Die ersten Erfahrungen...

  • Tjo, wie siehts aus? Stand der Dinge? Wasserstand? Wie immer ihr es nennen wollt.

    Meine Erfahrungen bisher:

    - Plague Champion enttäuscht, allerdings muss man sich da wohl erst reinwurschteln.
    - Chaos Sorcerer macht Bock, kommt aber etwas schwach auf der Brust daher.
    - Chaos Lord wird mit der richtigen Ausrüstung (2Händer, 1Rüssi, Mark of Khorne) zu einer richtigen Vernichtungsmaschine, die fast alles überlebt.

    Grenade Launcher ist gegen low HP Units extrem heftig.
    CSM brauchen T2 um gut zu werden, wobei das T-Upgrade > K-Upgrade.

    Achja, ich hatte ein Game wo der Gegner Chaos war und meine Units derbe geslowed hat (sie hatten dann nen roten Kreis unter sich). Was zur Hölle ist das? Er konnte es mir selber nicht erklären. Edit: -> Ist ein Effekt der Plaguemarines.

    Wie sehen eure Erfahrungen aus?

    Edited once, last by Bananenbaum (March 12, 2010 at 2:37 AM).

  • Joar wie schon im edit steht sind die anti vehicel marines.

    Also hab nen game gegen cpu gemacht vernichtung und kamen wieder recht viele panzer roboter und co (3vs3)

    Und ich muss sagen irgendwie is das t1 bei dennen komisch (also nach dem ersten game vermute ich mal das die auf team kämpfe t1 ausgelegt sind)

    Zudem muss ich sagen an anti vehicel fehlts denen ja net gerade csm die pm der dread mit 3 rockets per schuss lol

    Mein erster eindruck war halt recht hin und her gerissen die clobals sind mal richtig fies für teamkämpfe und hinterhalte die einheiten wie oben angesprochen find ich etwas seltsam auf t1 aber csm auf cc zu machen ist richtig lustig xDD dachte erst lol was geht denn jetzt naja morgen bzw heute mittag nochmal spielen (hatte nen harten tag hinter mir) dann kann ich vlt mehr eindrücke preisgeben.

    achja die pm sind bissen langsam find ich und das die 0 upgrades haben find ich auch bisschen verwirrend

  • Öhm wegen dem langsam sein im Spiel das ist dencke ich mal kein Problem
    Im TT sind sie dencke ich auch als "Langsam und Entschlossen" gelistet und man darf nicht vergessen
    Das sind Nurgle anhänger also sind die drinne Verfault und was weiss ich nicht noch
    explodieren ja auch wenn se sterben
    Aber zum Chaos zurück da kann man ruhig sagen die sind auf jeden fall NICHT OP
    Da hat Relic sich scheinbar mal angestrengt

    Space Marine is a game about shooting Orks in the face for the glory of the Emperor.

  • Aber zum Chaos zurück da kann man ruhig sagen die sind auf jeden fall NICHT OP

    na wenn das so ist, alle patches zurück, hört darauf was es zu sagen hat.

    Der Chaoslord ist zu heftig, aber es is ja alles okay xDD

    Mayhems Zitatensaal.

    Zitat eines Rechtsklickorks

    - Kommando Boss (also der Hero): Aus der Stunnnade sollte man nicht retreaten können.

  • Chaos Lord passt.
    ich schau mir nur die T3 termis mit den krallen an oder die wraithguards die mal jedes vehicle instant ficken oder auch nobs. zumindest bei 3 squads ist eldar unaufhaltbar. aber wenigstens hat eldar nun super heavy inf. mit 2250 HP auf level 1 :D

  • Ich habe zwar bis jetzt nur Matches gegen den Com gemacht aber mir gefällt Chaos. Derzeit steigt mir zwar noch die ganze neue Vielfalt zu Kopf und ich weiß nicht, was ich zuerst bauen soll, aber so langsam kristallisieren sich schon ein paar Favoriten heraus. Ich liste mal auf:

    -Kultisten: Auf jedenfalls brauchbarer und interessanter als die eher langweiligen Hampelmänner aus dem ersten Dawn of War. Die Grenade Luncher jagen zwar den leichten Units den Arsch um die Ohren, aber die Sprengfalle finde ich effektiver. Reinrennen--->Buuum---> Gegner den Rest geben. Das Anbeten nutze ich noch nicht so oft, finde es effektiver, die mit in die Schlacht zu schicken. Die Schreine sind auch ganz witzig, aber Target Number One bei dem Com und gehen schnell drauf. Finde die Tzeentch Schreine auch etwas schwach auf der Brust.

    -CSM: Anfangs eher langweilig und auch nicht so stark, aber mit dem ersten Update ne steigerung und schließlich gehen die mit Khorne Kettensägen oder Inferno Muni ordentlich ab. Schade, das die nicht so böse aussehen wie noch im ersten Teil, wobei ich denke, dass das mit den Stufen kommt.

    -Havoc: erst so gewöhnlich wie bei den Spacies, aber später mit der Maschine Gun ein geiler Burner, macht jedenfalls ordentlich Laune.

    -Chaos Dread: Ist derzeit mei Favo. Die Autocannon ist geil, aber mit zweiter Kralle und Blutzorn amüsanter und die reinste Zerstörungsmaschine, die man aber mit Vorsicht genießen sollte, wie ich jetzt mehrmals lustigerweise erfahren musste :D( es sieht einfach Göttlich aus, wenn man mitten in der Schlacht mit seinem eigenen Pred vor einem Amoklaufenden Dread flüchten muss, weil dieser keinen Gegner mehr in der Nähe hat und dann das dringende Bedürfniss verspürt den verbündeten Panzer auseinander zu nehmen). Nur das Raketen Upgrade finde ich noch nicht so pralle.

    -Khorne Dämonen: Dank Teleport flexibel und sehr stark, habe die aber noch nicht so oft ausprobiert.

    - Khorne Zerschmetterer: liegt wohl am eigenen Geschmack, finde diese Unit aber irgendwie langweilig, baue da lieber nen zweiten Dread.

    -Seuchenmarines: Entäuschen mich bis jetzt am meisten. Hatte mich auf diese Unit gefreut. Sehr teuer und dann bekommt man eine Anti-Vehicel Unit, die sehr lahm daherschlurft und keine Upgrades oder Spezialfähigkeiten aufweist.

    -Predator: Standart

    -Nurgle Dämon: noch nicht so oft auf dem Schlachtfeld gehabt, kann nicht viel sagen außer das er für seinen Gallenatem zu lange Vorbereitung braucht. D.h. bevor der gespuckt hat, konnten die Gegner schon in alle Richtungen abhauen.

    Helden:

    -Chaos Lord: wenn der später volles Upgrade hat, kriegt man den kaum klein, Anfangs vielleicht etwas anfällig wie mir scheint. Jedenfalls lustig mit dem ganzen Leben absaugen.

    -Nurgle Champion: Gefällt mir bis jetzt sehr gut, besonders das giftige Schwert ist sehr amüsant. Ob es im Multiplayer auch so effektiv ist, weiß ich nicht, gegen den Com nutze ich es aber auf alle Fälle.

    -Hexer: Habe das volle Potential noch nicht ausschöpfen können, aber recht stark, wenn auch verdammt anfällig. Besonders die Fähigkeit, Gegner zu übernehmen, finde ich genial und mit einer fast schon dreist kurzen Cooldown Zeit.

    Also insgesamt finde ich Chaos sehr gelungen und bieten eine neue Spielerfahrung. Noch kann ich nicht abschätzen, welche Takken oder Units am effektivsten sind, werde jetzt demnächst mit Online Spielen anfangen und es langsam erfahren^^

  • neeeeed chaos terminatoren haha :rofl: .
    ok aber auf t3 is einfach zu wenig was man bauen kann panzer, GUC kannst kaum bauen =( (zumindest im 1vs1 )
    würd mich über ne 3 T3 einheit freuen aber das wird noch sehr lange dauern warscheinlich :( .

    Chaos gefelt mir sosnt sehr gut :love:

  • Seuchenmarines sind im TT nicht langsam und entschlossen, wollte ich nur klarstellen :teach:
    Die sind einfach nur im Nahkampf langsamer ansonsten sind die genausoschnell wie alle anderen Einheiten.

    Leider ist mein Spiel noch nicht da, auf Amazon ist auch kein Verlass mehr :(

    Aber sobald es da ist wird mit der Black Legion ordentlich gerockt. Gestern habe ich gegen ein paar CSM gespielt, aber leider waren es alles Noobs.
    Das einzige was ich gesehen habe außer T1 Units war der Cybot mit Klauen und der war richtig fies.
    Läufer sind allgemein sehr gut geworden.

  • Endlich Chaos, goil.
    Also den Seuchenmarine finde ich ziemlich schwach, beim Zauberer bin ich mir nicht sicher, ich sollte mit ihm vielleicht nicht ständig in den Gegner stürmen.

    Generell spiele ich zur Zeit ziemlich Khornelastig, MeleeCSM, Zerschmetterer, Chaoslord, Havocs mit Autocannons.

    Den Dread hab ich noch gar nicht gebaut bisher, der Zerschmetterer ist billiger und erfüllt die Aufgabe genauso (in Waffenteams stürmen und binden). Dazu hat er sein geiles Gebrüll.

    Schreine baue ich nicht, die werden zu schnell zerstört.

    Da Anbeten richtig nutzen muss ich auch noch üben, wäre mal interessant zu wissen wie viel das bei Khorne z.B. wirklich bringt oder ob es effektiver wäre die Kultisten mitkämpfen zu lassen. Die Effekte wirken alle? nur auf die eigenen Einheiten habe ich gemerkt.

    Von Zerfleischern wurde ich vorhin ordentlich zerlegt, als der sich mit 2 Squads + Lord + Nahkampf CSM immer in meine Fernkämpfer teleportiert hat

  • Hier mal meine bisherigen Erfahrungen. Alles nur Trial&Error Verfahren, und natürlich nur erste Eindrücke. Keinen Anspruch auf Richtigkeit oder Vollständigkeit, und Meinungen sind immer subjektiv.


    Was mir bisher aufgefallen ist:

    Der Hexer ist extrem schwach auf der Brust. Seine Hp gehen weg wie nichts, und der Doombolt macht kaum Schaden. Ich weiss derzeit nicht wirklich was mit ihm anzufangen, owohl seine Fähigkeiten wie Mass Warp oder Ketten der Qual wirklich nett sind und richtig eingesetzt auch sicher ds Blatt wenden können - die anderen Helden finde ich aber besser. Aber im Focus Fire geht er down wie nichts, und der Schaden lässt im Vergleich zu sehr nach. Schade, ich mag Tzeentch ^^
    Ich will aber noch mal mehr mit dem Infiltrate zu arbeiten versuchen, mal sehen was sich da noch rausholen lässt - vermutlich eine ganze Menge.

    Der Seuchenmarine - Finde mit ihn eigentlich recht gut gelungen, mit dem richtigen Equip kann er slowen oder macht AOE Damage und lässt Zombies auferstehen. Dazu paar defensive Fähigkeiten und Türme (I miss my Imps ^^) Nicht ganz so straight forward wie der Lord, aber eine Alternative wie ich finde

    Der Chaoslord - tja, das ist mal ein Biest. Obwohl Hexer und Seuchenmarine sicher beide ihre Vorzüge haben, ist der Chaoslord meiner Bescheidenen Meinung nach
    a) einfacher zu handhaben
    b) macht imensen Schaden
    c) hält viel aus

    gerade mit dem life leech rundumschlag und der life leech armor hat er immense durability. Und der Schaden kann sich auch sehen lassen. Derzeit mein klarer Favorit unter den Heldenklassen. Wenn sich einer der Top Spieler erbarmt und seine ausgefeilte Taktik für die anderen Helden der Öffentlichkeit preigibt, mag sich dies nochmal ändern, aber derzeit... ^^

    Einheiten:

    Kultisten: Besser als erwartet. Man kann wunderbar Kulten+Grens am Anfang spielen und später je nach Held opfern, beten oder weiter mkit Granaten werfen lassen.

    Marines: T1 Upgrade mit ewiger Kampf und die Jungs fangen an, Schaden auszuteilen. Als weiteres Upgrade schwanke ich je nach Gegner und Held. Khorne ist super mit Ketten vom Hexer oder Slow vom Plague Marine. Plasma lässt sich aber auch sehen wie ich finde.

    Havoks
    : Autocannon macht guten Rums wie oben schon erwähnt, aber ich baue sie momentan eher auf T2 (wo sie dann ja auch die upgrades kriegen)

    Khorne Dämonen: Ist eigentlich nicht viel zu zu sagen. Gute Nahkämpfer und spielen sich so, wie man es eben von Khorne erwartet ^^

    Khorne Juggernaut
    : Ja und ne. Ja ich finde den Schaden gut und ich mag den Charge, nein weil es ja noch den Dread gibt. Ich baue ihn kaum da ich lieber die Res in den Dread stecke.

    Chaos Dread: Beste T2 Einheit meiner Meinung nach. Standart Kanone ist schon gut, aber im Nahkampf mi zwei Klauen teilt er richtig aus. Beserker ist mit Vorsicht zu genießen, am sichersten hat man an sonsten nur Fernkämpfer die aus sicherer Distanz in das Getümmel holzen :omg:
    Der Raktenwerfer ist im Vergleich dazu zu schwach auf der Brust, um als Alternative herzuhalten, wie ich finde. Habe ihn bisher nur als AV hinzugezogen, wenn ich an sonsten noch keine hatte und eben Vehicle kamen.

    Plague Marines: Für das was sie können etwas teuer wie ich finde. Klar, sie kommen schon als AV frisch vom Fließband, kosten allerdings einen ganzen Haufen Ress und schleichen dazu noch elends langsam. Glaube ich werde sie jetzt paar Mal öfter bauen um sie auf Herz und Nieren (soweit noch vorhanden) zu testen.

    Große Verpester: Toller Dämon, aber leider sau teuer. Hab ich im 1on1 bisher nie raus bekommen. Spucken dauert ewig, dafür ist der Pull super ^^ Stampfen konnte ich situationsbedingt noch nicht wirklich gut testen, mal sehen was die Zeit bringt.

    Predator: Predator halt, super Ding ^^

  • Also habe mal den Chaos Hexer bissl getestet und rumgespielt und hab da ganz lustige sachen rausgefunden ^^ . die 1. waffe beim Hexer techen.

    Dann mit 2 Kultisten Squads innen blob reinrennen einen squad davon anzünden bei beiden einen hochjagen und schon muss der gegner inner regel retreaten :D war iwie lustig :d

  • Von den ersten Tests her gefällt mir Chaos ausgezeichnet, coole EInheiten und genialer Style, vor allem der Chaos Lord hats mir angetan =D
    Die Worship-Mechanik gefällt mir gut, ob es sich lohnt mit den Schreinen zu arbeiten weiß ich noch nicht, die hab ich bisher nur gegen CPU getestet. Der Korne Schrein scheint mir zumindest nicht sooo brauchbar, die Zerfleischer verschwinden schon recht schnell finde ich.

    Der Tzeentch Turm scheint dagegen nen recht geiler 360° Tower zu sein.

    Auf T3 wären Oblits, Chaos Termis oder Possessed CSM noch cool gewesen, aber es sollte wohl nicht sein ^^
    Vielleicht beim nächsten Addon ;P

  • Also habe mal den Chaos Hexer bissl getestet und rumgespielt und hab da ganz lustige sachen rausgefunden ^^ . die 1. waffe beim Hexer techen.

    Dann mit 2 Kultisten Squads innen blob reinrennen einen squad davon anzünden bei beiden einen hochjagen und schon muss der gegner inner regel retreaten :D war iwie lustig :d

    /signed

    Wobei 2 mal Kulten, Doombolt und dann anzünden funktioniert in der Regel auch schon. Mit dem hochjaen bin ich eher vorsichtig, nur bei sonst schlechten verhältnissen - sonst muss ich öfter retreaten um zu reinforcen ^^

    Der Cast mit den explodierenden Sterbenden ist im übrigen auch mies, gerade auf großen Squads von schwachen Einheiten

    *Edit* Gerade Game gegen Orc gehabt. Hab Sorcerer + 3 mal Kulten gespielt. Kulten haben nach dem Sword vom Sorcerer Champions bekommen und danach den Orc eigentlich nur noch über das Spielfeld gejagt. Wollte eigentlich auf Grens gehen, aber die Kulten waren im Nahkampf überraschend stark.

    Sogar Moschas wurden im 1on1 bezwungen, wenn sich einer der Kulten geopfert hatte. Hab gedacht ich hätte das Rep gespeichert, aber leider wohl nicht und danach noch 2 Games gemacht.

    Wollte wissen wie sich eure Kulten so schlagen

    Edited once, last by Senker (March 13, 2010 at 4:39 PM).

  • Khorne Juggernaut: Ja und ne. Ja ich finde den Schaden gut und ich mag den Charge, nein weil es ja noch den Dread gibt. Ich baue ihn kaum da ich lieber die Res in den Dread stecke.


    ich spiel ab und zu gern 1-2 von denen, da sie sich -genau, wie die bloodletters- wunderbar von den heretics heilen lassen.
    und der dread war mir bisher meist zu teuer...mal sehen, ob sich das noch ändert, aber atm setz ich u.a. wegen dem heal eher auf dämonen.

    Geistige Gesundheit ist was für Schwächlinge!

  • Was für Erfahrungen habt ihr mit dem großen Dicken gemacht?
    Habe ihn noch nicht wirklich in Aktion gesehen, aber ich frage mich ob 400 req mehr Kosten als der Ava
    1700hp mehr, 15% statt 10% HpGain/Level und doppelt soviel dps (220 zu 113) rechtfertigen.
    Die Skills kann ich noch nicht vergleichen (habe kein CR).

    Außerdem beschäfftigt mich die Frage, wie man nun Ava/Greatone kontern kann. Früher waren Walker (Dreads mit Darkage und Carnis) ganz gut dafür geeignet, aber da melee_heavy nun 50% Vehicledmg machen, der Greatone eine total verrückte DPS hat und der Walker dps wegen Splash generft wurde, fällt mir nicht so viel ein, außer Fokus und Spells wie Doom/Mark Target.

  • Ich ziehe den Avatar dem Fettsack vor. Er sieht nicht nur besser aus, sondern ist auch schneller, handlicher, deutlich preiswerter und hat ein wesentlich bessere Hp-reg.
    Hast du schon mal versucht, mit Artellerie gegen die dicken anzukommen?

  • laser,assault termis, prisms sind des great ones lieblings freunde.....

    Hunde sind der Beweis, dass Darwin doch nicht recht hatte. Von wegen "survival of the fittest". Hunde können sich weder Essen fangen noch einen Dosenöffner bedienen.

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