• Hier um das doppelte mehr, dort um 75% runter, wenn ich sowas schon lese Oo

    Genau so bekommt man keine Balance, das its einfach zu übertrieben. Mir wär es lieber wenn sie sich langsam aber sicher an die sachen rantasten. Natürlich NICHT! jetzt dem DMG um 1 verringern und dann mal schauen ... aber lieber etwas weniger als mehr, weil sonst von OP zu UP gewechselt wird und wieder zurück... :kaffee:

  • So siehts aus, das Chaos allerdings ein paar härtere debuffs braucht ist wohl allen klar, ich denke den Weg den Relic momentan einschlägt ist so schon ok, WENN sie denn öfters ihre Patches releasen würden.

  • early july ^^

    ansonsten stimme ich aber vollkommen zu das lieber kleine änderungen gemacht werden sollten. 75% is halt dreiviertel... egal wo du 75% änderst, es verändert die unit KOMPLETT... das is nie ne gute Idee... Werte um die 10% sind meistens angemessen, aber das is natürlich fallabhängig. ^^

    "Parkour ist, die eigene Bewegung der Umwelt an zu passen und nicht, die Umwelt an die eigene Bewegung."

    "Ich hab das Spiel in allen seinen Grundzügen schon verstanden!" ... [DWD]TanteUlli has been killed by neutral Creeps.

  • allerdings muss man schon sagen, dass fast von allen units der AV damage runter muss...
    kann doch nicht sein, dass ich nen Razorback baue und Chaos mir das auf T1 (!) mit Hexer(mit Feuerschwert) und einem CSM trupp so wegballert.

  • allerdings muss man schon sagen, dass fast von allen units der AV damage runter muss...
    kann doch nicht sein, dass ich nen Razorback baue und Chaos mir das auf T1 (!) mit Hexer(mit Feuerschwert) und einem CSM trupp so wegballert.

    Kann nicht sein. Normale Chaos Truppen machen doch kaum Schaden gegen Vehicles und vor dem Hexer musste halt wegfahren :omg: ohne Replay kann ich mir das so nur schwer vorstellen. Aber ich stimme dir zu das der AV schaden herabgesetzt werden muss.

    Chaos hat halt bei fast jeder Einheit auch Schaden gegen Fahrzeuge dabei...und da liegt doch das Problem, dass z.B. die PlagueMarines fast nie genutzt werden. Chaos hat als PURE AV:

    -Aufgerüsteter Havoc (aufstellen? Stationär? Oo)
    -PlagueMarines (500/40 für eine Rakete und sonst Null Schaden... und dann sind sie auch noch zu langsam um dem verlangsamten gegnerischem Fahrzeug hinterherzukommen...)
    -Cybot mit Tzeentch Upgrade (mit 450/140 nicht gerade der schnell gebaute Konter, dann brauch man auch noch für 100/30 das Upgrade und amn kommt auf satte 550/170! schnell hat man das nicht, ist aber eine der besten AV meiner Meinung nach)
    -Später der Pred mit Lasercannon, aber den lass ich mal außen vor...
    Havoc, PlagueMarines, teurer Cybot, wer nutzt das schon gerne, wenn es so viele (softcounter-)alternativen gibt?

    Würden sie den AV Schaden von den Tzeentch Tacs runtersetzen sehe z.B. Plaguemarines in Kombi mit Bloodletters viel interessanter aus :D

    Aber ich würde hier nicht nur vom AV Schaden des Chaos reden...ich finde es allgemein ein kleines Problem mit der AV. Z.B. das buffen der Walker mit CR, sie sollen als Reihenbrecher dienen und einiges Wegstecken können doch meisten Verecken sie mit dem ersten aufeinandertreffen des Gegners einfach weil überall so viel AV Schaden rausgehauen wird, dass sie darin untergehen. Für 450/140 erwarte ich doch schon einiges. Von den langsamen Tanks im T3 will ich garnicht erst anfangen XD


    Bisher finde ich die PrePatch Nodes ganz gut. Es wird das behandelt was auch von der Community gewünscht wird und ich mach mir eher um das Releasedatum des Patches sorgen, denn zu Weihnachten wollte ich mir eig. was anderes wünschen :omg:

  • sie könnten aber langsam mal damit kommen, als ork macht das spielen langsam keinen spass mehr un race wechsel is net meins -.- seit 1.3 bei ork un die schaffen es, dass ich kei lust mehr auf die rasse krieg ^^ tztz :D oder so nen zwischen patch dass zumindest mal die offensichtlichen op sachen weg sind -.- hat hier net wer nen draht zu irgendwem von relic um "stress" zu machen ? ^^

    :randorks: :wb: :mek:


    JA ICH MAG " und () :motz:

  • Ich will den patch ja garnicht jetzt sofort haben (ok doch schon :omg: ) aber ich will wenigestens eine info wie "Wir arbeiten an den letzten Feinheiten" oder "Er kommt in der nächsten Woche" oder sowas einfach damit die Community weiß

    Ahh es passiert was!

    Weil der PrePatchlog kam ja ziemlich fix und nun ist wieder tote Hose? Kann doch nicht so schwer sien mal ne Info durchsickern zu lassen, nur einen kleinen Happen...

    wo sitzt Relic denn? ich glaub ich fahr mal hin und .... :34:

  • Hier um das doppelte mehr, dort um 75% runter, wenn ich sowas schon lese Oo

    Genau so bekommt man keine Balance, das its einfach zu übertrieben. Mir wär es lieber wenn sie sich langsam aber sicher an die sachen rantasten. Natürlich NICHT! jetzt dem DMG um 1 verringern und dann mal schauen ... aber lieber etwas weniger als mehr, weil sonst von OP zu UP gewechselt wird und wieder zurück... :kaffee:

    Mit den 260 dmg pro Rocket verlange ich nichts neues, das war vorher auch schon so und die Rocket Tacts waren nicht OP. Außerdem steht im Patch Prelog schon wieder das die Fahrzeuge wieder schneller werden sollen. Es kann einfach nicht sein das es eine Rasse gibt die keine CC und keine gescheiten Antitank Units hat (man kann als SM nicht mal eben 3 Units auf Antitank skillen, da man dann von etwas anderem zerlegt wird)! Chaos, Eldar oder Niden hingegen haben CC Units und zerlegen einen anrückenden Walker mit 1-2 Einheiten innerhalb weniger Sekunden.

    Die 75% nerf beim dmg gegen Fahrzeuge müssen nicht exakt so sein. Nur hier muss man klar sagen das ein langsamer nerf hier nichts bringt. Es kann nicht sein das es im Spiel eine race gibt bei der zuviele Einheiten gg. Fahrzeuge und Infanterie gut sind (und das ist bei Chaos im Moment bei Bloodcrushern, Tacts und vor allem Bloodleters so).

    Wir sind uns doch hoffentlich alle darüber einig, dass man zur Zeit jedem Chaos Spieler gedanklich 10-15 TS Ränge abziehen muss und man dann weiss wo sein wahrer Skill liegt.

    Hier noch ein kleines 2 vs 2 Replay zum Beweis das SM im Moment absolut nichts kann:

    Ich spiele hier :wl: im Team mit :wb: gg. 2 TS 35 und 38 :fc:

    4p_edgeofannihilation.2010-04-03.22-06-29.rec

    Edited once, last by Toran80 (April 7, 2010 at 5:56 PM).

  • Zum Replay

    Es war abzusehen das die beiden verlieren, das hat mMn nichts damit zu tun, dass sie beide SM spielten. Der obere SM hat gegen den ork einen zweiten Tac gezogen, warum? der Ork hatte WB + 2xSlugga + Shoota. Ein HB wäre da viel besser gewesen und hätte den Ork besser aufgehalten.

    Die BO des unteren SM fand ich auch nicht sehr glücklich. Er hatte einen HB im Bau sollte aber noch bevor dieser fertig war gesehen haben, dass du eine Shuri hast -> HB abbrechen und ASMs raus! Zumal ich gegen WSE (du hast hier im Forum als dein Held fälschlicherweise Warlock angegeben) keine Shuri bauen würde. Der portet sich rein, sie ist im CC und das wars...

    Als du dann eine 2. Shuri rausbrachtest hat der SM statt ein Fahrzeug oder ersehnten ASMs eine PlaKa gebaut. Ich bin mir nicht ganz klar was er damit erreichen wollte aber ich denke es gab bessere Alternativen.
    Das selbe gilt für den SM oben gegen die Orks, Plaka statt evtl. Cybot. Aber ich denke sie wollten beide Energie sparen um schnell T3 zu kommen wo sie ja dann auf Termis aus waren.

    Allgemein haben sie stellenweise aber auch einfach nur schlampig gespielt. Der eine SM verliert, weil er nicht aufpasst einen Scouttrupp und zwei plakas, der andere lenkt den Gargbot in die Plakas seines Mates und beide müssen retreaten.

    Ich finde, dass dieses Match kein gutes Beispielmatch dafür ist, dass SM underpowered sein soll... zumal sie euch dann im späten T2 bzw. T3 ja noch gut zurückgeschlagen haben...

  • war das update nu schon?

    Nein. Es soll heute im Laufe des Tages kommen. Da Relic in Kanada liegt und Kanada ein paar Stunden hinter uns ist denke ich, dass der Patch heute Abend/Spätabend kommt wie fast jeder DoW1/2 Patch bisher.

  • naja ork wird immer noch nicht spielbar sein, sm änderungen sind von der liste her am "besten" imho. csm changes waren nötig, abwarten bis sie den hexer endlich aufs korn nehmen :P tyra ohne änderungen wird nur noch stärker würd ich denken, während man bei eldar sehn muss in wie weit wg überhaupt noch spielbar sind in manchen mus . wäre da persönlich anders herangegangen, aber lasst uns das beste hoffen sonst kommt gleich arkarius und postet was :omg:

  • WG war Imba :) aber sie haben immer noch ihre Berechtigung, zumindest ein Trupp,.... es gibt immer was zu töten :P
    Mich trifft eher das die Hp der Kanone gesenkt haben :( ich spiele nur 2v2 oder 3v3 und da sterben die dinger eh schon recht leicht.....

    Lg

  • Wie lächerlich is denn bitte dieser Patch?

    da ändert sich doch so gut wie nix(?)

    Eldar

    WGs immernoch zu billig, zu viele HP, immernoch der krasse dmg gegen inf+ surpression = keine Range BO gegen Eldar möglich

    fotm raus und fertig... lol

    SM

    Termis immernoch zu billig, zu viele HP, brauchen jetzt aber 0.5 sekunden länger um EGAL WAS kaputt zu knüppeln, wow...

    Chaos

    BC immernoch zu billig, zwar nur leicht besser durch melee konterbar, aber schlechter durch av (sinn ?)

    Und macht die scheiss Khornes mal sinnvoll......

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