2.2.1 Patch Release Notes

  • Jeden 3-4 Schlag, wenn sie Pech haben erst mit dem 5ten, das sie den Meele Carnie geschwächt, dafür aber die Hormaganten plötzlich zu ulrap0wnage Einheit machen(mit Synapse), bzw. Genestealer, kann ich nicht ganz nachvollziehen, ich dachte sie würden das ganze schon etwas buffen, aber fast doppelt soviel Leben? Wenn dann noch die HT Health Synapse dazu komm???lol, dann laufen 2000HP Hormaganten rum XDD.

  • Also ich find die Health Synapse garnet mal so schlimm. Man hat eh immer die Krieger zuerst rausgeschossen, und die haben ja nunmal keinen HP Buff.
    Insofern hat man Einheiten um sich, die dann nichtmal mehr ordentlichen schaden machen.

    Was BLs angeht müsst ihr euch doch nicht so aufregen, der Schaden ist doch allgemein runtergesetzt worden.

  • die patchnotes sind doch super. ich frag mich was ihr alle habt.

    niden
    75% hört sich vielleicht viel an, aber hormas waren ja auch einfach scheiße und wenns im T2 nicht eh schon rum war haben die genstealers es auch nicht mehr rausgeholt. die NK synapse hat keine sau gespielt, also war sie wohl nicht so gut.
    wenig + 75% ist nicht ultraviel :omg: die genstealers machen auch weniger schaden und weniger kb.
    dafür sind venatoren billiger. dass der BS genervt wurde geht bestimmt auf tankerrs kappe :P

    Chaos is auch gut.
    BL machen vielleicht nicht viel weniger schaden weil ihre special attack bischen gebufft wurde. dafür macht der normale schlag fast 20% weniger oO
    kommt also wohl aufs gleiche gegen inf und gegen fahrzeuge ein, aufgepasst: nerf
    Tzeentch macht weniger AV dam.
    BL brauchen mehr upkeep, also nix mit spam.
    PM machen mehr dot dam (aha ^^ davon hat bisher keiner geredet dass die nen dot haben :P)
    die hero changes sind auch sinnvoll. Kulten changes super.
    ich mein. irgend ein 2. av braucht chaos schon ausser PM. das passt schon mit den BL. nen cybot schaffen sie trotzdem nicht.

    Die SM changes sind allesamt super und nicht op
    was du (toaster) aber mit "endlich spielbar" meinst ist mir schleierhaft. SM sind im moment voll spielbar.

    Orks haben nur buffs bekommen. zwar nicht grade dicke, aber wenn man guckt . chaos hat keinen einzigen buff ^^
    sb noch mehr schaden und die herochanges sind doch super. WB kriegt nen 7 sek ae stunn oO voll krass.
    50% mehr dam für mek mit dakka dakka dakka ist doch auch fett.
    mehr range für ihre lascan.

    und eldar ... hmm die patchverlierer ;)
    dass die nade nicht mehr 100% stunnt find ich schon ok, denn die war bisher halt auch der sichere tod für rahrzeuge.
    bei den kosten kann ich nicht so viel sagen, aber zumindest bei der kampfausrüstung ist 5 energie imho schon ok.
    reinforcekosten weis ich nicht was das heißt.
    shuri spam adé - is wohl auch nicht so schlimm oder ;)

  • und eldar ... hmm die patchverlierer ;)
    dass die nade nicht mehr 100% stunnt find ich schon ok, denn die war bisher halt auch der sichere tod für rahrzeuge.
    bei den kosten kann ich nicht so viel sagen, aber zumindest bei der kampfausrüstung ist 5 energie imho schon ok.
    reinforcekosten weis ich nicht was das heißt.
    shuri spam adé - is wohl auch nicht so schlimm oder ;)

    Meine Fresse, ich bin grad sowas von angepisst. Chaos wird mit Samthandschuhen angefasst, Eldar bekommt den Schlag mit der Nerfkeule.

    Dass die Haywire Fahrzeuge stunt, kann ich gut verstehen: die eine AV (Banshees) der Eldar stirbt seit QR haushoch gegen Walker (auch mit Haywire), und hatte es gegen Tanks noch nie leicht, ne weitere hat Aufbauzeit, deren Einsatz in Zeiten wo fast alle Einheiten Chargen, Porten, auf Einheiten innerhalb von Häusern schlagen ect. können, nicht grad leichter wird. Und da sind halt die WG, welche ebenfalls nix treffen, das sich bewegen kann. Ich muss zugeben, in Kombination mit Haywires funktionierten sie wirklich gut gegen Vehicles. Dafür stinken sie extrem gegen CC ab, so dass man unterm Strich meist draufzahlt. Bauen tu' ich sie dementsprechend fast nie.

  • Meine Fresse, ich bin grad sowas von angepisst. Chaos wird mit Samthandschuhen angefasst, Eldar bekommt den Schlag mit der Nerfkeule.

    Dass die Haywire Fahrzeuge stunt, kann ich gut verstehen: die eine AV (Banshees) der Eldar stirbt seit QR haushoch gegen Walker (auch mit Haywire), und hatte es gegen Tanks noch nie leicht, ne weitere hat Aufbauzeit, deren Einsatz in Zeiten wo fast alle Einheiten Chargen, Porten, auf Einheiten innerhalb von Häusern schlagen ect. können, nicht grad leichter wird. Und da sind halt die WG, welche ebenfalls nix treffen, das sich bewegen kann. Ich muss zugeben, in Kombination mit Haywires funktionierten sie wirklich gut gegen Vehicles. Dafür stinken sie extrem gegen CC ab, so dass man unterm Strich meist draufzahlt. Bauen tu' ich sie dementsprechend fast nie.

    Banshees sind auch nur ein Softcounter ;) Die eigentliche AV der Eldar sind die Laserlanze und die WGs.

    Und man kann auch mit Groundattack mit den WGs manuell ziehlen. Wenn man das einmal raushat, treffen sie fast immer und es kommt so gut wie nichts mehr an Inf in den Nahkampf und bei dem Schaden haben es auch Fahrzeuge schwer, die keinen Charge haben.

    Ich finds gut, dass die Fahrzeuge jetzt auch wieder eine Chance haben zu entkommen, aber ob die 40% der Geschwindigkeit dafür reicht?

  • Bin ja mal auf die hiddenchanges gespannt.
    Fahrzeuge wurden fast nicht angefasst, außer dass sie durch billigere Venombrood und Tacchanges wohl eher einen Nerf erhalten haben. Naja immerhin kann man sie wieder gegen Eldar spielen, aber mal sehen ob die Melters nun vielleicht auch die Waffen deaktivieren, wenn sie die Haywire schon angleichen..
    Wartruck kostet nun weniger als ein Razor und hat 100 hp mehr (nagut kein Smoke und weniger DPS, aber ob es das ausmacht..), Chaospred bleibt weiterhin op und Eldartanks werden wohl weiterhin für einen Avatar eingespart.
    Hatte der Carni die Scything talons nicht bei seinen RC Waffen? Wusste garnicht, dass die so verbuggt waren, habe nämlich nur Thornbacks gesehen.

  • Banshees sind auch nur ein Softcounter ;) Die eigentliche AV der Eldar sind die Laserlanze und die WGs.

    jau, im moment brauchen alle rassen setup AV waffen. also ich find das nicht schlecht wenn die eldar jetzt ihre lala auch wieder brauchen. Lascan deva und havocs haben ja auch kein inf schaden mehr.
    weg sieht man echt selten, find ich auch irgendwie komisch. ich mein klar, sie sind keine winbuttons mehr aber ich denk mal zum dmg machen immer noch sehr gut geeignet.
    dass die haywire besser is wie die anderen granaten is schon ok (also dass die Fahrzeuge auch nicht mehr schießen) aber wegkommen könenn is schon nice ;)

  • Ich hab als Eldar die WG auch recht selten gebaut, das ganze Eldarmicro mit dem Teamattack der WG ist irgendwie...zuviel für mich wenn ich die mitm GroundAttack noch abpassen müsste xD Zuaml brauchte ich sie nie, ich hab eher den Phantomlord gezogen. Shees, Warlock, Phantomlord und Spinnen haben auch die Fahrzeuge gut klein bekommen ;)

  • Banshees sind auch nur ein Softcounter ;) Die eigentliche AV der Eldar sind die Laserlanze und die WGs.

    Chaos z.B. fertigt Vehicles mit ihren Softcountern, welche auch noch ausgezeichnet gegen Inf funkionieren, reihenweise ab. Laut den aktuellen Patchnotes von Relic ist das ja anscheinend mehr oder weniger in Ordnung so. Warum nun allerdings Haywires daran gemessen so stark sein sollen, verstehe ich nicht. Zumal man jeden Einsatz mit ein bis zwei Warpspiders bezahlt.

    Quote

    Und man kann auch mit Groundattack mit den WGs manuell ziehlen. Wenn man das einmal raushat, treffen sie fast immer und es kommt so gut wie nichts mehr an Inf in den Nahkampf und bei dem Schaden haben es auch Fahrzeuge schwer, die keinen Charge haben.

    Klar kann man manuell zielen. Allerdings ist es ja nicht so, dass die anderen Einheiten währenddessen selbst sinnvolle Dinge zum Tun suchen. Walker kriegt man damit auch nicht tot, die WGs bringen max. 2 Salven raus, bis sie gebunden werden.

    Quote

    Ich finds gut, dass die Fahrzeuge jetzt auch wieder eine Chance haben zu entkommen, aber ob die 40% der Geschwindigkeit dafür reicht?

    Du findest es noch zu zu stark? Klar, Eldar haben/hatten Haywires. Dafür darf man beim Wraithlord immer mit mindestens 2 Guards gegenreppen, damit er überhaupt was tot bekommt. Gegen BC ist das Ergebnis nicht so gut, wie man es vom Preisunterschied erwarten könnte. Einzig der Deffdread bietet eine etwas unrühmliche Performance. Falcon und Prism k.A., hab ich seit CR kaum noch gebaut. Bei denen kann es aber nur noch schlimmer sein.

    jau, im moment brauchen alle rassen setup AV waffen. also ich find das nicht schlecht wenn die eldar jetzt ihre lala auch wieder brauchen. Lascan deva und havocs haben ja auch kein inf schaden mehr.

    Alle? Die SMs haben FC (Flesh over Steel) und Techmarine (Orb) noch zwei schöne Stuns im Gepäck. Und das, obwohl sie i.d.R. nur höchstens gleich starke Vehicles erwarten dürfen (afaik ist alleine der CSM Predator stärker als das SM Pedant). Und für AV ausgebaute Devastators sehe ich höchst selten. Selbst ist mir Supress und der Anti-Inf Schaden ebenfalls lieber, d.h. ich upgrade sie so gut wie nie. Würde ich das wirklich machen müssen, säße ich eh schon tief in der Bredoullie.

    Quote

    weg sieht man echt selten, find ich auch irgendwie komisch. ich mein klar, sie sind keine winbuttons mehr aber ich denk mal zum dmg machen immer noch sehr gut geeignet.

    Du meist WGs? Würde mich wundern, wenn es anders wäre. Anfangs fand ich sie auch stark. Bis man einsieht, dass sie mehr Probleme als Nutzen bringen. Gegen nen nicht ganz doofen Gegner bringen sie eine Salve raus, danach sind sie durch irgend was gebunden, und sorgen nur mehr für noch mehr Klickarbeit, bzw. kann man sie gleich retreaten lassen. Ausm CC kriegt man sie durch ihre Geschwindigkeit nicht eh mehr raus. Der Reinforce ist für das, was sie auf dem Feld reissen, verdammt teuer. Eigene oder verbündete CC Einheiten kann man auch nur noch schwerlich einsetzen, da WGs gut Friendly Fire machen.

    Im Endeffekt leiden sie unter dem selben Problem wie die Termies pre BC: schickte man CC dran, dann gingen sie down. Nur dass WGs keinen Teleport haben. Und ich denke, man kann den Sinn einer Einheit, welche den größten Teil seiner Existenz damit verbringt, an der Base zu stehen, bzw. auf dem Weg nach irgendwohin zu sein, gut in Frage stellen.

    Dann lieber n Wraithlord -> T3 und ein bis zwei D-Cannons.

    ... den Phantomlord gezogen.

    Same here. Phantomlord vs. 2 oder mehr WGs ist immer lustig, wie sie antanzen, versuchen, was zu treffen, und danach ihre WGs bestenfalls derbe angeschlagen zur Base zurücklaufen. Aber ja keine WS mit Nade kaufen -.-

  • Das einzige was ich aus deinem Text lese ist, mimi wg´s sind so schlecht gegen vehicle. Und nun muss ich dir sagen, hey du hast den sinn von wg´s nicht verstanden. Wg´s sind wie plakas ne antiswarm weapon und bei den SM-Spielern beschwert sich auch keiner, dass die plaka so scheise gegen walker ist. Es ist einfach Gehinrverbrannt.

  • käse zum whine?


    Chaos z.B. fertigt Vehicles mit ihren Softcountern, welche auch noch ausgezeichnet gegen Inf funkionieren, reihenweise ab. Laut den aktuellen Patchnotes von Relic ist das ja anscheinend mehr oder weniger in Ordnung so. Warum nun allerdings Haywires daran gemessen so stark sein sollen, verstehe ich nicht. Zumal man jeden Einsatz mit ein bis zwei Warpspiders bezahlt.

    ka was du für patchnotes liest. in meinen steht ein AV nerf für TCSM und ein kleiner für BL. Da banshees auch AV schaden haben sind die wohl äquivalent.
    d.h ihr habt Haywire zum slowen = rakete der PM, lala = devastor mit laser und Shees = BL
    wenn du 2 warpspiders beim mine werfen verlierst wieviele verlierste dann wenn du gegen nen echten Range gegner kämpfst ?
    sorry aber man läuft halt nicht durch nen feuerhagel mit denen. das macht man mit ASM auch nicht.

    edit: ups hab noch Eldar AV vergesen: PL lala, Falcon, und natürlich z.T die von dir genannten WL. hatte die FS nicht auch ne AV waffe? bei den anderen beiden heroes weis ichs nicht.

    die WGs bringen max. 2 Salven raus, bis sie gebunden werden.

    so wie alle anderen range squads auch


    Und für AV ausgebaute Devastators sehe ich höchst selten.

    dann guck besser hin ^^
    ich hab sie fast jedes game... oder könnts vielleicht daran liegen dass du kaum fahrzeuge baust? ;)


    usm CC kriegt man sie durch ihre Geschwindigkeit nicht eh mehr raus. Der Reinforce ist für das, was sie auf dem Feld reissen, verdammt teuer.

    huch, da beschreibt einer fast alle SM squads ;)
    oder noch besser, frag mal alca nach ork reinforce kosten ^^
    (übrigens wird Guards reinforcen auch teurer :P)

    Edited once, last by sk4zi (May 6, 2010 at 3:52 PM).

  • die patchnotes sind doch super. ich frag mich was ihr alle habt.
    Die SM changes sind allesamt super und nicht op
    was du (toaster) aber mit "endlich spielbar" meinst ist mir schleierhaft. SM sind im moment voll spielbar.

    Hättest du meinen Beitrag richtig gelesen, hättest du gelesen, dass ich geschrieben habe "SM könnte vllt spielbarer sein"! Ich sage spielbarer und nicht spielbar. Das sie aktuell spielbar sind ist mir klar, aber mit dem neuen Patch könnten sie vllt. in manchen MUs ihre Chancen nochmal verbessern. ;)

  • Schön und gut das man an sm ein Bisschen was macht, allerdings springt meiner Meinung nach für die Orks einfach zu wenig dabei raus um sie wieder spielbar, geschweige denn variantenreich zu machen.

  • jau, im moment brauchen alle rassen setup AV waffen.

    orks brauchen nur tankbustas. ein beamy looter is ziemlich überflüssig imho. vor allem wenn man dem WB eine energy claw gegeben hat oder dem Knob einen rokkit launcher.
    chaos brauchen auch keine setup waffen, da die PM und die BL eh jedes fahrzeug down kriegen.
    bei SM ist ein heavy bolter mit lascannon angenehm, da der schuss ja das fahrzeug verlangsamt. aber dank meltas, einem FC mit power fist, und rocket Tacs ist ein heavy bolter denk ich mal kein muss.
    niden haben keine setup waffen.
    ich denke die einzige rasse die wirklich setup AV BRAUCHT sind die eldar

  • ich denke die einzige rasse die wirklich setup AV BRAUCHT sind die eldar


    nö kam immer ohne aus :D Spinnen, WG, Shees, Held und evtl Phantomlord...das passt alles. LaLa bau ich ungern und auf T3 kann man mitm Illum auch gut Fahrzeuge umhauen ;)

    SetupAV brauchen, tut keine Rasse so wirklich, nützlich ist sie trotzdem allemal da sie alle sehr guten AV Schaden raushauen ;) Gerade in Teamgames (2on2, 3on3) sieht man oft sehr viele Fahrzeuge, da sind 1-2 Plattformen dann gern gesehen :D

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