Weshalb Stormboyz sucken

  • Quote

    Also die ASM sind doch nun wirklich tauglicher als die SB...

    Das würde ich nicht sagen... Nur weil Asm deutchlich mehr gegenüber anderen einheiten aushalten, bedeutet das nicht, sie wären taugleicher... es ist lediglich einfacher.
    Zudem machen das Stormboyz mit ihrem Schaden wieder mehr als wett, da sie durch ihre energiewaffen quasi sogar der konter gegen asm sein können.

    Wenn man also apo + asm gegen wb + stormboyz setzt, würden mit ziemlichster sicherheit die orks den Sieg davontragen.

  • Also Globals mit Heroskills gleichzsetzen finde ich nicht wirklich logisch, aber jedem das seine. Aber auch irgendwelche Buffs etc finde ich die ASM besser (klar kosten auch mehr, lohnt sich trotzdem im Vergleich zu einer nahezu nutzlosen Unit).

    Wer kämpft kann verlieren,
    wer nicht kämpft hat schon verloren.

  • manche sehen halt nur die stormboyz, die schnell im feuer einer set-up verrecken...

    sie sehen einfach nicht die stärke die sie raushauen können...

    deswegen wollense auch n knockback und dasse soviel aushalten wie asm, weil viele anscheinend glauben stormboyz wären nur so stark wie asm und hätten deswegen einen nachteil.

  • Stormboys sind eher zu stark als zu schwach, die brauchen keine Buff mehr -.-

    Mich würde interessieren, wann, wie und gegen was du sie einsetzt, wenn du behauptest sie seien zu stark. Ihr Schaden gegen Heavy Inf ist ohne Zweifel sehr gut, aber mir fehlt irgendwie der Grund sie überhaupt einzusetzen. Gegen Setupwaffen hab ich den Mekboy (und auf T2 Stickbommas), gegen Heavy Inf schlagen sich die Moschas mit Flamern genauso gut und killen durch den Schaden im Nachlaufen eher was. Auf T2 sind Moschas durch Swamp Em auch besser. Durch den hohen schaden den sie an Heavy Inf raushauen werden sie meist auch sofort gefocusset, als Meatshield sind sie mir aber zu teuer.

    Vllt bin ich ja auch einfach nur zu schlecht, aber bisher mussten sie sich immer nach wenigen Sekunden zurückziehen, außer sie erwischen nen einzelnen SM Squad oder so. (den man mit Moschas wahrscheinlich effektiver killen kann)
    Dass sie mit dem Waaghboss als Suppresskonter Sinn machen seh ich ein, aber bei den andern beiden Heroes?

  • Waaghboss mit Boss Pole und 2 Storms gegen SM/Chaos/Tyra funzt ganz gut. Am besten im 2on2 mit einem Mate, der einigermassen techt und schnell Av aufs Feld bringen kann. Mein Mate zieht das als WB ab und an durch und wenn ich seinen Boss + 2 Storms mit FS Guide, Fortune, Spirits Stones supporte fallen ganze Armeen.

  • der unterschied zwischen ASM und SB ist ihr zweck.
    ASM sind ne einheit zum kampf eröffnen. sie haben zwar den knockback, aber dafür nicht besonders viel schaden.
    auch mit ASM muss man sich öfter nach sekunden zurrückziehen, weil sie gefocust werden, oder einfach den nahkampf verlieren.
    habe letztens mit ASM gegen CSM im nahkampf verloren.
    SB sind ne reserveunit. wenn moschas schon im kampf sind und SB dazuspringen, geht alles vom gegner down.

  • Du kannst nicht mit Heroes argumentieren, sie machen immer Sinn. Auch ein Mek oder Infiltration kann leicht gekontert werden. Detection oder eine zweite Setupwaffe und du kommst nicht weit. Man darf ja auch nicht vergessen, dass der Hero mal sterben kann, das Zeal mal fehlt und es immer besser ist, einen Reservekonter dabei zu haben. Orks werden recht leicht rausgefokust, wenn der Gegner aufgrund der Distanz sich immer zurückziehen kann und die langsam aber sicher deine Squads kickt. Stormboys verhindern das, da heißt es stehenbleiben und Kämpfen oder retreaten.
    Und ASMs sind sicher nicht so leicht zu killen, mit 1200 bzw. 1600 Hp sind sie die Unit mit der besten Panzerung in T1 und T2. Eigentlich kommen nur Nobs drüber...

  • Eigentlich kommen nur Nobs drüber...

    trotzdem besiegt sie alles was energiewaffen hat ...
    ausserdem alle nk sqads mit viel kb oder vielen membern, oder welche mit ner ability, also eigentlich kann man sagen, alle.

  • Hormaganten verlieren auch gegen so ziemlich alle Nahkampftruppen und dennoch sind sie sehr gut. Und das ohne Upgmöglichkeiten und Sprungfähigkeit.
    Man muss sie richtig einsetzen, ebenso wie alle anderen Einheiten. Orks sind momentan einer der stärksten, Phasenweise sogar die beste Rasse. Ein Buff für eine Einheit, die vergleichweise wenig kostet und dennoch extremen Schaden austeilt, ist nicht wirklich sinnvoll.
    Das einzige was man bei Orks buffen müste, wären Lootas und der Looted. Der Rest müsste eher generft werden.

  • soweit würd ich jetzt nicht gehen. orks sind zwar sehr stark aber es gibt einfach einiges, das die komplette orkrasse kontert. v.a. die ganzen dicken einheiten, gegen die orks einfach zu viel verlieren.
    ich finde zwar auch dass orks eher schwächer sein sollten, aber dann müssten z.b. die reinforcekosten gesenkt werden
    das hab ich hier im thread speziell auch schon geschrieben. z.b. könnte man bei den SB die energiekosten beim reinforcen rausnehmen und sie sonst einfach so lassen.
    es stimmt einfach dass SB - klar weil sie okrs sind - einfach ziemlich schnell weniger werden und das kann dann ziemlich in die energie gehen.
    das ist zwar bei den anderen sprungtruppen auch nicht anders, aber die haben schon wirklich nen besseres kosten/nutzen verhältniss.

    Quote

    Hormaganten verlieren auch gegen so ziemlich alle Nahkampftruppen

    ausser gegen ASM ;)

    ich hab nie behauptet dass asm schlecht sind, sie haben aber einen komplett anderen zweck wie SB.

  • Naja ursprünglich, war die Wumme mal ziemlich heftig mit ihrem passiven KB.
    Dann kam halt der Nerfhammer und das Wargear hat sich nie wieder davon erholt.
    Ist doch das selbe bei FC Hammer, Bubbles, Razor, Prisms, Mek Mines, ...

  • Also Mek Minen waren nahezu lächerlich der Wirft die dinger Instant und nicht nur 1 Mine sondern mehrere verstreut und die haben soviel Schaden gemacht und Surpressed wie die vom TM, der TM hingegen brauchte 1. ewig um sie zu legen 2. es war nur 1 Mine von daher war der nerf gerechtfertigt.

    Den WB sehe ich im AM so gut wie nie Orks im allgemeinen sowie Tyra scheinen da eher Mangelware zu sein, von 10 AM sehe ich bestimmt 6 Chaos 2 SM oder wahlweise 2 Eldar, dann kommt evtl mal ein Tyra oder ein Ork der sich dahin verirrt hat.

    Zum Topic also mich würds nicht stören wenn die Ref Kosten um die Energie gesenkt werden sodass SB beim reinforce nur noch Orange kosten.

    Fury from the Skies!!! STRIKE THEM DOWN BROTHERS!!!!!!

  • 1. Ich spiele Wb bei Ork
    2. Meiner Meinung nach ist Ork die stärkste Race und nein nicht nur mit dem K-Nob
    3. Stormis kein Energie Reinforce kosten???? Wenn sowas eingeführt wird, deinstallier ich DoW.
    Die sind jetzt schon mehr als stark, auch in ihrem Aufgabengebiet. Manche wissen anscheinend nur nicht wie man sie einsetzt???
    Und nur so als kleine Anmerkung, wenn wieder jemand kommt mit die machen im Retreat kein Damage. Sollte er mal versuchen eine Unit mit 30 Leben, im Retreat mit Asm wegzuhauen.

    Nichts ist unmöglich - Tau!!!

  • Quote from "banerstorm"

    Manche wissen anscheinend nur nicht wie man sie einsetzt???

    Genau das hab ich ja gefragt, aber immer noch keine Antwort drauf bekommen ^^°
    (Außer beim Waaghboss wie ich auch bereits schrieb)
    Wenn sie schon hier als evtl zu stark bezeichnet werden müssen sie ja echt was draufhaben was ich übersehe, sie als zusätzlichen Suppresskonter zu bauen wenn der Gegner 2 Shuris spielt klingt nun nicht nach "imba". (Auf TS 20-25 sieht man selten mehr als eine Shuri im 1on1, deswegen fällt dieser Aufgabenbereich für mich persönlich flach)

    Mein Problem ist einfach dass mir ein zusätzlicher Slugga / Shoota / früheres T2 in der Regel mehr bringt als der Stormi, weil die Gefahr hoch ist dass man ihn verliert. Aber ich lasse mich gerne eines besseren belehren, Replays sind auch immer willkommen. :)

  • Quote

    Waaghboss mit Boss Pole und 2 Storms gegen SM/Chaos/Tyra funzt ganz gut. Am besten im 2on2 mit einem Mate, der einigermassen techt und schnell Av aufs Feld bringen kann. Mein Mate zieht das als WB ab und an durch und wenn ich seinen Boss + 2 Storms mit FS Guide, Fortune, Spirits Stones supporte fallen ganze Armeen.

    hier musste ich ehrlich gesagt ein bisschen schmunzeln... Ich meine, es ist kein wunder das 2 storms zu berserkern werden wennse vom wb und der fs gebufft werden. Da würden ja sogar Hormas nen avatar killen... Solche vergleiche kannste doch echt net bringen, immerhin is die fs n support hero, bei ihr müssen die units stärker werden... und der wb is sowieso der cc spezi schlecht hin.

    Aber eure Heroauswahl gefällt mir, sieht man selten.

    Quote

    Mein Problem ist einfach dass mir ein zusätzlicher Slugga / Shoota / früheres T2 in der Regel mehr bringt als der Stormi, weil die Gefahr hoch ist dass man ihn verliert. Aber ich lasse mich gerne eines besseren belehren, Replays sind auch immer willkommen.

    Genau das Problem hat vor ein paar patches noch alle zum Wahnsinn getrieben, weil Orks die einzige Rasse war die mit ihren ersten 2 Standarteinheiten locker das t1 der anderen kontern konnte. Sie brauchen einfach keine Energielastigen units wie die anderen... Jedenfalls mit mek und k-nob...

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