Wuha, ich abuse dann erst mal Liktoren ![]()
Patch 2.3.1 ist raus!
-
Soom -
August 4, 2010 at 8:42 PM -
Closed
-
-
FU! dacht grad ich kann voll krass posen das ich lad :x
-
Ha ich sagte doch heut abend
184mb...nicht schlecht für Balance xD -
das ist bedingt durch steam. Steam kann nur ganze Dateien ersetzen. D.h. wenn man nur eien Codezeile aendern will, muss die gesamte Datei neu geladen werden.
-
Ich hab den mal aus Spaß 1 Spiel mal gegen die CPU gespielt um ihn zu testen *facepalm* dass der PC nach der 3. Unit aufhört einheiten zu bauen, geschweige denn zu techen bei 2 voll ausgebauten Farmen ... der PC an Deckungen hängen bleibt und so an nem VP/RP/EP steht und nichts tut, meine Befehle immer noch mit leichter Verzögerung ausgeführt werden hat mir eigentlich schon alles gezeigt. Schade um das Spiel.
-
oehmmmmm
cpu ist ja mal so mit das unwichtigste in so nem spiel?
-
Wenn das Häuschen net nörgeln kann, schimmeln die Wände.

-
boooooooah, das neue laden/entladen aus vehiclen/gebaeude is ja kaggendreist. in nem FFA hat mir nen SM und nem razorback ordentlich die hucke voll gegeben mit rumcruisen und dann schnell ausladen, bam bam, rein und wieder weg....
doof das csm keine transporter haben

-
Geiler patch, geiles game, meine meinung

Angry bits vom wb ist schon brutal..... und die neuen asm mit apo support gehen auch gut steil, naja mal schauen was das so gibt.
-
der chargende warboss
jo der ist schon geil, allerdings gleichzeitig ne falle für ihn, wenn er die fähigkeit nutzt, kann er nicht retreaten + wenn er suppressed wird, dann läuft der wie ne schnecke und der kann dann easy going gekillt werden. -
Hab gehört moschas und sb seien jetzt beinahe zu stark. Kann man das bestätigen?
-
Warum sollten Sluggas zu stark sein? Und die Hüpftruppen..., machste sie eben in cc platt^^.
Und die Chargeability vom WB war einfach mal nötig, jetzt kann er zumindest mit etwas Geschick die Setupwaffen rausnehmen. -
Mal nen Spiel mit dem Waaghboss und gemacht und oohh boy gehen die Orks gut ab

Der Charge vom WB ist geil, könnte evtl 30 Energie kosten wenn man vergleicht was die andern Heros an 20 Energie Wargears bekommen, aber wenn er auf nen Blob zustürmt nimmt er schon gut Schaden dabei, um den Kampf zu eröffnen trotzdem ziemlich gut.
Am besten gefällt mir aber die Transporter-Änderung, das funktioniert plötzlich unglaublich flüssig und gut
(Im Vergleich zu vorher jedenfalls xD)Was wurde an Sluggas denn verändert? Damage Type des Nobs?
-
Also der FFA Modus geht gut ab muss ich sagen.
moschas + shootas + deff + wb + bosse also da hatten meine termis schon ordentlich zu knacken
btw das termis jetzt 100 energie kosten stört mich überhaupt nicht, nur das die A-termis mit lightning claws jetzt wieder auf 4500 HP zurück gehen
werde mir da jetzt immer 2 mal überlegen ob ich die nehme und nicht doch den Hammer lasse.. -
Yo team ffa is echt nice, macht richtig laune der neue automatch modus
problem is nur das wir meistens nen gangbang abbekommen 
-
Der warboss kann nicht in eine setup waffe reinchargen da er während er charged suppressed werden kann und so total langsam läuft

der nob leader von den sluggers macht ca. 150 - 200 schaden an einem tac squad welcher retreatet

-
wow bei FFA kriegt man ja verdammt schnell rangpunkte

grad gewonnen und 1513 gekriegt, will endlich 60 sein
-
FFA Matchmaking allein qualifiziert das Update für mich als Top-Patch

Riesngaudi, bisher noch keins gewonnen aber immer mit mindestens 3 Spielern im Dauerclinch, und jeweils richtig viele Kills. Einziger Kritikpunkt: Warum nicht gleich so? -
Wenn das Häuschen net nörgeln kann, schimmeln die Wände.

So siehts aus

-
Irgendwas haben die Leute gegen mich beim Ffa. zumindest ist es beliebt mich zu doppeln oder schlimmeres. Ob die mir was heimzahlen wollen?^^
-
Participate now!
Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!