Die ersten Erfahrungen...

  • Hmmm also würde ich auch sagen... Je nach Volk ist die Vorgehensweise anders. Wenn man bei den SM´s nen Termitrupp hat sind die Blitzeklauen sicher ne nette Alternative wärend von hinten ordentlich Feuerpower zusätzlich aufgebracht werden kann.

    Bei den Eldar ist die Wratiguard sicher ne Alternative, obwohl ich da den Ilum Zar vorziehe.... "Goil" *schießen wegfahren* *schießen wegfahren*^^
    Aber alles in allem ist zu sagen das der Great Unclean mit soviel Fernkampf DPS wie möglich kleinzukriegen ist... Die hohen Nahkampf DPS Zahlen sollte man sich so lange wie möglich vom Hals halten !

    Mensch: im Grunde ein wildes Tier. Wir kennen es bloß im Zustand der Bändigung und Zähmung.

    * Arthur Schopenhauer, 1788 -1860 dt. Philosoph *

  • Alles klar muss ich mal auschecken.... Hexer dann als Held also Tzeentch Kultisten oder? Hatte noch nicht sooft die Gelegenheit den Dicken rauszuholen.... = P

    Mensch: im Grunde ein wildes Tier. Wir kennen es bloß im Zustand der Bändigung und Zähmung.

    * Arthur Schopenhauer, 1788 -1860 dt. Philosoph *

  • dämonen werden von allen kultisten geheilt. (auch bloodcrusher)

    beten bringt:


    immer:
    - eigene einheiten (keine verbündeten) regenerieren energie (mana) und Dämonen werden geheilt


    Khorne (Chaoslord)
    - eigene einheiten werden zusätzlich schneller
    Schrein: es entstehen alle paar sekunden (ca. 30) 2 zerfleischer, die nach vielleicht 10 wieder verschwinden
    Schrein mit beten: zerfleischer kommen schneller

    Tzeentch (Hexer)
    - eigene einheiten werden infiltriert
    Schrein: ist ein tower
    Schrein mit beten: keine ahnung vermutlich tower schießt schneller ^^

    Nurgle (Seuchenchampion)
    - eigene einheiten regenerieren keine energie (mana), dafür HP
    Schrein mit beten: reinforcen
    Schrein ohne beten: keine ahung ^^

    Edited once, last by sk4zi (March 17, 2010 at 11:15 AM).

  • Am Nurgleschrein kann man immer reinforcen wenn ich mich nicht irre und wenn die Kulten dran beten kommen immer so "Heilwellen", die eigene Units heilen (auch die Kulten selbst).

  • Sind das versteckte Boni ? Also das mit dem Beten? Bei mir im Spiel steht nur, das Anbeten den Schaden und die Energie Reg erhöht.

    Hatte ähnliches auch schonmal: Im Spiel heißt es, das die Nurgle Ikone beim Nurgle Champ eigene Truppen heilt, in Wirklichkeit sollen aber Gegner Schaden nehmen. Was stimmt denn nun :D

  • Am Nurgleschrein kann man immer reinforcen wenn ich mich nicht irre und wenn die Kulten dran beten kommen immer so "Heilwellen", die eigene Units heilen (auch die Kulten selbst).

    Also entweder bin ich blöd oder blind...

    Bei mir konnten weder mit noch ohne Beten keine Einheiten reinforcen...

    Oder muss man da was beachten?!

    Danke und Grüße,

    Cell

    EDIT:

    Hat sich erledigt. Find es aber etwas doof das man Worship am Schrein selbst machen muss, d.h. draufklicken. Normales Worship bewirkt das mögliche Reinforcen leider nicht...

    Ach ja, also:

    Nurgle Shrine
    Ohne Worship - Heilung
    Mit Worship - Heilung + Reinforce...

    :D

    Edited once, last by The_CellLeg (March 17, 2010 at 10:00 PM).

  • Hab da auch noch was zu mekkern... Hab bei nem 2v2 gestern gemerkt das bei den Betenden Kultisten auch Fahrzeuge schneller "Leben"... (ja LEBEN) regenerieren. Ich vermute das liegt daran das ich Bloodcrusher genutzt habe und die wohl Khornanhänger darstellen. Weis da einer mehr ?

    Mensch: im Grunde ein wildes Tier. Wir kennen es bloß im Zustand der Bändigung und Zähmung.

    * Arthur Schopenhauer, 1788 -1860 dt. Philosoph *

  • Das Worship von Kultisten regeneriert unabhängig von der Gottheit Energie bei normalen Truppen und Energie+HP bei Dämonen. Da der Bloodcrusher ein Dämonisches Fahrzeug ist profitiert er davon.

  • Funktioniert das Energie-regenerieren eigentlich bei Helden nicht? Weil bei meinem Hexer hab ich da keine Veränderung bei der Energieregeneration mit Worship daneben feststellen können. Units mit Energie haben sie ja garnicht, außer die Dämonen halt, wozu soll die Energiereg dann überhaupt gut sein? xD
    (oder der Bonus ist so gering dass ichs beim Hexer nicht bemerkt hab... glaub ich aber nicht)

  • [...] Units mit Energie haben sie ja garnicht, außer die Dämonen halt, wozu soll die Energiereg dann überhaupt gut sein? xD
    [...]

    Damit leben die beschworenen Dämonen (Khorneschrein, CL/Sorc-Global) n paar Takte länger, weil bei denen tatsächlich das mana schubweise wieder n bissel hochkommt, macht aber die Sau net fett...

  • Ja worship is schon nett, aber sagt mal findet ihr auch das die zerfleischer bisle schwach auffer brust sind? mir gehen die recht schnell down :/
    Ich versuch immer ohne op zerschmetterer zu spielen aber ich hab ja fast keine wahl wenn ich ne cc unit will die preisleistung nutzbar is.

  • Die zerfleischer sind mMn müll, die berserker auch. Nach meiner Erfahrung kostet die komplette Chaos CCInf viel zu viel für das was sie nicht kann. Ohne Dogs geht man gegen nen guten Nid oder Ork unter, denn es gibt keine Nahkampfeinheit die denen in irgendner Weise das Wasser reichen kann, bzw da lange genug tankt als dass der gesamte rc nicht im cc um sein leben kämpfen muss.
    Wie ich in nem anderen Thread geschrieben hab nimmt ein Slugga squad im 1on1 ein Khornesquad auseinander und hat danach noch halbe(!) hp (beide voll ausgebaut). Die 1k HP Zerfleischer lass ich mal komplett aussen vor, denn die überleben noch nichtmal 5 sekunden Shoota beschuss...
    Dass die Khornies verlieren wäre möglicherweise ok, wenn sich der Spaß preislich die Waage halten würde aber:

    CSM 450/0 + MoK 75/20 + Champ 100/25 + War 75/20 = 700/65
    Sluggas 300/0 + Flamer 85/20 + Boss 75/25 = 460/45

    Shees würden btw auch gewinnen wg surpression:

    Shees 400/0 + Aspect 100/20 + Exarch 85/15 = 585/35

    D.h. man zahlt hier Upper Class Preise für eine Einheit die KEINE FÄHIGKEITEN hat und von fast allen standard CC Einheiten anderer Rassen geplättet wird.

    Sollten die Dogs im nächsten Patch generved werden, ohne die CC Inf zu buffen is Chaos gegen Orks und Nids einfach verloren.

    EDIT:

    Aso und Bananenbaum:

    Es ging um die Frage welchen Sinn die E-Reg des Worshipping hat, dass die Dämonen auch HP reggen is klar;)

  • die zerfleischer dienen halt nicht als meleeunitkonter, sondern sind dazu gedacht, range units zu binden/töten.

    ich find sie durchaus nützlich gegen eldar, sm und chaos, besonders geheilt gehen sie gut ab. erinnere mich da auch an einige dreads, die im cc gegen 2 bloodlettersquads untergingen.

    und die bc müssen so oder so angepasst werden...glaub nicht, dass da zu große probs im t2 vs ork und nid auftreten.


    allerdings kann ich nur zustimmen, was die khorne csm angeht...in denen seh ich momentan absolut keinen sinn.

    Edit: hab die khorne csm heut im 3on3 mal intensiver getestet und bin zu dem schluss gekommen, dass sie wenigstens mit dem hexer ihre daseinsberechtigung haben. immerhin besiegen sie asm und können zusammen mit den chains gut was überrennen. das problem ist nur, dass man dann halt deutlich besser auf gegnerische fahrzeuge achten muss. in dem sinne ganz witzig, aber tzeentch csm + bloodletters scheinen dennoch sinnvoller zu sein.

    Geistige Gesundheit ist was für Schwächlinge!

    Edited once, last by Vazco (March 23, 2010 at 4:22 AM).

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