• Das einzig was meiner Meinung nach gegen bosse hilft is der terma slow damit bekommt man noch etwas zeit um dmg drauf zu geben. Genstealer mit ag warrior support könnten auch hilfreich sein aber da muss man im cc mit den warriors kiten was nicht ganz so einfach ist.
    Der Stun von vergrabenen Raveners ist auch hilfreich. Zoan würd ich auf t3 gegen Ork nicht bringen weil die Komandos sie viel zu leicht zerlegen. Auch wenn man die selten sieht sind die meiner Meinung nach unglaublich stark.
    Aber im großen und ganzen gilt wenn bosse da sind und noch ein trupp stickies dann wird man es verdammt schwer haben noch einen Fight zu gewinnen. Niden T3 is find ich etwas schwach (besser Sm und Ork T3 is zu stark atm).

    Das Ts system funktioniert wieder mein Ts ist wieder bei normal

  • Der Ra ist scheiße, die Wargear ist scheiße. Sicher ist die zumindest die erste Rüstung ganz gut, ebenfalls die Synapse. Alles andere ergäntzt sich einfach nicht. Die Meleewaffen verbessern die RA nicht wirklich, er macht einfach so schon genug Schaden 44DPS, viel eher hat man das Gefühl, dass die Waffen ihn sogar verschlechtern, da der RA nicht so einen tollen Meleeskill hat und eher umfällt gegen andere Units. Die 2te Rüstung hat in T2 nichts zu suchen, die Regrüstung ist schon vom Konzept her ein Witz, vielleicht was für Anfänger, die ihren hero oft verlieren... Die Minen sind in Ordnung und vom Effekt auch ok, allerdings braucht man die Energie des Venators einfach für die Tunnel. Und so stark sind die Minen auch nicht, als dass sie sich lohnen würden. Miasma hat das selbe Problem, auch ist in T2 einfach kein Einsatzbereich mehr dafür. Der Schaden ist zu schwach und die Einheiten in T2 bereits wieder zu stark. Auch ist Miasma nicht sonderlich gut mit seinen eigentlich starken Fernkampfangriff kombinierbar. Die Synapse bringt zwar nen kleinen Schadensboni, allerdings führt das zu blobben, wer die reichweite vom dem Masterbolter von TM kennt, weiß was ich meine. Man buft also nur 40-50% der Units und für die Energie kann man eigentlich auch schon was anderes baun. Gutes Nidenplay zeichnet sich durch einen guten Melee/rangemix aus, da haben Synapsen einfach nix zu suchen.
    Zu guter letzt, der CD vom Venator ist wohl die überteuerste Waffe im Spiel. Klar gibts nen netten Schadensbuff gegen Heavyinf und auch ein wenig AT-Schden. Aber das ist die 50 power imo nicht wert. AT haben niden eh, ich seh auch selten Tanks und gegen Walker sind die (ich glaub 200Scahden), die die Fähigkeit letztendlich raushaut auch nicht tolle.
    Ein Ht killt zumindest Problemlos alle Läufer/Tanks, ein Ra für die selben Kosten nicht. Der Ra ist der schwächste der 3 Helden in so ziemlich allen Matchups.

  • Gutes Nidenplay zeichnet sich durch einen guten Melee/rangemix aus, da haben Synapsen einfach nix zu suchen.

    Meinst du damit, dass du dann auf t 2 nicht nur die vennoms spielst sondern auch die ag Warrior, dammit du alle Synampsenen hast oder spielst du dann melee units ohne synapse?
    Bzw welche units spielst du dann?
    Das einzige, wass ich bis jetzt erfolgreich eingesetzt hab sind doppel terma und ravener auf rc plus venom und dann fexe.

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  • kannst ja mal rechnen ob 30% sich lohnen (ok höheren lvl hat die Synapse schon mehr raus). Aber 350/15... Die Venom selber braucht man in den seltesten fällten. D.h das Ding ist ansich auch nicht viel mehr als ein weiterer Termatrupp und hat für den Rest keine Bedeutung. Ne Plasmawaffe braucht hingegen nur 4 Schuss und dir fällt nen Worrior um, passiert das, richtet der Schock schon mehr an als die Venoms gebufft hätten...Die Synapsen sind sicher nicht schlecht, aber ein Match rehen können sie nicht.

  • Da ich mich seit 3 Tagen auch mal ein bisschen an Niden versuche mal eine Frage. Macht die Zoan in irgendeinam Fall Sinn oder kann man sein geld als Nide immer besser investieren? Gegen rc blobs? Ich weiß ja nicht genau wie aktuell die Werte bei dow2info noch sind.

  • Zoan benutze ich jedenfalls immer mit niden. Zum einen weil sie eine Heil Aura beitzen, eine große reichweite und auch dank ihrer Ability den Slow schuß abgeben können und so kann man sich schnell dreads bzw. tanks vom hals halten. Gegen Nobz benutze ich immer 2 Zoans, da man die nobz dank des knockback schuß gut in schach halten kann. Also ja Zoans lohnen sich.

  • kann jetzt nur vom 2on2 sprechen, aber da sind Zoans gegen Orks, Niden, Chaos mit "vielen" Heretics und Eldar eigentlich ziemlich gut.
    Glaub gegen Tacticals war der Schaden auch nicht gerade schlecht, vor allem wenn 2 Stück davon auf dem Feld sind.

  • Ich bin denen auch noch irgendwie geteilt gegenübergestellt... sie sind leicht zu töten und jeder wird sie angreifen da sie auch noch einen schönen Synapsenschock verursachen und bisher war mir irgendwie mit Genestealern oder (noch) einem Krieger Squad auf T2 wunderbar geholfen. ich hatte noch keine Situation wo ich dachte "Ja, jetzt einen Zoan!" XD Ich schätz mal gegen harte RC-Blobbs (3 Shootas, Tzeentchtacs usw.) sind sie einzusetzen? Ich benutz da meist Lictor Jump oder Ravener jump und steh dann mit kriegern und Genestealern drin XD Darum brauch ich die Zoans nie. Weil ich dann meist Richtung T3 gehe...

  • Wenn man eine Reine CC Armee hat machen Zoans sehr viel Sinn. Machen kein FF, und können Fahrezuge slown damit die CC Softcounter die auch erreichen können. Nahkämpfer welche die Zoans bedrohen, können von den eigenen reichlich vorhandenen CC Units einfach gekontert werden.

    Hat man hingegen eine RC Armee, macht es wenig Sinn einen Zoan zu spielen, da man keine schnelle Möglichkeit hat starke CC-Helden oder CC Units wie ASM sofort zu bashen. Bei RC Armee ist ein VC Brood besser da diese Synapsen buff gibt.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Naja seine Termas hat man ja im Normalfall noch um gegnerische cc units zu slowen und das Schild hat die zoan auch noch. Und in Kombination mit cc Armeen, naja also Niden machen im T2 im cc mit hormas, ag warrior und gensteeler genug Schaden. Wenn man den fight nicht gewinnt, reißt es der dmg der Zoan auch nicht mehr.

    Und zu den venoms hat soom bereits oben was geschrieben.

  • In meinen Augen machen vorallem starke CC Units der anderen Rassen den Niden Probleme. Vorallem weil die meistens einen höheren Melee Skill haben, da sind nur die Genstealer besser, der Rest dümpelt im Mittelfeld herum. Ich hab immer gern n Zoan dabei wenn ich ne CC Army habe, vorallem weil mir Bolter, und Türme dann egal sein können

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Zoan ist net schlecht aber mit Vorsicht zu benutzen. Falls sich der Gegener mit Boltern in einem Haus verschanzt sind sie 1 Wahl wenn man kein LA ist und Minen droppen kann. Wobei ich persönlich sie eher selten spiel. Sollten auf jeden Fall immer defensiv gespielt werden und mit anderen Einheiten beschützen. Zoans werden meist als erstes angegriffen. Deswegen mit Krieger z.B. vor Sprungtruppen beschützen.

    Zur Venom Brut muss ich sagen finde sie gut. Spiele sie in fast jeden Game. Net unbedingt als erste Unit auf T2 bauen aber als 2 oder 3 T2 Unit machen sie sich gut...

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