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    Der Chaos Lord und eine Menge Einheiten des Chaos haben wir euch schon vorgestellt. Heute gibt es die Chaos Einheiten für T3. Mit einem dicken Koloss und einem Panzer ist sicher für jeden etwas dabei. [expander]
    Die Chaos Fahrzeuge sind noch ein Erbe ihres alten Lebens, behängt mit dunklen Symbolen und dämonischen Bildern. Der Predator ist nicht nur imposant anzuschauen, sondern ein schwerer Panzer mit der Fähigkeit eine Menge Schaden zu absorbieren und viel Schaden zu machen. Der Predator kann für eine bestimmte Gottheit geweiht werden und somit auf den Spielstil des Spielers oder aber auf die Spielsituation angepasst werden.

    Upgrades:
    Mark of Tzeenth:
    Mit diesem Upgrade wird die Waffe des Chaos Predators zu einer synchronisierten Zwillings - Laserkanone, mit der er andere Fahrzeuge im Handumdrehen zerstört.

    Mark of Khorne:
    Erhöht den Schaden des Predators und seine Geschwindigkeit.

    Mark of Nurgle:
    Der Predator erhält deutlich mehr Lebenspunkte, aber eine reduzierte Geschwindigkeit.



    Zuerst haben wir im Developer Diary Video einen Blick auf den "Großen Verpester" bekommen. Dort war er mit seinem wackeligen Bauch und seinem kranken Lachen zu sehen. Die Holiday Greeting Message hat ihn dann in seiner vollen Schönheit enthüllt. Heute gibt es endlich die Fähigkeiten für den "Großen Verpester".

    Mit seiner riesigen Masse kann der "Große Verpester" die meiste Menge an Schaden einfach weglachen. Dieser große Vorteil kommt aber auch mit Nachteilen einher, denn der "Große Verpester" bewegt sich langsam über das Schlachtfeld und ist sehr teuer.

    Das riesige Schwert ist nur eine der vielen tödlichen Waffen des "Großen Verpesters". Mit seinen ätzenden Wolken aus Fliegen und seinem Erbrochenen beschäftigt er jeden Gegner, wenn er auf das Schlachtfeld kommt.

    Fähigkeiten:
    Vomit:
    Der Große Verpester spuckt seinen verdorbenen Mageninhalt auf seine Gegner, lähmt sie damit und macht ihnen Schaden.

    Foul Snare:
    Die Eingeweide des "Großen Verpesters" sind nicht nur Zierde, sondern haben einen wirklichen Nutzen. Mit ihnen kann der "Große Verpester" Feinde fangen und an sich ran ziehen. Dem Unheil entgegen.

    Consume:
    Keine Energie mehr? Kein Problem. Mit dieser Fähigkeit kann der "Große Verpester" eine verbündete Einheit aufessen und so Energie regenerieren. Ein weiterer Grund immer einen entbehrlichen Kultisten Squad in der Nähe zu haben...

    Swarm of Flies:
    Der "Große Verpester" stampft auf den Boden und lässt somit eine ätzende Wolke Fliegen frei, die Gegnern Schaden zufügen.



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  • Der Pred hört sich doch mal schön an, mit immer nur einer Spec zum Auswählen.
    Ich hoffe mal, den GUO wird man öfter sehen als einen Avatar, aber bei den derzeitigen Chaos-Auswahlen ist das doch Wunschdenken.
    Ach, und kommt nur mir es derzeit so vor oder hat Chaos keine Arti?

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • Das HP Upgrade sieht man jawohl genug und die Lasercans sind eigentlich einfach nur viel zu verspätet. Sprich die wären eigentlich von Anfang an Pflicht gewesen.

    Und bei den 3 Varianten des Preds da oben, passt es von der Flexibilität jawohl genial.

    Ausgeglichenes Match -> Khorne.
    Gegner mit mehr Vehicle/dicke Ziele -> Tzeentch
    Gegner mit viel AV -> Nurgle

    Sag mir ma, wo ich bitte den Pred der SM so an die Schlachtsituation anpassen kann? Oder überhaupt ne Unit von SM ausser Tacs.
    Wobei ich bei den Tacs immernoch auf den Waffenswitch hoffe.

    Und gutes Beispiel ist auch Dreadnought-Vergleich:

    Der SM hat ne Assault und Dark, sowie wohl bald Multimelter.
    Also wieder Standard HP Boost, Assault als Range vs Inf, die aber auch Nachteile (Melee, Aura) mitsich bringt und bald nen Ranged AV.

    Der Chaos Dreadnought hat jawohl die interessanteren, stylischeren und sicherlich effektiveren Alternativen.

    Oo

  • Naja nichts ist von anfang an perfekt. Sei doch froh das relic aus den Fehlern gelernt hat und Chaos nicht zu einem genau so unflexiblen Klotz macht wie es die SMs sind. Wenn sich Relic richtig schlau anstellt sollten sie SM flexibler gestalten wie du schon sagtest:

    Waffenswitch, Pred-Upgrades usw. und ich finde mit dem Librarian sowie dem Multimelter ist das sogar schon ein erster Schritt in diese Richtung :)

  • Von den Möglichkeiten her kommt mir aber CSM sehr SM mäßig rüber, aber vielleicht kommt ja für alle Rassen ordentlich abwechslung rein.

    Mir so gar nicht.
    Kulten sind schon mal was völlig anderes als Scouts, hinzu kommt die Schreinmechanik.
    Es gibt schon haufenweise Unterschiede, Chaos kommt mir auf keinen Fall wie "SM nur mit Stacheln&Hörnern" vor (was auch eine Erklärung für das Fehlen von Raptors sein könnte, Diversität und so).

    Wo wir grad dabei sind, Chaos hat ja gar keine Granaten und auch keine Arti. Wichtige Unterschiede. Wobei ersteres durch die Werfer ausgeglichen werden könnte und letzters wenn die Werfer einfach OP sind.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • Ich meinte das nicht auf die SM in Dow2 bezogen, sondern eher allgemein auf den SM Style. Also sehr krasse, flexible Truppen, die aber auch ne Stange kosten.

    Alleine wenn ich den Dread mit 140 Blau sehe, denk ich direkt : "das wird so laufen aller T3 oder Dread" etc.
    So wie es ja jetzt fast bei SM ist. Die Upgrades für CSM und Havocs und Pred hätte ich mir eher bei Tacs, HBs, Pred etc gewünscht.
    So meinte ich das.

    Das mit "SM nur mit Hörnern" is eh schwachsinn, weil der Playstyle bei CSM komplett anders aussieht.

  • Wo soll denn das flexibel sein? Die Weihung kommt mit dem Helden. Woher weis ich vor dem Spiel, was der Gegner gegen mich auffährt? (ich frage mich schon lange, warum man den Helden nicht wählen kann, nachdem man weis, gegen wen man spielt...)

    CSM bekommt seine Artellerie durch den Fettwanst. Der spuckt dann einfach explosive Eingeweide. xD

  • Wo soll denn das flexibel sein? Die Weihung kommt mit dem Helden. Woher weis ich vor dem Spiel, was der Gegner gegen mich auffährt? (ich frage mich schon lange, warum man den Helden nicht wählen kann, nachdem man weis, gegen wen man spielt...)

    CSM bekommt seine Artellerie durch den Fettwanst. Der spuckt dann einfach explosive Eingeweide. xD

    Wenn du mit "Weihung" die Male der Götter für die Einheiten meinst, muss ich dir leider sagen: ne!
    Denn Male kannst du beliebig (ungeteilt) ausrüsten. Die Gottheit des Helden bezieht sich einzig und allein auf die Worshipfähigkeit+Schreine.

  • Quote

    Das lässt das Ganze für mich in einem anderen Licht erscheinen.


    lol wär ja mal total fail wenn nur der sorcerer av bekommen würde

    (alle tzeentch-upgrades sin ja av...)

  • Warum ist der Große Verpester jetzt nicht Mopsfidel?
    Pred+mehr Dmg und speed oder Pred+mehr HP is schon wieder ne Eingeit gegen Alles.

    ich denke dass sich das so verhalten wird wie mit dem screemer killer mit upgrade. was im text steht und
    was die werte sagen waren noch immer 2 paar stiefel.

    "Jeder von uns muss sich einer Prüfung unterziehen, sie kommt nur nicht dann wenn man es erwartet."
    Anthony Hopkins als "Charles" in "The Edge"

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