Pre changelog für cr

  • ist hier zu finden http://tiny.cc/ZAaI9

    grobe übersetzung evtl mal vom mod überarbeiten ^^ da ich ímo keine zeit dafür habe :(

    http://community.dawnofwar2.com/forums/topic/37716

    Um ein Kerl Zitat aus der Community Foren:

    hallo, ich bin ein riesiger Fan DOWII aus Taiwan,
    Unsere offizielle DOWII Forum veröffentlicht chinesische Version Patch beachten Sie heute schon.
    dunno wenn es sich um die endgültige Fassung oder nicht,
    aber nur für Ihre Referenz: http://www.gamesnext.tw/DOWII/update.html # update2.1
    Sehen Sie nach, dass Patchnotizen i feel abit enttäuscht,
    weil ich mehr wargear Upgrades erwarten, globale Fähigkeit tweek und neue Fähigkeiten für andere Völker außer SM und Chaos
    trotzdem können wir nur wissen, was es erweist sich, wenn wir uns zu spielen beginnen
    Ich versuche erneut zu übersetzen einige wichtige Informationen zurück, um u. Englisch


    überall
    -500 Rot für alle T3 Bombardement.
    Artillerie-Typ (Plasma-dev, D-Kanone ...) Projektil werden an der Stelle Land, in dem Gegner an der Zündzeitpunkt steht.
    einige Kfz-Geschwindigkeit gesenkt (geplündert 7 -> 5, Feuer Prisma 6.5-> 4.5, Falken 8 -> 6)


    FFS. Warum in Gottes Namen möchte ich bauen FP nicht mehr?? nicht nur sie sind so unterschiedlich wie einen verdammten walker langsam sie es jetzt tun Länge nicht mehr auch nicht.

    -walker Gesundheiten erhöhen, sondern bauen auch erhöhte Kosten. (Wraith Herr 1200HP/450/120, Angst 1200HP/500/140, keine carnifex discriptions)
    wraithlord-und dreadnout Nahkampfangriff nun Bereich Wirkung.

    orks
    -deff dread Gesundheit zu erhöhen 450-650.
    deff dread Flammenwerfer-Upgrade-Kosten von 200/20 auf 180/20 reduziert mit 400 Gesundheit zu erhöhen, Flammenwerfer Schäden nur 40 angreifen können Boden.
    stikkbombas Gesundheits-Erhöhung auf 200, zur Verbesserung der Angriff Stärken bis 67, Schock-Granaten bis zu CD 30s, passen stikkbomb Explosion Radius.
    slugga Flammenwerfer-Upgrade 20% Gesundheit, Kosten 85/20.
    tankbusta Barrage-Fähigkeit wurde min Bereich.

    Eldar
    Warp-Tor haben Stealth-Fähigkeit, mit farseer Kommandant stealths es dauerhaft.

    Voll WSE Änderungen:

    verwickeln-Fähigkeit wirkt nicht mehr auf betäubt Einheiten.
    -Einheiten im Umkreis von Masse Teleportation sind immun gegen Knockdown.
    -Meisterschützin kann nicht auf Kommandos verwenden, ohne Bereich Waffen.
    Heavy Gauge-Filament kann aktiviert werden, wenn besetzt.
    Heavy Gauge-Filament nicht mehr ändern Waffenschaden Typ.
    -entagle wirkt nicht mehr auf Fahrzeuge.

    -warpspider wxarch verwickeln Fähigkeit funktioniert nicht mehr am Fahrzeug. Yeah thanks again Relic so i guess that's your Idee, wargears nützlich, nicht wahr? Aus irgendeinem Grund sehe ich keine Änderungen an Buggy Stück Müll, dass HGDS ist, warum ist das so?

    Warlock Hero Titel in voller Veränderungen:

    Witchblade-Mana Drain generft 30-15.
    -Destruktor können Schäden Einheiten besetzt.
    -lower Waffenfertigkeiten 90-70.
    Cloaking-Ummantelung macht Fahrzeug unsichtbar.
    Vorsehung-Fähigkeit funktioniert jetzt ordnungsgemäß.
    Hexenmeister haben Knock-down-Effekt nicht jetzt.
    -sondern er hat eine neue Ladung Wirkung


    -wenn Banshees aktivieren fof Fähigkeit, dem erfüllen sie 50%-Bereich Schadensbegrenzung. alle Aspekte des Upgrade gibt 30% Gesundheit zu erhöhen jetzt.
    Feuer-Prisma Angriff-Modus auf Hochglanz gebracht.
    Hexenmeister-Führers Verringerung von Schäden am Hüterin Kader gesenkt von 0,75 bis 0,825.

    Space Marine
    -Techmarine 's blesing omminisiah generft.
    FC-Stormshield haben 20%-Bereich Brandschutz für FC sich.
    -powerfist wargear und Termy powerfist Beschädigung bis 145 bis 170.
    FC-Handwerker Rüstung zusätzliche Gesundheit und Mana erhöhen.
    FC-Termy Klaue Upgrade Beleuchtung haben.
    -Techmarine neue Melta gun wargear; Nahkampfschaden buff, buff bionische AE Reichweite und Schaden;
    -dreadnaught hat multimelta aktualisieren, die gegen schwere Infanterie und Fahrzeugen gut ist.
    -buff razorback Schäden von 95 bis 110.
    lazer-Kanonen-Upgrade für HB Entwickler und Räuber.
    -Termy 600req/300red Kosten, ass Termy gleichen Kosten wie now/300red req.
    Nerf Cyclone-Raketenwerfer Schäden.
    -ass hat Termy 1800 PS, untere Hammer Schäden zwischen 85 und 75, haben Aufhellung Krallen zu aktualisieren.

    Tyraniden
    -Sporenmine globale Fähigkeit wird LA spezifisch.
    -RA hat jetzt eine neue globale Fähigkeit, in einer Mannschaft Ravenger senden.
    -RA verschlingen gun Schaden generft 180 bis 135; RA kann Bruttunnel bauen jetzt.
    -lower horma adrelin Upgrade Kosten für 75/15.
    adrelin-Krieger Schaden generft 55 bis 27,5, haben aber Nahkampfschaden Synapse.
    Gift-Brut nicht mehr umstoßen Feind, sondern haben Fernkampfschaden Synapse.
    -Sporenmine jetzt kann die Macht Knoten und gens Schäden.

  • Sind halt wieder nur solche Prelogs, die irgendwer aus irgendeiner Ecke gewurschtelt hat. :D
    Ich bin mal gespannt, was davon dann wirklich stimmt und was alles net drinne stand.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Jedenfalls ein eher geringer Tyra nerf, hab mir nun nicht alles durch gelesen aber werden die anderen Rassen stark gebufft?

    Ich hatte mich schon gefragt, wann es kommt. Bei DoW1 gab es viele Leute, die sagten, DoW wäre tot. Jetzt, bei DoW2, fehlen sogar die Leute um es zu behaupten

  • Kann mir schon vorstellen dass das meiste stimmt, höchstens teilweise unvollständig oder nicht ganz zutreffend. Nur: Die englischen Übersetzungen sind wohl sehr inakkurat (ist auch keine leichte Sprache), oder noch schlimmer eine entstellte maschinelle Übersetzung wie hier im Eingangspost. Das Original wäre sicher interessant, alles danach ist eher für die Tonne geeignet. Bestenfalls gibt es einen außerplanmäßigen Changelog vor dem Patch, um etwas gegenzusteuern ;)

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • Bah, die sind schon auf Englisch nahzu unlesbar und das Ganze noch einmal durch den Übersetzer gedreht... :motz:

    Wobei einige der Sachen (Nukes, Tac Abilities, Waagh-Banner usw.) schon stimmen (dürften). Ich bin gespannt.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • Alles in allem find ich die Änderungen gut, soweit ichs verstehe. Aber 50% weniger Fernkampfschaden gegen Banshees, die Sprint anhaben? Das ist doch wohl ein Witz!

    Und, was mich extrem stört sind die extrem langsamen Fahrzeuge. Warum sollte man die noch langsamer machen? Ihre größte Stärke ist ihre Geschwindigkeit. Ohne diese werden sie von Panzerabwehrtruppen auseinandergenommen und der Microaufwand lohnt sich weniger :-/

  • Und, was mich extrem stört sind die extrem langsamen Fahrzeuge. Warum sollte man die noch langsamer machen? Ihre größte Stärke ist ihre Geschwindigkeit. Ohne diese werden sie von Panzerabwehrtruppen auseinandergenommen und der Microaufwand lohnt sich weniger :-/

    Das ist damit sie noch von Plague Marines eingeholt werden können.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • Das Warpportale infiltrieren können ist doch glaub ich auch schon bestätigt... aber dasse nur durch die farseer dauerhaft infiltriert sind finde ich doch etwas komisch.

    Das müsste ja dann heissen, dass warpportale energie verlieren wenn man wse oder wl spielt. Ich glaube da wurde n bissken gemogelt.

  • Ok, zu den offiziellen Änderungen fallen mir einige Fragen ein:

    Warum werden der Looted Tank, Fire Prism und Falcon um 2 Punkte langsamer gemacht, während der Predator gleich bleibt? Ich hoffe sie haben vergessen das zu erwähnen.

    Warum kosten Shuriken Plattformen keine Energie im Gegensatz zu jeder anderen Unterdrückungswaffe? (Hydris Chasm wird einmal mehr meine Lieblingsmap!)

    Und warum hatten Eldar Plattformen eine HP Erhöhung nötig?

    Und warum brauchten Banshees eine Stärkung?

    Ansonsten sieht es solide aus.
    Wobei sie wohl einiges vergessen haben. Z.b. HP Erhöhung für den Carnifex, die es (zumindest sah man es auf den Screenshots) sicher gegeben hat.

  • Shuri Plats werden immer noch Power kosten. Nochmaliges Lesen und Nachdenken sollte zur Lösung führen.
    Was den Rest angeht, jop.
    Stormboyz - nay.
    KNob - nay. (Stun Nade!!! und die Rüstungen -.-)
    Stikkas - jop.
    Apo - nay.
    WTF.

    METAL BOXES von SPESS MEHREENS sind einfach besser. THEY FIGHT FOR TEH EMPRAHH!

    Die Eldar Plats werden immer besser. BL und SPlat waren schon die besten Waffen ihrer Klasse und werden noch besser.

    Keine Ändeurngen für Scouts, SSGs irgendwer? Immer noch nicht. :(
    Shees sind vertretbar, sofern sie leichter unterdrückt werden können.
    Der FP kann nun nichtmal mehr vor TSM weglaufen :D.

    Köstlich. Go Chaos, ogog.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • Die Änderungen beziehen sich in mehreren Punkten nicht auf die aktuelle Version 1.9. WB, FS oder WL haben derzeit keinen weaponskill von 90, und der Schaden von den Deff Dread Burnas ist aktuell bei 60... Zum richtigen Verständnis fehlt mal wieder ein interner Build, der das Zwischenglied darstellt :/

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

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