Pre changelog für cr

  • Versteh ich das nu richtig, dass nur die farseer die infiltrierten Webways bekommt?

    Und welche Türme der SM bekommen missile upgrades? etwa auch die am hq?

    Termis kosten jetzt weniger... wurde auch zeit... jetzt brauche ich nurnoch geringere Kosten für den Rat und gut is...

    Edited once, last by Mytharath (March 9, 2010 at 10:50 PM).

  • Keine Änderungen im LA ?!! Jaaa und Warrior nerf ... tretet ruhig auf eine im sterben liegende Rasse ein .... ich hoffe da wurde noch ne Menge vergessen im Pre Changelog !

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Ich freu mich auf Choasrising, also bei dem was ich dem Patch entnehmen konnte,
    da erstens die ganzen Nidspieler mit ihren Worriorspam endlich auf die Fresse fliegen^^, der Ra nach wie vor seine Imbaness behält, ich weiß ja nicht wo Relic lebt, aber der CD war vielleicht nervig aber gut konterbar und ist jetzt immer noch (fast genauso) stark.
    Naja und die Sporen machen es vielleicht sogar leichter, besonders im Mirrormatches und 1on1 gibts keine Luckwins mehr :)
    Bin dann mal gespannt auf die neuen Units, die gerade im Lifecast gesehen Eldarunits sind ja Imba gewesen... meine Fresse xD
    Auch die Choas units sahen teilweise echt böse aus.
    Mit dem La ist echt schade, denn will Relic einfach nicht mehr sehen.
    Die Hiveclaws müssen auch mal ausprobiert werden xD ,die Änderung sieht ziemlich brutal aus. Weiß eigentlich einer was mit der Hivenod beim Venator gemeint ist?

    Na ich werd dann mal weiter Abusen ;)

  • Die einzige Rasse gegen die Warri Spamm geholfen hat war Space Marines. Gegen alle anderen Rassen waren Warris ziemlich nutzlos. Die haben noch net mal die Kosten für das Upgrade geändert. Die Warris haben 18 dps standart und jetzt mit Upgrade bekomme ich 7 dps dazu? Schön das Niden jetzt überhaupt keinen Softcounter mehr für Fahrzeuge besitzen (für nen Walker braucht man jetzt 2 Warri Squads), da Walker jetzt stärker werden kriegt man die damit net mehr down, die Fahrzeuge sind immer noch zu schnell um eingeholt zu werden also bleiben nur noch die Venoms. Der Rav wurde net geerft *facepalm* omg.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • HohesHaus: Sagmal denkst du eigentlich auch irgendwie in Zusammenhängen?

    die Adrenalindrüsen der Krieger wuren geschwächt, da sie sonst praktisch das gleiche wären wie Symbionten nur in Grün. Nun haben sie die Nahkampfaura und die Symbionten machen in Kombination damit den Schaden. Mit Upgrade übrigens auch gegen Fahrzeuge ;)
    Und nein, Fahrzeuge werden nichtmehr vor dir wegfahren, denn wie du es gelesen hast, wurden diese großteils verlangsamt.

  • HohesHaus: Sagmal denkst du eigentlich auch irgendwie in Zusammenhängen?

    die Adrenalindrüsen der Krieger wuren geschwächt, da sie sonst praktisch das gleiche wären wie Symbionten nur in Grün. Nun haben sie die Nahkampfaura und die Symbionten machen in Kombination damit den Schaden. Mit Upgrade übrigens auch gegen Fahrzeuge ;)
    Und nein, Fahrzeuge werden nichtmehr vor dir wegfahren, denn wie du es gelesen hast, wurden diese großteils verlangsamt.

    Ja ich freue mich schon auf devastator Squads die meinen Fireprism im CC fertigmachen weil sie ihm immer nachlaufen und der FP nicht mehr trackt...

  • HohesHaus: Sagmal denkst du eigentlich auch irgendwie in Zusammenhängen?

    die Adrenalindrüsen der Krieger wuren geschwächt, da sie sonst praktisch das gleiche wären wie Symbionten nur in Grün. Nun haben sie die Nahkampfaura und die Symbionten machen in Kombination damit den Schaden. Mit Upgrade übrigens auch gegen Fahrzeuge ;)
    Und nein, Fahrzeuge werden nichtmehr vor dir wegfahren, denn wie du es gelesen hast, wurden diese großteils verlangsamt.

    Ich habe so den leisen verdacht dass du einige Sachen übersiehst.

    Der Falcon hat jetzt einen Speed von 6 Warris haben einen maximalen Speed (damit ist der Charge eingerechnet) von 5,5 ohne Charge bewegt es sich zwischen 4,0 oda 4,5 ... sprich Fahrzeuge fahren dir immer noch weg (bis wohl aufn FirePrism)

    Und nein Warris sind net das gleiche wie Symbionten selbst ohne Change. Symbionten machen schon alleine durch ihre hohe Memberanzahl weit aus mehr damage als Warris, ja selbst Hormaganten mit Adrenalindrüsen machen soviel Schaden als Warris mit Adrenalin.
    Wenn die Synapse nicht stark verändert wurde (in ihrer Schadensreduktion bzw. der Meele Buff) sehe ich da echt schwarz. Was bringen mir die Adrenalinkrieger + Symbionten wenn ich nichtmal auf T1 klar komme ?
    Ich halte diese Änderung einfach für falsch, die Warris verkommen dann zu einer reinen Supporter Unit die überhaupt keinen Schaden machen. Die machen ungefähr 75 dps und (sofern es net geändert wurde) haben die dann netmal Energiewaffen sondern Heavy CC.

    In keiner Rasse fällt mir eine Einheit ein die als kompletter Supporter dient aber sogut wie keinen damage verteilt. Ich befürchte einfach dass die Warris zu schlecht für ihren Preis werden. Ich gehe davon aus dass es ablaufen wird wie in dem XFire Broadcast, dass Niden eine Fernkampfarmee werden (wozu sie im Grundkonzept überhaupt net ausgelegt sind) weil alles andere zu teuer ist sprich Terma, Terma, T2, Venom Brut (für den RC Buff) Zoanspamm (der durch Venom wohl NOCH stärker wird) T3 evt. n Carni.

    PS: Ich habe den RA mit seiner Schadensaura vergessen. Die bufft glaube um 30% (laut dowcodex) + spekulative 20% durch die VC Brut tjoa sind 50% mehr Schaden für (wahrscheinlich Zoans) und/oder (vollkommen sicher) für Devourer Ravs und Termas ... wer zum Teufel wird da denn net Range Army spielen bzw. Zoanspamm ?!

    Dagegen stinkt unser CC-Warri mit seinen 20% - 25 % mehr CC Damage an - LOL! Also bitte unterstell mir net dass ich keine Zusammenhänge erkennen würde - ok ?

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

    Edited 4 times, last by HohesHaus (March 10, 2010 at 9:09 AM).

  • Das Warpportale infiltrieren können ist doch glaub ich auch schon bestätigt... aber dasse nur durch die farseer dauerhaft infiltriert sind finde ich doch etwas komisch.

    wieso?
    andere heroes, andere Stärken... jetzt ist die FS eben die mit den warpportalen
    nice change :)

    tretet ruhig auf eine im sterben liegende Rasse ein

    welche rasse meinst ?
    irgendwie whinest du sowieso immer nur ...

    der Ra nach wie vor seine Imbaness behält

    • Corrosive Devourer damage reduced from 180 to 135

    joah das macht bestimmt gar nichts aus :omg:


    Die Warris haben 18 dps standart und jetzt mit Upgrade bekomme ich 7 dps dazu?

    +melee synapse + Heavy inf
    stimmt die sind schon scheiße ...
    spiel sie am besten einfach nicht mehr und wunder dich warum deine niden weniger NK dmg machen als die von den anderen

    für nen Walker braucht man jetzt 2 Warri Squads)

    oh nein!
    dann ist es ja gar nicht mehr so leicht zu abusen -.-
    sag mal gehts noch... ein melee Fahrzeug mit melee units wegzuownen war einfach nur scheiße
    jetzt braucht ihr wie alle anderen auch mal ne andere unit ausser einer
    ach halt sind ja auch warriors... die geben ja nur synapse. bestimmt is die eh scheiße

    abgesehn davon brauchst warscheinlich sogar 4, weil die bekommen ja keine synapse und walker sind stark gebufft worden.
    mehr HP und splash dmg
    läuft wohl auf einen AV squad raus ne ;)

    sprich Fahrzeuge fahren dir immer noch weg (bis wohl aufn FirePrism)

    oh nein!
    jetzt ist es so wie bei den anderen races ...

    Wenn die Synapse nicht stark verändert wurde

    wurde sie aber..


    die Warris verkommen dann zu einer reinen Supporter Unit

    ach ne ... naa endlich sind sie das was sie sein sollen.

    dass Niden eine Fernkampfarmee werden (wozu sie im Grundkonzept überhaupt net ausgelegt sind)

    aha ... wer sagt das ?


    war klar dass einer kommt und heult dass seine race nicht mehr imba ist :D

  • Zu 1: Maybe who cares? In meinen Augen gibt es als LA Spieler genug zu whinen

    Zu 2: Heavy Inf. wird genauso anfällig sein wie vorher. Okay 25% weniger Schaden durch Energiewaffen, aber im Grunde ist das nur ein nerf für die Banshees, das wird aber nichts daran ändern dass sie weiterhin gg alle CC Units verlieren.

    3: -_- AG Krieger waren einfach Softcounter gg Fahrzeuge so ist das nunmal, gut zugegeben muss n scheiß gefühl sein wenn ein Walker von CC Squads zerrissen wird aber im Grunde habe ich ja auch mehr Ressourcen dafür ausgegeben 800/100 (2 AG Krieger da ist selbst n Cybot etwas billiger)
    Außerdem das keine VC Brut gebaut wurde liegt ganz bestimmt net an der uberness von den AG Krieger lol ! Sondern an der imbanes des Raveners mit Devourer bzw. das der HT eine recht passable AV Einheit mit seinem Range Upgrade ist.
    Die einzige Race gegen die man CC Warris spammen konnte war SM.

    4: Wrong. Softcounter der SMs = ASM + Jump und Melta, da ist nichts mit wegfahren - aber ich bin mir nicht gerade sicher ob ich ASMs als AV Softcounter zählen sollte. Eldar das gleiche mit Spiders nur in Grün bzw Banshees haben den FOF. Orks ... ?? haben die überhaupt nen softcounter ? CC Warris hmmmm ... da fällt mir jetzt auf anhieb nichts ein.

    Klar klar ich kann Zoans mit Slow benutzen, aber das ist wieder ne Kombi, ich gehe jetzt alleine von den Warris aus.

    5: So wurden sie? Na dann sag mir doch mal die Werte! Es ist nur bekannt dass es eine Fernkampfsynapse gibt (die auf alle RC Units wirken). Ich kann mir beim besten willen nicht vorstellen dass die CC Synapse bzw. die Grundsynapse gebufft wurde. Das einzige was jetzt noch dazu kommt ist das die CC Synapse auf alle CC Units fällt. Aber never ever über 20% hinaus geht.

    6: Auch falsch. Warrios sollten eigentlich das Rückrat der Nidenarmee sein, sind sie aber nicht. Mir kommts so vor als ob die Niden krass umgetrimmt werden, die Ganten sind die wahren Damage dealer und alle anderen Units sind nur supporter. Halte ich net für so ganz richtig die Entscheidung. Aber gut müssen abwarten wie stark die Genstealer sind, vielleicht werden dasss die neuen Damagedealer ?

    7: Das sagt zum einen der Fluff und das sagt schon alleine die Anzahl der CC Einheiten! Niden haben mit Update 12 Einheiten (wenn man Ripper dazu zählt), davon sind 8 Einheiten CC und 4 RC. Also wenn eine Armee mehr CC Einheiten hat als RC dann IST es eine CC Armee vom Grundkonzept her.

    Niden sind keines wegs imba. Das einzige was die Niden unfair gemacht hat war 1 Held (RA den sogut wie jeder dann gespielt hat) mit Zoanthrophen in Tunneln, RA mit Devourer + Sporenminen drop in Retreat weg. 2 Dinge davon wurden jetzt weg gepatcht. Zoans in Tunneln werden aber weiterhin viel zu stark bleiben, und ich denke Zoans dürften net in Tunnel weil es einfach viel zu uber ist.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

    Edited once, last by HohesHaus (March 10, 2010 at 9:42 AM).

  • Als ich das letzte Mal in den Fluff geschaut hab (alter Codex) waren Kriger in erster Linie dazu da Synpasen für die kleineren Einheiten zu bieten. Das Rückgrat stellten sie in gewisser Weise schon dar, träger der Hauptkampflast sollen sie aber nicht sein.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • Als ich das letzte Mal in den Fluff geschaut hab (alter Codex) waren Kriger in erster Linie dazu da Synpasen für die kleineren Einheiten zu bieten. Das Rückgrat stellten sie in gewisser Weise schon dar, träger der Hauptkampflast sollen sie aber nicht sein.

    Hm also von den Werten und von den Upgrademöglichkeiten empfinde ich sie als das Rückrat der Armee. Ähnlich wie Space Marines sind die Krieger genauso flexibel. Es stimmt dass sie in erster Linie Synapsen geben, aber schon alleine von den Kampfwerten ohne Upgrades waren sie den Hormaganten haus hoch überlegen (soweit ich mich errinern kann), aber korrigier mich wenn ich mit den Werten falsch liege.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • also dass Heavy inf 25% weniger schaden nimmt und dass sie genauso wenig wie vorher aushalten wiederspricht sich irgendwie ;)

    AG warrior waren aber kein softcounter sondern ein hardcounter ... bestimmt klappts mit 2 AG warris und Zoan skill immer noch (mit verlusten)
    du nennst WS + shees aber krieger + zoans zählt nicht weils ne kombo ist... häh?
    aber dass andere Races es leichter haben stimmt nicht.
    ASM können nicht gleich springen und naden gleichzeitig und SIND TEURER. das ist also eher was für gelevelte ASM. dass man damit einen Walker down klriegt ist aber auch nicht grad ehrlich argumentiert.
    ausserdem denk ich mal lvl 3 Warris mit 30% mehr melee dmg schaffens dann schon wieder. (in analogie zu springenden und nadenden ASM die dann ein Fahrzeug kill0rn lol)
    und hey 10 scoutsquads kosten auch mehr als ein walker und sie schaffen ihn trotzdem nicht.
    letztendlich ist es auch egal warum biozid warris nicht gebaut wurden. kla ist nur dass jetzt jeder doof ist der sie nicht baut.
    draus folgt: du hast eh AV weil du sie ja auch für die RC synapse "haben willst" und durch den AG nerf sind alle anderen bruten sinnvoller geworden.
    warum du kostenreduktion für BS forderst ist mir auch schleierhaft.
    übrigens sind horma AGs wieder billiger geworden.

    @synapsen.

    also in deinem tyranidenguide steht dass Synapsen bisher (die der krieger) 25% dmg reduce gebracht haben und gar keinen dmg boost. ob das weiterhin gilt ist zwar fraglich, aber gesagt dass es das jetzt nicht mehr gibt haben sie nicht.
    da nackte warris sonst gar keine synapse mehr geben würden, vermute ich dass es die auch weiterhin gibt
    in anbetracht dessen, dass die kleinen units nicht genervt wurden, sollten die mit warris zusammen jetzt enorm mehr schaden austeilen. Da kann man diese veränderung schon als postitiv (buff) bezeichnen...
    also werte: vorher 25% defensiv, jetzt 25% offensiv (+vielleicht weiterhin 25% defensiv)... wenn das mal kein buff ist.
    dass warris selber jetzt weniger schaden machen verhindert nur eines:
    behinderten warrior only spam was mittlerweile gang und gäbe war.

    die warriors sind auch weiterhin das Rückrat der nidenarmee, aber nicht so viel besser als der rest dass der rest überflüssig ist.
    allerdings verbessern sie den rest und sind selbst schwer zu killen. ich finde das klingt sehr nach rückrat.
    und da man ripper nicht bauen kann, kann man sie auch nicht zählen.
    was sind also die ganzen CC einheiten? hormas, Symbionten, Tyrantenwache, liktor
    RC sind Venatoren, Biozidwarriors, Termas
    der rest ist sowohl als auch ... imho sehr ausgeglichen.

    niden sind auch nicht imba.
    eher zT up und z.T op. op sachen wurden genervt und up sachen gebufft. dazu 2 neue units, die löcher stopfen ... ich frag mich wo dein problem ist-.

    der fluff der Tyras war schon immer:
    kleinvieh dass keine intelligenz hat + große die sie Steuern.

  • Das mit Spiders und Shees da habe ich mich wohl unklar ausgedrückt. Beide kann man benutzen auch einzeln, wobei ASMs und Spiders von ihrer Fähigkeit auf die gleiche Stufe gestellt werden sollten also besteht bei Spiders und ASMs die Frage ob ich die als Softcounter bezeichnen soll. Shees alleine sind ein Softcounter für Fahrzeuge. War echt blöd formuliert von mir an dem Punkt.

    Zu der Synapse:
    Ansich wird das Synapsen System gleich bleiben. Warrior geben Grund Synapse (-20% bis -25% weniger damage) mit dem Adrenalin Upgrade gibts dann 25% - 30% mehr CC Damage)
    Bitte bedenke dasss der Synapsen CC Buff nicht auf denselben oder andere Krieger wirkt (sofern es nicht geändert wurde) !! In der jetzigen Version bekommen nur die Hormaganten den CC Buff.

    Durch den Patch bekommen zwar alle anderen Units auch einen CC-Buff durch die Warriors, aber ich glaube nicht das (wahrscheinlich maximal alles andere wäre n bischel heftig) +30% mehr CC Damage aus zum Beispiel Ravener (75 CC-Damage vanilla gesamter Squad) zu krassen Units werden weil sie jetzt 97 dps machen, dazu haben sie noch zu wenig HP. Bleibt natürlich abzuwarten wie sich das auf die Genstealer auswirkt.

    Ich möchte deshalb eine Kostenreduktion für den Barbled weil ich die Energiekosten für zu hoch halte. Ich gebe 55 Blau für eine supression Unit aus, das ist viel zu teuer wenn man noch bedenkt dass ich meist noch eine Sprungeinheit brauche um die HBs zu kontern. Ich sehe ein dass die WBBS mobiler sind, haben dafür aber eine geringere Range und haben das Problem dass deren Schüsse sehr wohl gedoched werden können (FOF Banshees zum Beispiel) und sie haben eine viel geringere Feuerrate.
    Sprich die Vorteile die die mobilität bringen werden von den Nachteilen nahezu aufgefressen. Da es sich aber um eine mobile Supression Unit handelt die auch noch n bischel was im CC kann, würde ich 40 blau für angemessen halten. Zumal Niden Supression BRAUCHEN, da sie keine Chance gegen andere CC Units haben.

    Ich lasse ja gerne noch mit mir darüber reden wenn se den Adrenalin Schaden der Warrior um 15 dps gesenkt hätte auf 40 oder so. Aber die haben denen grad mal 50% des Schadens genommen, das ist ein einfal vieeel zu heftiger nerf in meinen Augen. Tyraniden haben in der jetzigen Version schon das Problem dass fast alle T1 Unit auf T2 nutzlos werden weil die anderen Races viel stärkere Units auf dem Feld haben. In den früheren Versionen war es scheiß egal dass die Ganten usw. nix mehr wert waren auf T2 da haben sie aber auch nur knapp 200 gekostet. Jetzt sind deren Kosten wesentlich höher und man kann es sich net leisten einfach mal die halbe Armee durch nen Plaka Schuss etc. zu verlieren. Und selbst jetzt mit Synapse kannst du die Ganten auf T2 nicht lange am Leben halten (wobei ich zugeben muss das bei dem XFire Broadcast die Termas schon lange gelebt haben aber das kann auch an der Deckung gelegen haben).

    ich hoffe ich habe jetzt nichts vergessen ^^

    PS: Ah genau wegen der Hevy Inf Armor. Die Banshees machen weiterhin viel zu krassen Schaden, da können sie den Schaden von Banshees vs. Heavy Inf. auch auf 75% setzen, die Warrior werden höchst wahrscheinlich trotzdem verlieren. Da die Warrior nur 3 Modelle haben und deswegen einen viel geringeren Damage Output, sie nur 18 dps pro member machen Banshees machen 27 pro member. Beide besitzen die Meele Resistance Aura, also hebt es sich dieser Vorteil gegenseitig auf.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

    Edited once, last by HohesHaus (March 10, 2010 at 11:26 AM).

  • Der Patchlog ist in dem Fall wieder nicht ganz akkurat, in 1.9 ist der Schaden von AGWB bei 45, nicht 55.

    Vom Konzept her finde ich es gut, wenn WBs als reine Kämpfer nicht kosteneffektiv sind. Die Synapse sollte immer auch durch den Preis reflektiert werden, fürs Kloppen gibt es Hormas, Genestealer und Tyrant Guards. Muss aber nochmals betonen, das ist rein vom Konzept her, da ich Tyra fast nie spiele halte ich mich mit Kommentaren zur Balance natürlich zurück.

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • Ich bin auch kein echter Tyraspieler mehr, aber soweit ich weiß wird doch allein die TG durch die AG-Synapse schneller. Wenn dann noch Hormas dabei sind und Genestealer auch gebufft werden, kann das zumindest auf dem Papier schon übel werde. Zumal Genestealer ja offensichtlich auch fiese Nahkämpfer sind.

    ToolOfMyDemons 2.0

  • Die Tyrantguard hat dann einen Speed wie jede andere Unit auch, zumindest wirkte das im XFire so. Wenn sie keine Synapse hat gehe ich mal davon aus bewegt sich das Ding so langsam wie ein HT. Zum anderen braucht die TG keine AG Synapse, da reicht die Basis Synapse vollkommen aus ^^. Die TG wird massig etwas aushalten können, viel austeilen wir sie aber net wirklich können, da es sich um ein einzelenes Modell handelt. Man hats ja beim T3 Liktor gesehen der macht auch derbst Schaden, da es sich aber um ein Modell handelt hat das überhaupt keine Auswirkung. Aber man darf net vergessen dass die TG wesentlich länger im CC bleiben kann als der T3 Liktor

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Wenn ich an meine jüngere Tyra-Vergangenheit zurückdenke war das Problem immer, dass gerade Hormaganten und alles was irgendwie in den Nahkampf musste auf dem Weg dahin schon von Fernkampfwaffen total zerpflückt wurde. Ich denke in dieser Hinsicht wird die TG sehr nützlich, da man so jemanden hat der Feuer frisst und gegnerische Fernkämpfer einfach bindet. Somit hätten auch andere, labilere Nahkämpfer Zeit um nah genug ran zu kommen.

    Aber das ist nur Theorie, da bleibt Relic völlig unberechenbar :D

    ToolOfMyDemons 2.0

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