Nähe stattfindet oder durch die Worship Fähigkeiten der Kultisten.

    Fähigkeiten:
    Furious Charge:
    Der Zerschmetterer rennt zu dem ausgewählten Punkt und wirft dabei Gegner in seinem Weg um.
    Daemonic Roar:
    Der Zerschmetterer lässt einen höllischen Schrei aus, der gegnerische Infanteristen in die Flucht schlägt.



    Man sollte sich nicht von den korrodierten Rüstungen täuschen lassen, denn die Seuchenmarines sind gefährliche Gegner. Ihre verrotteten Körper sind immun gegen Schmerzen und Unbehagen, was ihnen erlaubt ihre Waffen selbst dann abzufeuern, wenn sie unter Unterdrückungsfeuer stehen. Ausgerüstet sind sie mit Boltern und Raketenwerfern und können es somit sowohl mit Fahrzeugen als auch mit Infanterie aufnehmen.

    Beschreibung:
    Alleine die Nähe von Seuchenmarines führt dazu das gegnerische Einheiten verlangsamt werden. Wenn Seuchenmarines getötet werden dann explodieren diese in einer verseuchten Wolke, schaden damit ihren Gegnern und heilen die eigenen Einheiten.

    Related Links:

  • Nett. Bin gespannt ob auf tier 3 vllt doch noch ne Überraschung kommt... ;)


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • Kleiner Übersetzungsfehler bei den Seuchenmarines. Sie heilen Freunde, schaden Gegnern.


    Ich will nicht schon wieder gegen Chaos ragen, aber irgendwie...


    ... ich habe so meine Bedenken ob es sinnvoll ist so viele Spezialisierungen und Eigenschaften ins Spiel zu bringen.
    Theoretisch dürfte es dann bei einem guten Gegner fast unmöglich sein einen Zerfleischer zu töten. Und Seuchenmarines? Sobald ich die in einem Blob verstecke darf der Gegner sie theoretisch nicht mehr angreifen...

    Ist nur Spekulation, weiß ich selbst. Aber ich habe schon genug neue Rassen und AddOns erlebt um zumindest meine Zweifel zu haben was die Integrität dieser angeht und dann noch so viele Spezialisierungen und Abilities? Ich weiß nicht...

    ToolOfMyDemons 2.0

  • ich würd so gern noch auf t3 für chaos ... ``CHAOS TERMINATOREN´´ haben ,naja sonst wunschlos glücklich mit chaos daweil ;) .
    ps: SM bekommen doch auch genug neue möglichkeiten mit ihren einheiten was wir schon bei den neuen videos gesehen haben.

  • Absolut cooles T2, allerdings hört es sich hoffnungslos OP an.

    Nahkämpfer+Teleport+Unverwundbarkeit = nicht tot zu kriegen/Hassunit

    Hört sich auf jeden fall so an.
    Persönlich finde ich das mit den ganzen Spezialisierungen eigentlich ziemlich cool, würde mir sowas auch für die anderen Rassen wünschen.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • Quote

    Daemonic Roar:
    Der Zerschmetterer lässt einen höllischen Schrei aus, der gegnerische Infanteristen in die Flucht schlägt.

    Gilt das für alle einheiten um ihn rum oder nur für eine? Weil wenns für alle drum herum gilt wäre das ziemlich imba -> Der Gegner kommt mit seiner Armee an "ROAR!" und alle retreaten Oo oder hab ich was falsch verstanden?

  • Gilt das für alle einheiten um ihn rum oder nur für eine? Weil wenns für alle drum herum gilt wäre das ziemlich imba -> Der Gegner kommt mit seiner Armee an "ROAR!" und alle retreaten Oo oder hab ich was falsch verstanden?

    Denke mal stark das es wie bei LS ist und alle Units im Umkreis davon betroffen sind.


    Alles in allem find ich die bisher gezeigten Einheiten gelungen, bleibt allerdings abzuwarten wie das alles implementiert ist / wird. Habe leider auch so meine Bedenken das das alles nicht nur ziemlich gut klingt sondern Relic es auch schafft das alles so umzusetzen wie es klingt und dann: Have Fun Chaos Mirror ^^

    Ja ich weiß, ziemliche schwarzmalerei aber ich erinner mich da auch so dunkel an diverse Addons :P

    We will see :)


    Greetings

    :randsm: :tm:


    Im Gedenken an die gefallenen Kameraden ...

  • Das hört sich in meinen Ohren alles so überextrem an... hoffentlich sind die zerfleischer schwach... aber irgendwie hab ich auch das gefühl, dasse gigantischen schaden mit ihren dicken schwertern anrichten.

    aber diese enorme stärke erklärt auch irgendwie, warum se keine unit für feldreinforce haben.

  • wenn die zerfleicher 50 - 60 energie kosten, ist es wiederum ok.

    aber chaos t1 ist dafür nicht so das beste (keine jump unit welche gut devas ect. auskontern könnte)

  • Quote


    wenn die zerfleicher 50 - 60 energie kosten, ist es wiederum ok.

    aber chaos t1 ist dafür nicht so das beste (keine jump unit welche gut devas ect. auskontern könnte)

    also für teleport und unverwundbarkeit solltense schon 80 energie wert sein... und auf t1 habense doch de guten cultisten mit ihren granatwerfern für die set-ups der gegner.

    Quote

    Was nicht heisst, dass sie kein Feldreinforce haben ...

    Na hoffentlich kommense net auch mit sonem Brutnest an....


    ich bekomm langsam echt schiss gegen die antreten zu müssen^^

  • Ich meine gehört zu haben, dass nur am Nurgleschrein reinforct werden kann, was ja auch Sinn macht.

    Das hätte ich gern näher erläutert.

    Und ich hoffe mal stark, dass die Gren-Cultis nicht arg viel KD haben, sonst wären die ja super Helden-Konter (DoW lässt grüßen).

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!