Termis, Sturmtermis und Sturmtrupps

  • Nein ist richtig.

    SM: Scouts
    CSM: Kultisten (wüsste nicht das CSM asuch Scouts haben)

    SM: Space Marines
    CSM: Chaos Space Marines
    (das war einfach XD")

    SM: Sturmtruppen
    CSM: Raptoren

    SM: Terminatoren / Sturmterminatoren
    CSM: Chaos Terminatoren (die Kyborgs sind eine andere Einheit, kA wieso's die gibt...waren eventuell mal Chaos Termis oder kA)

    Quote

    "Gleichberechtigt wollen viele sein. Gleichverpflichtet...nicht."

    Edited once, last by Kubus Sc7 (November 25, 2004 at 3:42 PM).

  • Die Kyborgs sind ja lächerlich im Gegensatz zu den Terminatoren.
    :33:
    uh, ich hab noch was:

    SM: Predator
    CSM: Chaos Predator

    :D

    und noch ne lustige frage. hat man mit den sturmtrupps den hauch einer chance gegen "Bessesene CSM" ?

    Raptoren sind moralbrechend, wenn ich das richtige sehe, auch ohne flammenwerfer. sind das die sturmtrupps auch? es steht ma nix in der einheitenbeschreibung.

    HEY HO! Lets go.

  • Ich hätte auch noch LR und CLR nehmen können, aber wie du siehst bezog ich mich nur auf Inf, weil die hier zur debatte stehen, Fahrzeuge in diesem Thread aber nicht Topicgerecht wären. :rolleyes:

    Raptoren Moralbrechend? Ohen Flamer? 8o

    Sturmtruppen haben imho nur durch passende Unterstützung eine Chance gegen Besessene...man muss imo mindestens einen Flamer-Trupp hinter dem Sturmtrupp haben sonst ist der ziemlich schnell weg weil die Besessene doch recht Moralbrechend sind vorallem mit passendem Flamerupgrade.

    Quote

    "Gleichberechtigt wollen viele sein. Gleichverpflichtet...nicht."

  • bcsm fetzen die asm in sekunden vom bildschirm. fakt nr 1. die bcsm squads sind größer
    nr 2. die haben den 5 fachen nahkampfschaden. (war doch 3x zu 12x)
    (x ist eine variable die mir gerade net einfällt).
    nr 3 bcsm haben nach up so gut wie immer den flamer... also naja :rolleyes:
    nr 4 asm haben gegen nahkampf-spezialsierte units keine chance mehr.
    sind aber wiederum genial um diese von hellfire cybots fernzuhalten oder die kurze zeit im nahkampf zu binden während supportsquads die ausradieren^^

    und das mit den sturmtermis gegen ava und bcsm kommt daher, das die effekte immer nur auf eine unit gebracht werden. dh das nur max. 8 bcsm gestunnd sein können. was auch recht unwahrscheinlich ist. während beim ava alle auf einen einkloppen und die chance den dann zu lähmen um einiges höher ist :O.

    "Stop feeling my CHEST!" "It's really more of a grabbing motion..."

    Edited once, last by L4rg0 (November 26, 2004 at 3:51 AM).

  • also sind die sturm termis nur gegen gebäude und lords etc gut ?? sidn doch zu langsam wo besteht der sinn dieser einheit ?? genau wie edr des rhinos ( keiner ) . wieso sind energiehämmer auch schwächer im angriff als energie fäuste der normalen termis . das ist doch bescheuert.
    nebenbei mal so CHAOS ROXXX

    -=Laetitia per mortem=- got pwnd ? owns all

  • Das tolle ist aber das man denen endlich mal den FC oder Librarian anschließen kann. Die stehen dann nämlich nicht nur dumm rum und feuern nur mit ihrer Erbsenpistole sondern teilen dann im CC auch mal ordentlich aus!

  • Wer von euch hab schonmal in einem Liga spiel Terminatoren gebraucht? das is doch ein witz oder? ständig fragen Leute was besser ist aber ich hab noch niemals nicht in einem 1on1 welche getroffen da die matches meist nicht länger als 15 minuten dauern und im schnitt dauert ein Spiel nur 5-8 Minuten und da kann Niiiiiiiiiiiieeeeeemmmaaans soweit kommen das der Termis bauen kann.

    wenn es jemand schaffen sollte, dann bitte PM oder email und replay schicken

  • Bei 1on1 kommst auch NIE so weit...es sei denn dein Gegner und du lässt es zu ;). Termis kommen meistens in größeren Matches vor...wie 3on3 manchmal auch bei 2on2. Ich finde das auch richtig so da es dann wirklich fette schlachten gibt. Die Termis metzeln normale Inf. wie Mähdrescher nieder....

    Bei DoW kann man irgendwie 1on1 nicht mit 3on3 vergleichen da das vom Taktischen Punkt her schon welten von einander sind. Du kannst keine 3on3 Taktik in einen 1on1 einsetzten.

  • na termis sind eben die supertruppe der sm, is klar das man sie in nem 1on1 net wirklich baut, es is ja die letzte einheiten die man bauen kann, also man braucht alle gebäude und 1on1 sind ja immer ziemlich schnell.

    HEY HO! Lets go.

  • Ich finde das Terminatoren für ihr Level in bissel zu schwach sind.
    Die PCSM sind voll ausgebaut viel stärker als ein ausgebauter Termtrupp. :X:
    Da sollte man was ändern vor allem weil die PCSM viel früher verfügbar sind.

  • was meinste mit PCSM, die bessesenen!? aber man muss noch mit einbeziehen, das die spacemarine dafür viel bessere und mehr fahrzeuge haben. und die sm können ja net alles haben ;)

    HEY HO! Lets go.

  • wenn fast das komplette limit mit bcsm oder pcsm gefüllt ist, helfen echt nur noch trupps die von 5 - 10 dreads angeführt werden... (ich erkenne die unmöglichkeit in dieser aussage.) das habe ich in nem 2 on 2 festegestellt, wo ich (1 healfire drread, 1 nromal dread, fc , 1 asm und 2 scouts sniper und 2 sm mit plasma) total platt gemacht wurde. (gegner seeehr viel bcsm und 1- 2 geißeln)
    da hilft echt nur termis zusammen mit dread oder ungeupgradeten preds. die sind übelst stark... ich liebe herausforderungen :D
    nicht das ihr jetzt wieder mit overpowerd oder so ankommt... man kann sie mit dreads und heavy bolter + flamer hervorragend zrückhalten. vorher reichen eben 1- 2 asm und heavy bolter... eben wegen der masse. der fc reißt im cc eben auch gegen bcsm einiges.

    "Stop feeling my CHEST!" "It's really more of a grabbing motion..."

    Edited once, last by L4rg0 (November 27, 2004 at 2:28 AM).

  • Mal ne Frage an die Experten:
    Persönlich halte ich nicht sehr viel von Assaultmarines und dem FC, da ich erstaunliche Erfolge mit den SMs und ein wenig Micro erzielt habe.
    Meine Frage: Was ist eurer meinung nach die geschickteste Strategie gegen 2 Flamer und ein H-Bolter/Plasma Squad?
    Egal was der gegner tut, die Flamer können sich gegenseitig decken und gegnerische Squads in sekunden schnelle demoralisieren. Und unter einem H-Bolter/Plasma Beschuß fällt jedes demoralisierte Squad nahezu augenblicklich aus den Puschen und Helden können immer nur hinter einem ausweichendem Squad herlaufen. Was meint ihr?

    Und zum Schluß noch eine Frage an Redaix:
    In deiner Statistik über die Einheiten steht, das der Flamer 25/s Schadenspunkte auf die Moral anrichtet und der Heavy Bolter 21/s. Habe ich da was falsch verstanden oder macht der Heavy Bolter zusätzlich zu seinem physikalischen Schaden noch den (nahezu) gleichen Schaden wie der Flammenwerfer auf die Moral und das ganze über einer der größten Distanzen im Spiel?
    Und was bedeuten die Punkte: "Moralverlust: 0,5" und "Moralrate des Trupp: +50%"?

    Danke schon mal im Voraus!
    tomcat

    Vertreter der gemäßigten Rechtschreibung... ;)

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