Plaguemarine Champion

  • dieser ist imho recht interessant. bloß wie setzt man ihn ein? mit welchem wargear?

    waffen:

    Gallewerfer:
    - der ist recht nützlich gegen genatoren. aber weiß nich, ob das sich gegen einheiten wirklich lohnt. die werden ein mü langsamer, aber wie kann man das geschickt einsetzen? außerdem kann man mit der fähigkeit dasselbe in anderer qualität bewirken.

    schwert:
    - hab ich erst einmal eingesetzt, macht aber glaube nicht soviel schaden. das könnte gegen moschas, hormas und kulten an wert gewinnen, da man hier schnell eine gegnerische einheit tötet, die dann 1:1 übernommen wird

    faust:
    - macht glaube weniger schaden als andere t2-waffen anderer helden. wie man die fähigkeit gut einsetzt, weiß ich auch nicht so richtig

    rüstung:

    t1:
    - gibt nur +100hp, dafür aber die nützliche sup-fähigkeit (wie die banshees)

    t2:
    - gibt satte +600hp, macht den champion aber total langsam - das nervt, man kann mit him nur schwer kämpfen.

    sonstiges:

    granate:
    - macht schaden und verlangsamt. kann recht nützlich sein, man muss nur treffen.

    schleim:
    - der champion hinterlässt schleim und eigene einheiten sind schneller, wenn sie da drauf laufen. weder sehe ich hier schleim, noch sind meine units merkbar schneller. würde gern wissen, was die fähigkeit genau kann, damit man sie auch gezielt einsetzen kann.

    nurgle-ikone:
    - soll wohl alle verbündeten heilen, hab aber noch nicht die wirkung großartig bemerkt


    wargear:

    ???
    was macht sinn? was nicht?
    eure erfahrungen sind erwünscht.


    ModEdit //

    hab ich was übersehen? gibts das thema schon? oder findet ihr den seuchenlord langweilig?
    ich würd mich über ein paar gehaltvollle ratschläge frreuen, da ich den seuchenmarine gern ma spielen möchte, ich mich aber noch nicht so richtig rantraue.

    ich hab das gefühl, dass sich manche wargears ein wenig ausschließen. z.b.:

    - gallewerfer + granaten -> beide haben eine fähigkeit, die gegner verlangsamen (die granate macht noch schaden), außerdem verlangsamt die waffe selbst schon

    - faust + t2-rüstung -> der champion ist zu langsam und kommt selten in den nahkampf und hat immernochnicht die kampfkraft eines wb oder ht oder fc


    habt ihr schon erfahrungen???

  • nur weil keiner antwortet innerhalb von 10 stunden
    heißt es nich das du doppelposts machen darfst ^^

    vllt hat ihn einfach noch kaum einer gespielt
    und die ihn gespielt haben sind hier nich angemeldet oder sprechen unsere sprache nich :omg:

    Edit // ups missklack :omg: (statt löschen auf kopieren gekommen :rofl: )


    "Eine Frau macht niemals einen Mann zum Narren.
    Sie sitzt bloß dabei und sieht zu, wie er sich selbst dazu macht."

  • Ich spiele ausschließlich den Seuchenmarine.
    Normalerweise baue ich auf T1 die Suppression-Rüstung und auf T2 die Energie-Faust und die Heil-Aura auf T3... ich bin damit bis jetzt ganz gut gefahren. Die Rüstung ist vor allem bei Banshees und Moschas äußerst nützlich - ebenso die Fähigkeitzu Beginn einen starken Fernkampfhelden und später, in Kombination mit der E-Faust, einen ebenbürtigen Nahkampfhelden auf das Feld zu schicken. Das T3-Wargear wird nur gebaut, wenn grad genug Ress übrig ist - allerdings kann ich keine Auskunft über die Effektivität der Aura geben. Nützlich ist vor allem das "Anbeten" der Kultisten - damit regeneriert man Ruckzuck auf dem Feld (oder auch im HQ) verwundete Einheiten.. Ich glaube das ist der größte Trumpf des Seuchenmarines. So muss man nicht ständig angschlagene Einheiten zurück in die Basis schicken, und wenn doch, sind diese, wenn die Heilaura des HQ mit der Fähigkeit der Kultisten kombiniert wird, sehr schnell wieder einsatzbereit.

  • Plaguechampion ist mein Favorit, auch wenn ich denke, dass der CL stärker und der Sorcerer einfach zu schwach ist.

    Erstmal hast du wahrscheinlich die dt. Version und deswegen mal wieder ärgerliche Übersetzungsfehler mit drin, ein Grund warum ich die englische Version spiele.
    Der "Schleim" heilt den Plaguechampion für 100 und alle verbündeten inf. Einheiten für 45. Außerdem reduziert er den Fernkampfschaden.

    Die Nurgle-Ikone schadet allen feindlichen inf. Einheiten, ist eine Aura.

    Das Schwert macht ordentlich Damage, gefühlt auch auf jedenfall mehr als die Faust.

    Nur allgemein vom Wargear siehts beim Plague relativ mau aus, ich spiel meistens Schwert+1Rüssi+Ikone.

  • danke fürs feedback :P

    @sachsenteufel:das ist ne interessante kombination. mit der t1-rüstung ist er halt ein bisschen schwach auf der brust, aber er kann ja auch reparieren + boltertürme bauen. die sind leider ganz schön teuer.

    na ich bastel mal ein bisschen. der chaoslord ist auch ganz lustig mit seinen vielen drainlife-sachen und den massiven hp, aber grade am anfang des spiels ist ein range-held etwas nützlicher. der hexer ist mir zu anspruchsvoll, da er immer casten muss. da bin ich zu lowskilled für. aber da ich sonst nur mit dem WB spiele, wollt ich mal mit nem nicht-tank-helden spielen.

  • Plaguechampion ist mein Favorit, auch wenn ich denke, dass der CL stärker und der Sorcerer einfach zu schwach ist.

    Erstmal hast du wahrscheinlich die dt. Version und deswegen mal wieder ärgerliche Übersetzungsfehler mit drin, ein Grund warum ich die englische Version spiele.
    Der "Schleim" heilt den Plaguechampion für 100 und alle verbündeten inf. Einheiten für 45. Außerdem reduziert er den Fernkampfschaden.

    Die Nurgle-Ikone schadet allen feindlichen inf. Einheiten, ist eine Aura.

    Das Schwert macht ordentlich Damage, gefühlt auch auf jedenfall mehr als die Faust.

    Nur allgemein vom Wargear siehts beim Plague relativ mau aus, ich spiel meistens Schwert+1Rüssi+Ikone.

    Seltsam - bei mir steht, dass die Aura verbündete Einheite heilt - und der Schleim verbündete Einheiten beschleunit... Wie kann man das nur falsch übersetzen?

    Zur Faust: Die benutz ich vor allem als AV - da ich sonst nur CSM (leichte AV) und Havocs (ebenfalls) + Zerschmetterer dabei hab.

    €: Darüber hinaus ist die Stun-Fähigkeit der Faust äußerst praktisch. ;)

  • Plaguechampion ist mein Favorit, auch wenn ich denke, dass der CL stärker und der Sorcerer einfach zu schwach ist.

    Erstmal hast du wahrscheinlich die dt. Version und deswegen mal wieder ärgerliche Übersetzungsfehler mit drin, ein Grund warum ich die englische Version spiele.
    Der "Schleim" heilt den Plaguechampion für 100 und alle verbündeten inf. Einheiten für 45. Außerdem reduziert er den Fernkampfschaden.

    Die Nurgle-Ikone schadet allen feindlichen inf. Einheiten, ist eine Aura.

    Das Schwert macht ordentlich Damage, gefühlt auch auf jedenfall mehr als die Faust.

    Nur allgemein vom Wargear siehts beim Plague relativ mau aus, ich spiel meistens Schwert+1Rüssi+Ikone.

    Volles Sign dafür ... Die Schwert Rüssi kombi ist der Burner. Der Radius und die Dauer der Supession ist wirklich mehr als brauchbar.

  • Die Schwert + Supress Gas Rüssi Kombi ist wirklich cool, nur weiß ich noch nicht so recht, wann ich die raushauen soll. Baut ihr die Upgrades schon im T1 so schnell wie möglich? oder erst im T2?

    Ansonsten noch ne Frage zu dem Schleim Upgrade ( das in der Mitte, also unter den Granaten und über der Nurgle Ikone) In der deutschen Fassung heißt es, das er beim Gehen Schleim absondert, der Verbündete schneller macht. Ich habe aber hier im Tread gelesen, das er eher Fernkampfschaden reduziert. Was stimmt da jetzt genau?

  • Er heilt damit sich um 100, alle Verbündete um 45 und reduziert den Fernkampfschaden.
    Diese Info ist Bana proved und somit 100% richtig.
    :D

    Krupp:
    Gerade gegen low hp units ist das Schwert nicht zu verachten.
    Sluggas, Banshees und vorallem Heretics, da die übernommene Unit immernoch ihre Fähigkeiten hat.
    *hust* Detonation *hust*

  • Ich hab zuerst den CL versucht, der war mir aber viel zu klobig, auch wenn er ein guter Tank ist, dann habe ich mich am Hexer probiert, hab die Bolts immer daneben geschossen und er ist mir zu schnell umgefallen und bin jetzt zum Plague Champion übergegangen.

    Zum Helden selber:
    Mit der EFist, der ersten Rüstung und der Aura oder dem Heal kann er Massen ganz schön einheizen. Meistens schick ich ihn vor (bevorzugt gegen Sluggas/Shees und solch Gesocks) und hab ein Trupp Kulten dahinter mit dem geilen HealWorship. Dann hau ich alles mögliche über Stun zu seuchewolken raus und der Gegner weiß nicht wie ihm geschieht :D

    Seine Globals:
    Das aller erste benutz ich sehr selten könnte aber gerade bei den Kulten doch recht interessant sein, aber 150 ist mir etwas zu viel dafür :/ da Spar ichlieber 50 mehr und hol mir die Seuchewolke die ja wohl mal mehr als geil ist XD Letztens dem Gegner ein ganzen Kultensquad umgeseucht und dann den angehauen Marines in die Base hinterhergeflogen. meistens ist es ja so das der Gegner sie garnicht bemerkt :)

    Und das dritte mit den Zombies ist ja der Oberhammer bei einer großen Schlacht. Da ist der Sieg eig. mehr als gewiss :D

    und zum Worship muss ich wohl nix sagen, mMn das beste wo gibt :love:


    For Nurgle! :omg:

  • Ich finde es zwar sehr makaber, als deutscher Spieler 'Gas'granaten auf schreiende Banshee-Frauen zu werfen, - und das über einen Zombie-Helden, der an Return to Castle Wolfenstein erinnert *hust hust* - aber diese Granate macht einen abartigen Schaden und sobald eine betroffene Einheit eine andere berührt, wird diese angesteckt und es wird noch mehr Schaden ausgeteilt. Ich musste mir da schon blöde Sprüche über die "german gas attack" von amerikanischen Mitspielern anhören -.- .

    Ich kann gegen Chaos und Space Marines sehr das Plaguesword empfehlen. Gegen Chaos übernehmt ihr so einzelne Kultisten und sprengt sie sofort in die Luft, mit Banshees kreischt ihr die feindlichen Einheiten weg. Assault Space Marines übernehmen und in den Feind springen lassen. Sehr gut ist es auch so Assault Terminators zu übernehmen (oder Alternativ mit dieser Zombie-Fähigkeit). Die zweite Rüstung gibt einen relativ geringen Bewegungsverlust und dafür abnormal viel mehr Leben, das Ding ist ein MUST-Have wenn ihr auf Nahkampf geht. Zumal euer Plague-Champion auch in den Nahkampf einen Speed-Boost kriegt und es damit wieder kompensiert.

    Gegen die anderen Rassen ist der Flammenwerfer mit Verlangsamen + Granate und Genbashing damit sehr gut gelaufen.

    Der Worship-Effekt ist in meinen Augen der Beste von allen und wenn man im 3vs3 ist und 4x Heretics mit Granaten spielt, während die Kollegen auf T2 techen und AV holen, ist es auch schon oft ein gewonnenes Spiel.

    Soviel zu meiner Erfahrung :)


    Innocence proves nothing.

  • Ich finde es zwar sehr makaber, als deutscher Spieler 'Gas'granaten auf schreiende Banshee-Frauen zu werfen, - und das über einen Zombie-Helden, der an Return to Castle Wolfenstein erinnert *hust hust* - aber diese Granate macht einen abartigen Schaden und sobald eine betroffene Einheit eine andere berührt, wird diese angesteckt und es wird noch mehr Schaden ausgeteilt. Ich musste mir da schon blöde Sprüche über die "german gas attack" von amerikanischen Mitspielern anhören -.- .

    Also sowohl du als auch amerikanische Mitspieler sollten sich nicht so penibel anstellen.

  • Also sowohl du als auch amerikanische Mitspieler sollten sich nicht so penibel anstellen.

    Seh ich auch so. Gerade die Granate vom PlagueChampion ist nun nicht sehr "Gas" ähnlich. Da wäre die ApoGranate aber schlimmer :D


    Quote

    "wenn der plaguechampion das schwert hat macht er nen fc ohne equip platt... "

    Naja, dafür gibt es ja Wargear und solange ein Held mit einem Wargear einem Helden mit keinem Wargear überlegen ist, ist das meienr meinung nach in Ordnung. Ausserdem sähe das bestimmt anders aus wenn der FC den Schrei anmacht, denn dann liegt der PlagueChampion ja nur im Dreck.... :omg:

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