Phantomdroiden, was haltet ihr von der neuen Eldar Einheit?

  • Ich habe die Droiden jetzt auch mal getestet.
    Zustimmen muss ich, dass sie für ihren Preis zu stark sind. Sie machen guten Schaden auf hohe Reichweite, wobei sie auch noch viel aushalten. Das zum Preis von Warpspinnen ist absurt. Aber wirklich Spaß zu spielen machen sie auch nicht.^^
    Allerdings sind mir schon ein paar Wege aufgefallen, sie zu kontern. Daher würde ich von THQ nur eine Kostenerhöhung erbitten und dann etwas warten, bis die Community ein bissche reifer ist.

    Pros:

    - starker Artellerie-Schaden
    - hohe Reichweite
    - kein Aufbauen
    - können viel einstecken
    - mit einem Runenleser sind sie angenehm schnell und dieser kann auch noch Gegner wegschubsen
    - können sich T3 gut heilen
    - können selbst im Nahkampf gebunden weiter schießen
    !- können nicht Unterdrückt werde
    !- können retreaden
    !- nicht anfällig gegen AV
    !- können Punkte einnehmen

    Cons:

    - langsam
    - Schüsse in den Lauf treffen nicht wirklich (was bei anderen Units jetzt auch ist) --> manuell in den Lauf schießen benötigt zusätzliches Micro
    - anfällig gegen Nahkampf
    !- können zu Boden geworfen werden (Artellerie ftw)

    Ich denke, jede Rasse hat gute Möglichkeiten sie zu kontern. Am meisten Sorgen würde ich mir als SM machen, aber die stinken so, oder so schon gegen Eldar ab.^^

  • hmm... kontern kann man sie in der tat, hat glaube ich auch nie jemand dran gezweifelt, da ja eigentlich alles konterbar ist.

    Nur wird der Konter umso schwerer, je besser der gechner ist und in wie fern er auf seine phantomdroiden aufpasst.

    Zum Beispiel gibbet jene die phantomdroiden bauen um sie als support einzusetzen...
    dann jene die sie einfach spammen...
    jene die ein paar bauen, sie jedoch schnell verlieren, da sie denken sie schrotten alles und müssten nich beschützt werden...

    und zu guter letzt jene, die ihre taktik darauf aufbauen, bedeutet sie techen so schnell wie möglich auf phantomdroiden und setzen andere units nur ein um sie zu supporten. Und genau hier wird es wieder haarig mit dem Konter, da er alles versuchen wird seine phantomdroiden zu halten, also seine anderen units gegen den konter setzen wird.

    Diese Spieler sind meiner Meinung nach die schwersten Gegner, man kann sie selbst kaum besiegen ausser man kopiert ihre taktik oder versucht selbst eine andere. Da er aber mit den wohl stärksten units der rasse spielt, hat man selbst kaum eine chance mit den anderen units mitzuhalten.

    Und sowas gibbet nicht nur mit Phantomdroiden... Ich sage nur Fasttechende SM die auf scriptor und a-termis gehn, oder Orks die sich anfangs ne masse aus moschas zusammenbasteln um auf t2 n paar füße vom himmel regnen zu lassen.

    Alles konterbar, nur äusserst schwer wenn man selbst nicht seine "imba" units aufm feld hat...

  • also das die pd eine lange reichweichte haben finde ich net
    sie ist nach meiner meinung das einzige das an denen gebalacend ist^^ nur halt mit net fs im rücken wird die sehr gut

    und probleme pd zu kontern (als eldar) habe ich iwie net^^
    baut einfach auf t2 als erstes nen pl, da ich davon aus gehe das mein feind eh zu 100% mind. 1nen pd zieht und das meistens auch als erstes

    wenn ihr den pl habt stinkt er erstmal total mit seinen pd voll ab
    außerdem zieht ihr als 2tes auf t2 auch pd und danach wieder nen pl
    die meisten spiele habe ich dann schon in der tasche gegen elda
    die entscheideinde phase ist nur das t1 möglichst gut durchzuhalten

    als sm würde ich es ebenfals so probieren
    da sich im early eigentlich nichts besonders im matchup sm/eldar verändert hat und es schon damals gute sm gab die das t1 durch ihren skill noch recht gut hintersich gebracht haben sollten sie auch einfach im t2 ne blechbüchse bauen, um gegen die pd anzukommen

    danach müsste man halt schauen wie man weiterspielt
    die karten dürften aber net sooo schlecht für den sm stehen wenn er weiss wie man spielt

  • Schon mal als Eldar Phantomlord, oder Artellerie ala Ilum Zar probiert? Der Ilum Zar müsste sie doch fertig machen. Phantomlord weis ich jetzt gerade nicht, wie der nach dem Patch ist, aber früher war er einfach geil im Eldar Mirror.

  • Kanns sein, dass manche kommentare nich angezeigt werden, dasse nu alle mit den Kontern rausrücken? Erzählt das doch net so rum leute sonst kommense alle noch an^^

    Wraithlord ist wirklich ne Wunderwaffe dagegen, aber ich bevorzuge Stealth taktiken mit rangern, webways und shees um phantomdroiden innen arsch zu treten.

  • Sobald die Kosten leicht erhöht wurden, sollten die PDs ok sein. Ist ja nicht so, dass die Einheit an sich OP wäre, sie ist nur zu kosteneffizient. Als Ork hat man auch nicht so viele Probleme die zu kontern, würde ich mal sagen.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Fazit:

    - Eldar Mirror sind sie net die Reißer
    - 1 Tyra-Spieler hat hier schon gepostet, dass sie kein Problem sind
    - 1 Orkspieler hat sich dem angeschlossen
    - Chaos kann doch mit seinen Dämonen in den Nahkampf kommen^^
    - SM hat eh schon gegen Banshees und Ranger verkackt; da jucken die Droiden auch net mehr xD

  • hmm... ob sie auch kein problem für ork und tyra sind wennse von guten spielern gezockt werden?

    Ich meine, es gibt ja verschiedene Versionen wie Droiden gespielt werden... die meissten sind einfach zu kontern wie spam oder wenn sie einfach support darstellen...

    Edited once, last by Mytharath (March 14, 2010 at 9:48 PM).

  • Es gibt sicher Wege die Droiden richtig räudig einzusetzen, aber hey, da gibts so einige Eldar Einheiten oder?
    Durch Tarnfelder, Stasisfelder und Co lässt sich eine Eldar Armee doch hervorragend in Position bringen, aber das macht Eldar nur räudig, net unbedingt OP.
    Aber bis jetzt gings gegen die Droiden. Ihr großer Schwachpunkt ist halt, dass sie im Gegensatz zur restlichen Eldar Inf sehr langsam sind und ein langsamer Eldar ist mir ein willkommener Eldar.
    Wie gesagt, ich denke eine leichte Kostenerhöhung sollte ausreichen. Da ich aber weder Eldarspieler noch Eldarprophet bin, lasse ich mich auch gerne vom Gegenteil überzeugen. Es kann nur besser für mich werden. :stroh:


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Necron Warrior 2.0. Dmg runter, Kosten hoch, Hitpoints runter, kein Schaden gegen Infanterie. gg no re.


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • Es würde ja reichen, sie auf T3 zu setzen, ihr Kosten dem Seer Concil anzupassen, sie unterdrückbar zu machen, ihnen Retread und Cap-fähigkeit zu nehmen und ihren Waffen Einrichtungszeit zu geben. xD

  • Hab gestern bissi den Stream von prediction geschaut und paar PD's im Einsatz gegen Orks gesehn und muss sagen... lol! xD das war ja echt krank, als richtig guter Spieler kann man das sicherlich kontern, aber der Aufwand steht in keinem Verhälltnis. ^^

    "Parkour ist, die eigene Bewegung der Umwelt an zu passen und nicht, die Umwelt an die eigene Bewegung."

    "Ich hab das Spiel in allen seinen Grundzügen schon verstanden!" ... [DWD]TanteUlli has been killed by neutral Creeps.

  • Puh, also mittlerweile kenne ich für jede Rasse ausser SM einen Konter. Dabei gibt es zwei Probleme:

    1. Der Aufwand und/oder die Kosten.
    2. Ich spiel SM.

    Einmal net aufgepasst...


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • Jo sie sind als Ork gut zu kontern, mit Chaos eig. auch. Jedenfalls im 1on1. Bei 2on2 und 3on3 ist das ne andere Geschichte, da sie Spottbillig sind hat man bei einem Eldar mindestens 2 aufm Feld + noch das ganze andere Geblobbe von den anderen Spielern und natürlich einigen Banshees wenn der Eldar intelligent ist.

    Entgegen einiger der Meinungen hier, bin ich dafür die Kosten zu erhöhen UND sie entweder nur anti Inf oder nur anti Vehicle zu machen. Um ehrlich zu sein finde ich schon die D-Cannon der Eldar zu stark, also haben mir 3 Spitzköppe mit gleich 3 von den Dingern gerade noch gefehlt. Zusammenfassend würd ich also sagen, Kosten hoch, dmg auf einen Konter beschränken, und sie im CC gefälligst richtig binden können. Kann ja net sein das du umständlich Blood Letters oder irgendeinen anderen CC Konter mitten in die Armee werfen musst nur um die Kerle zu töten UND diese sich dann nicht drum scheren und einfach weiter alles zerfetzen.

  • in wahrheit haben sie einen so großen cc-dmg, dass relic der fairness halber den cc der pd's gestrichen hat :omg:

    Aber ich stimme Illidan und Asca zu, Eldar sind als SM blöd und pd's in dem Matchup viel zu kosteneffektiv.

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