Würdet ihr lieber ohne Synckill spielen? 38
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Ja (23) 61%
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Nein (15) 39%
Synckills verursachen Squadloses und haben keinen nutzen außer das sie "gut" aussehen.
Hättet ihr lieber eine smothere Spielmechanik oder eher mehr fürs Auge?
Synckills verursachen Squadloses und haben keinen nutzen außer das sie "gut" aussehen.
Hättet ihr lieber eine smothere Spielmechanik oder eher mehr fürs Auge?
promod für esl plz!
Vllt. sollte ich mich mal an einen eSportsMod machen ![]()
Brauch nur hilfe von jemanden der sich damit auskennt!
lokgar hat doch einen gemacht ohne synchkills und ohne autocover
Aber auch ohne RandomKnockbacks wenn ich mich nicht falsch liege
hat die denn inzwischen wer probiert? also die promod? würde mich immer noch intressieren..
habs geladen aber nit gezockt aufgrund von 0 leuten mit denen ichs spielen könnt...
yo sollen wir mal probieren? müsstes mir dann laden und du mir erklären wie mans installiert ohne den rest kaputt zu machen
@ topic: synckills sind scheiße
Ohne Synckills wie sie momentan sind? Ja
Aber am liebsten wären mir ja Synckills wie in Dow1, also der ganze Squad unverwundbar während dem Kill.
Denn eigentlich gehören Syncs ja irgendwie zu Dow dazu.
http://www.gamereplays.org/community/inde…pic=613371&st=0
einfach die datei runter laden und im dow2 ordner speichern (den unter steamapps) dann die startoptionne wie beschrieben ändern und los gehts^^
syncs gegen walker oder heros bleiben drinnen (zb asm gegen carni)
Also in DoW1 haben sie mich kaum gestört, jedoch ist in DoW2 eine geringere Einheitenmenge im Spiel welche wesentlich fixierter auf Fähigkeiten ist. Früher hatten die meisten Helden in der Mitte des Spielverlaufs nur wenig Fähigkeiten gehabt. Inzwischen aber ist die Sqaudgröße weit geringer, es gibt Rückzug als Funktion und es gibt Helden, die stark darauf basiert sind Fähigkeiten einzusetzen.
Wer kennt es nicht? Man will gerade eine Fähigkeit des Helden einsetzen und er macht einen Synckill. Der Trupp, den man mit der Fähigkeit retten wollte, stirbt oder bekommt weit mehr Schaden. Sei es ein Waaaghboss, der gerade nicht Stampfen kann, einen CL ohne Knockback oder sonstwas [Weiß garnicht, ob der Apothekarius Synckills hat. Bei dem wärs besonders blöd]. Was Trupps angeht find ichs besonders in der Hinsicht hinderlich, dass der Retreat verlangsamt wird (Truppen rennen zum Synckill-Mitglied zurück etc).
Zudem ist es ziemlich blöd, dass es nichtmal 100% Schadensimmunität gibt. So kann man mit viel Pech den Kommandanten während des Sync-Kills verlieren.
Insofern wäre ich für eine Rausnahme oder Einweichung des Sync Kills [--> Retreat bricht ihn ab, 100% Schadensimmunität, Fähigkeiten brechen ihn ab].
Da er aber mit letzterem irgendwie blöd wäre, lieber ganz raus. Die Sync Kills kommen eh nichtmehr an die von DoW1 ran.
habs geladen aber nit gezockt aufgrund von 0 leuten mit denen ichs spielen könnt...
hast ja auch nie gefragt...
gibt sicher ein paar bei uns, die den mit sicherheit gerne mal testen möchten.
Mich z.B., da mir die Sync-Kills und das Autocover (grad von den Guardians) derbe aufn Sack gehn
ich würd gerne mit "Jein" abstimmen
Synckills gehören (zumindest optisch) hja einafch zu DOW dazu.
Und ich hab es auch schon mal vor jahren gepostet: warum hat relic es nicht einafch so einprogrammiert das es eine gewisse "cinema-logig" ind en synckills gibt? -> sprich beim triggern einer sk-animation wird ersteinmal überprüft ob es einen laufenden bewegungsbefehl gibt/ noch gegner in reichweite sind etc. und nur wenn das alles nicht der Fall ist wird der synckilla usgelöst - dann wäre es auch nur halb so nervig.
genauso wie die Randomknockbakcs entweder eine Fähigkeit werden sollten ( bei allen einheiten die ihn jetzt haben mit ensprechendem cooldown) oder eine feste Zahl an angriffen einen knockback erzeugen würde (und somit vorraussehbarer würde)...
Grade mal mit Gukket ne Runde den Promod angespielt, laeuft schon besser das Spiel. Nur eben der fehlende Knockback bricht die Balance.
Die schönen Synckills ![]()
Sollte recht simpel zu realisieren sein. Copernicus hat einen schicken Editor, mit dem sich die Attribute gut einstellen lassen. Pfad wäre attrib/simulation/attrib/weapons/weapon/pvp, dort in den jeweiligen Rassenordnern bei Nahkampfwaffen mit Synckill-Einträgen (sync_kills) diese Einträge löschen.
[--> Retreat bricht ihn ab, 100% Schadensimmunität, Fähigkeiten brechen ihn ab].
das kann man so unterschreiben finde ich.
Das geilste ist wohl der Synkill vom Liktor, willst das letzte Model hook und du siehst es wegrennen. Endlich ist er damit fertig, schon willste das Model weghooken und zack, verschwindet es im fogofwar und was macht der La? Richtig, buggt erst mal rum, schaut in der Gegnd rum, der Hookcooldown läuft und was passiert als nächstens? Richtig, der La geht wegen seinenr schier endlochsen Abstinenz noch down ![]()
Das selbe Spiel beim Apo.
Ich finds auch nervig wenn man die 2 Member des gegnerischen Squads töten will und der FC z.B. läuft hinterher und macht erstmal einen Sync-kill -.-
die sollten es überarbeiten, dass Sync-kill nur auf letzte Member eines Squads möglich sind WENN keine anderen Gegner mehr da sind
dann gibts zum ende der Schlacht ein paar schöne Sync-kills die auch nichtmehrso stark in das Ausgehen einer Schlacht eingreifen ![]()
Synckills können von mir aus dann drinne bleiben wenn es nur beim letzten Modell des Squads nen Synckill gibt.
Ich meine wer würde sie denn ERNSTHAFT vermissen? Jeder Spieler der während des Spiels mehr damit beschäftigt ist sich die "überaus geilen" Synckills anzuschauen und sich daran erfreut, der wirds schwer haben noch dazu Spells etc. zu casten.
Im Kampf ist man in meinen Augen viel zu sehr damit beschäftigt die Einheiten zu microen etc. als dass einem die Synckills überhaupt aufallen würden (es sei denn es ist zum eigenen Nachteil) ... sowas gehört für mich innen Single Player aber net in den Multiplayer wo manchmal echt Sekunden über Sieg oder Niederlage entscheiden können.
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