Autarchin

  • mja ist schon ein bissl krass das teil....dauer sprint ist ein bissl too much, genauso wie der speed buff für andere units nachm jump. (lichtgeschwindigkeitsshees ftw)
    zu viel aushalten tut sie imho aber nicht, sie hält ca soviel aus wien lvl 1 hero und das ist nicht sonderlich viel. grade mit sachen wie apobolter oder sorcererfesseln haut man die ziemlich effektiv um. speed nerfen, kosten hoch (energiekosten rein) und natürlich den multiple autarch bug fixen, dann halte ich sie für ziemlich balanced. gibts ja auch andere billige units, für die man nen riesen aufwand betreiben muss um sie umzubringen (bloodcrusher zB)

    edit: achja, und man braucht 3 jumps (+90hp) um nen helden zu rezzen, richtig praktikabel ist das auch nicht ^^
    ändern sollte man es natürlich trotzdem.

  • Heroes wie Inquisitorin, Warlock, Apo und Co werden mit einem Jump gerezzt.
    Lediglich beim Hive Tyrant und Co reicht einer nicht

    dann scheint es auf die maxhp anzukommen. ich habs glaube ich bei nem lvl 3 warlock verushct, da hats wie gesagt 3 jumps gebraucht. der hatte mit robe dann 900 hp...
    wenn es warlocks auf lvl 1 instant rezzt wären das 30/700hp, also 4%
    mein lvl 3 warlock ist aber auch nach 2 jumpos nicht aufgestanden, also 60/900 hp, also 7%
    ergibt irgendwie keinen sinn :S

  • Das hat mit dem Preis nichts zutun. Die Einheit braucht einfach eine Schwächung ihrer Allroundheit.

    Ich denke, die Geschwindigkeit sollte runter/der Leap sollte sie nicht so abnorm erhöhen und man sollte sie nicht einfach so aus dem Kamfp zurückziehen können per Skyleap.

  • zu günstig nicht.
    Um wirklich im Kampf was zu reisen muss man mind. 60 weitere Energy in sie investieren, 70 wenn mit Fusion Gun, wodurch sie mind. 110 Energy, 500req und 150 Zeal kostet. Ok, ihr "Jump-Buff + Heal" ist ziemlich nützlich.
    Ihren Schaden (außerhalb von der Special Attack mit Executioner) würde ich eher so als lala einstufen, Fusion Gun als gut, während sie ohne Bubble halt gar nichts aushält und mit Bubble keine Fähigkeiten mehr einsetzen kann.
    Das Hauptproblem sie zu balancen sehe ich in den Granaten. Gegen Gebäude, Set-Up Teams, retreatende Units (gut getimed, oder in die Base) und kombiniert mit Warp Throw oder Phase Shift rocken die schon ziemlich gut. Außerhalb davon trifft man eigentlich eher wenig, da die Einschlagspunkte früh genug angekündigt werden.

    Ist imho schwer anzupacken.
    Speed noch ein bischen runter und dann sollte es passen.

  • Autarch finde ich für den Preis vollkommen angemessen. Nur der Call-In ist noch etwas zu hart. In Retri kann man Einheiten in Gebäuden noch mehr vergessen, als eh schon. Auch Setupteams vermeide ich. Wenn man davon aber mal absieht, kommt man ganz gut gegen sie klar.

  • so wie ich das mitbekommen habe, sorgt schon schlechtes timing des call-in für einen frühzeitigen tod des autarchen... die granaten sind hart, wenn sie treffen, was wiederum auch nicht ganz einfach ist da es ziemlich leicht gedodget werden kann. selbst von set-ups. und focus fire erledigt das übrige. selbst mit rc armee ist autarchin kein problem.

  • nades, die auf units in phaseshift/retreat/buildings geworfen werden können nicht gedodged werden.
    -> mindestens der dmg der nades im retreat muss runter.
    kombos mit warpthrow oder so halte ich für vertretbar, weils halt kombos sind und da gibts noch mehr in dem game die das potential haben squads zu instantgibben. phaseshift ist so ne sache - aber da hat relic ja schon gesagt dass sies nicht ändern wollen nach dem motto "war schon immer so"

  • phaseshift ist das gleiche wie warpthrow... eine kombi auf die man halt achten muss. gefährlich werden sie auch nur wenn man innem blobb rumläuft... dasse im retreat schaden machen halte ich nicht für verwunderlich, normale granaten machen da auch n heidenschaden.

    das mit den gebäuden ist sicherlich assi, aber gebäude sind in dow2 sowieso nicht zu empfehlen. wenn dann nur early t1, wo es halt noch keine gebäude konter gibt... ansonsten gibbet viel zuviele bugs mit den gebäuden, units die hängenbleiben und son schrott. is bei den transportern auch so.

  • warpthrow braucht viel mehr timing und Schätzungsvermögen als phaseshift. Des weiteren kann man wenn man schon sieht dass sich ne singu aufbaut und da ein warlock rumfuchtelt einfach retreaten oder den warlock knockbacken (ok, etwas utopisch). Phaseshift ist einfach ein totaler nobrainer. port - shift - onehit. Und es ist schwachsinn dass es nur gegen blobs hilft. wenn ich im mirror die shees oder ranger mit phasehsift-autarchcall onehitte ist das gg.
    normale nades im retreat sind was anderes als call-in nades. mit normalen nades kann man rechnen, da ist ein gu squad im retreat wie ein shee squad im retreat - wenn man sieht, da steht sowas, dann muss man sich was einfallen lassen anstatt durchzuretreaten. auch hier brauchen gu nades viel mehr timing als autarch nades.

  • ein beliebig wiederholbarer, 1/5 kostender t2 psisturm.
    im ernst, die autarchin ist auch ohne das zeug wunderbar spielbar und ich habe verständnis wenn sich leute darüber aufregen.

  • beliebig wiederholbar halte ich für übertrieben... die kosten sind halt einfach zu niedrig... sie eoll ersma anfangs n bissken energie kosten und nach dem skyleap halt noch n bissl anforderungspunkte zum zeal... dann funzt das schon.

    ehrlich gesagt, sagen mir die granaten eh nich sonderlich zu, mach ich nur einmal danach halte ich meine autarchin auf dem feld. aber es war zu erwarten, dass es wieder bubens gibt die es spammen wollen^^

  • jo für 100 zeal hab ich das regelmäßig gespammed...da war der limitierende faktor sogar eher die 80 energie vom skyleap, da man ja immer mit schild rumrennt und rumjumped.

    mittlerweile kostet das ding aber 150 zeal und man kann sich wirklich drauf einstellen, wenn es nicht kombiniert wird.

    entweder man setzt es mitten ins kampfgeschehen oder auf nen gerade decappenden squad auf den man dann eben kurz ein auge haben muss, wenn man weiß dass eldar T2 und autarch noch nicht auf dem feld ist.
    bis auf kombos lässt sich das wunderbar vermeiden, deswegen sollte man vll den retreatschaden etwas verringern sonst find ich autarch ganz ok.


    gegen gebäude ist es halt freekill, aber das sind stickies und manticor-barrage auch. ob das fair ist, kann man sich jetzt wieder streiten.

    geupgraded kostet das ding nämlich auch 100 energie mittlerweile, was ja auch kein pappenstiel ist.

    Disco Disco Partizani

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