Eternal War Update

  • Ja es geht wieder los mit den Updates mit eigenen namen xD

    http://community.dawnofwar2.com/blog-post/eternal-war-update

    Quote

    Summer weather has finally hit Vancouver in force. When you go out for lunch here in downtown Vancouver, you see throngs of tourists with cameras taking in the sights and sunshine. It is prime time to be out and about, using that precious vacation time, but there’s something that all these soft innocents citizens of the world don’t realize. There’s a bloody war on! Here at Relic we’re not growing soft – the Eternal War Update has been in production for a number of weeks. This update to the game will involve code changes, not just data updates, which as many of you know by now means that it will be running through Microsoft certification. That just means a little extra time will be involved on the back end of the development of the update.

    We don’t want to give away all the things in the patch just yet but there are two things we are ready to discuss. First is the addition of the Free for All game mode to the matchmaking system. Not only will you be able to easily find the games for this chaotic and bloody game mode, but you’ll also earn rank points. We’ve also added a map preference feature to allow you to choose which maps you prefer to play on (certainly not which maps you don’t prefer to play on though). The matchmaking system will try to match you to other users who have the same preferences, but if the search is taking too long it will just try to get you into an appropriate game. We’ve also made some changes to make it easier for modders to share the fine work that they have done but we’ll talk more about that next week.

    We know that many of you can’t wait to see the balance changes but we’ll have to ask for just a little bit more patience as we finalize our work. We’ll be having a developer Q&A after the patch notes have been released, and we’ll have a few more little tidbits to share in the coming weeks.

    Thank you all for your continued support!

    Klingt alles interessant aber mala uf die Balance Aenderungen warten.

  • Ranked FFA ist doch ne feine Sache, automatisiertes Matchmaking ist eben doch besser als eine Lobby ohne Lobby-Funktionen. Map-Vorlieben sind auch sehr willkommen. Zusätzlich hoffe ich noch, dass das angekündigte Einbinden von Maps per Ordner es auch in diesen Patch schafft, dann sähe 'Eternal War' schon sehr fesch aus ;)

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • Man, gestern Abend leicht übermüdet gelesen und dachte TLS wird nun ein "Ranked Gamemode". FFA find ich natürlich sehr geil. Das ganze kam auch viel zu kurz. Public FFAs wurden selten gehostet, meist mit vielen Noobs und leavern. Find ich gut!

  • yay das kann lustig werden :D da sie auch am code arbeiten wollen dürft das dann heißen : entweder das spielen wird wieder angenehmer was den netcode angeht oder alles wird unspielbar :>

    aber wenn sies hinkriegen das mods und maps für die "masse" leichter einzubinden sind wär das schon n guter schritt da es ja daran meist scheitert.

    jetzt noch custom maps im automatch möglichmachen und alles wär super :>

  • Angels Gate is doch viel schlimmer

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • fehlt immer noch das Ping und Ts Max. Einige Maps mögen schlecht Balanced sein, aber was bringt es wenn ich in 95% der Spiele Gegner unter ts 20 bekomme -.-

    Du bist halt zu gut für diese Community :D´

    Nutz doch das GWFL Feature "Gegner meiden" vielleicht hilft das?

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • jau, ich hab mich auch schon gefragt, was die in dem Vid für sachen machen.

    gleich am anfang ist unter den CSM son kreis bzw mehrere kreise und ein Cybot hat ne bubble.

  • Jepp. Unter welchen CSM sah man kreise? Hab da nur die Heilaura vom Nurgle-beten gesehen.
    Oder meinst ASM?

    Was die Map angeht und das "Feature-Video" find ichs eher lau. Ein paar Stellen der Map, wo grad gemetzelt wird - wow!
    Da hab ich hier auf dow.de schon bessere Map-Features von Spielern gesehen.

    Ansonsten nervts mich auch, dass es schon wieder eine Wüstenmap ist. Die sind mir viel zu hell und die haben irgendwie nie ne vernünftige Warhammer-Atmosphäre. Da fand ich die Space Hulk Karten einen guten Schritt in die richtige Richtung.

  • Scheinbar bekommt die "Plaque Cloud" (oder wie die genau heisst) einen auffälligen Marker.
    Bin mir jetzt nicht ganz sicher ob sie momentan friendly fire macht, aber im Vid sieht es so aus, als ob sie nur die SMs treffen würden.
    Dann fällt natürlich das Energy Shield für den Venerable auf.

    Bei den Asms könnte man vermuten, dass ihre Jump Energiekosten reduziert werden, vielleicht sind die im Vid aber bereits lvl4 (aber wozu dann diese Doppeljump szene überhaupt zeigen?).

    Die Stormboyz sehen mir auch etwas anderes aus. Springen irgendwie kompakter und greifen nach dem Landen viel schneller an, aber vielleicht ist das Zufall.

  • Scheinbar bekommt die "Plaque Cloud" (oder wie die genau heisst) einen auffälligen Marker.
    Bin mir jetzt nicht ganz sicher ob sie momentan friendly fire macht, aber im Vid sieht es so aus, als ob sie nur die SMs treffen würden.

    Die Noxious Cloud hat kein friendly fire
    Im Vid scheint sie allerdings auch zu slowen, oder es lag an dem Havoc mit der gigantischen Reichweite

    Quote

    Bei den Asms könnte man vermuten, dass ihre Jump Energiekosten reduziert werden, vielleicht sind die im Vid aber bereits lvl4 (aber wozu dann diese Doppeljump szene überhaupt zeigen?).

    Könnte mir auch vorstellen, dass das mit nem Upgrade auf T2/T3 kommt.
    Eventuell sogar mit dem Seargent oder dem "Thunder and Lightning"-Upgrade (Melterbomben)

    Quote

    Die Stormboyz sehen mir auch etwas anderes aus. Springen irgendwie kompakter und greifen nach dem Landen viel schneller an, aber vielleicht ist das Zufall.

    Sah zumindest wirklich so aus
    Zusätzlich haben sie auch noch nen kurzen Stun beim Landen

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