• Nunja, dass kennt man doch bereits aus Dawn of War 1 und ist garnicht so unüblich. Imperiale sind halt immer etwas mehr.

    wusste natürlich dass imps immer bissl mehr sind,aber dow 1 hab ich nie gespielt :D
    aber nun mal zu der sache mit Bane und instant killen,das sind für mich(wenns denn stimmt)zwei gründe mehr,sie zu spielen :omg:
    aber auch den kommisar finde ich interessant,jedoch ist bei mir atm die inquisitorin die favoritin,voralldingen wegen baneglobal.

    "We are returned! Death to the false emperor!"
    Schlachtruf der Black Legion

  • Jopp, wird jetzt 300 Schaden machen (ka welcher Art). 300 sind aber immer noch genug um die meisten Squadleader zu snipen. Oder den Autarch mit etwas weniger als 50% zu killen :D.
    Die Balance dieser Fähigkeit ist mal wieder kompliziert zu finden....

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • Commissarlord gibt einfach nichts schöneres Wyrdboy "BLAM" Termi "Blam" :krml: (noch ausnutzen so lange es geht)
    Ganz abgesehen davon finde ich den Commi zusammen mit Infanterie und Stubborn auch ziemlich heftig hätte irgendwie gedacht der ist fragiler.

    Orkses is never defeated in battle. If we win we win, if we die we die fighting so it don't count. If we runs for it we don't die neither,
    cos we can come back for annuver go, see!

  • Die Beta dient dazu mögliche Imbalances und probleme im Spiel aufzudecken. In dem man alles "ausprobiert" und verwendet was einem gegeben wird stößt man auf mögliche Imbalances wie die Commi fähigkeit bspw. (die anbei im kommenden Patch auf 300 DMG gesetzt wird).
    Mit "ausnutzen" meinte ich eher den Aspekt das es äußerst amüsant ist mit einer normalen "Boltpistole" so ziemlich alles einfach niederzustrecken vom Orkboss bis zum Termi. Falls dies in meinem vorherigen Post nicht deutllich wurde bitte ich dies zu entschuldigen.

    Orkses is never defeated in battle. If we win we win, if we die we die fighting so it don't count. If we runs for it we don't die neither,
    cos we can come back for annuver go, see!

  • Finde sie eigentlich ziemlich stark, Purgatus hat ne übelste Reichweite und Schaden wenns trifft, die Armbrust Fähigkeit sind quasi Chainz light (und auf T1 wenn ich mich recht erinnere)
    Judgement soll auch sehr übel sein, hab ich aber selbst noch nicht ausprobiert.

  • was haltet ihr so von der Inquisitorinn?
    Ich fand sie jetz in den par games die ich gespielt habe ziemlich schwach. Ihre Standardability ist ziemlich nice aber der Rest war irgendwie nur Mist

    Hast du mal Oggies oder Gardisten getarnt und damit Bambule gemacht? Das geht schon sehr ab.
    Und alle drei Waffen von der Besten sind extrem gut. XBow als Stun/Lock (wie Chains), die Flammensäule gegen Massen von Fernkämpfern und die Infernopistole als Soft-AV und Judgement mit 400 Schaden (geht auch auf Panzer ololol).

    Mir gefällt sie bislang am besten, genau das, was ich schon immer wollte.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • Hast du mal Oggies oder Gardisten getarnt und damit Bambule gemacht? Das geht schon sehr ab.
    Und alle drei Waffen von der Besten sind extrem gut. XBow als Stun/Lock (wie Chains), die Flammensäule gegen Massen von Fernkämpfern und die Infernopistole als Soft-AV und Judgement mit 400 Schaden (geht auch auf Panzer ololol).

    Mir gefällt sie bislang am besten, genau das, was ich schon immer wollte.

    hm werd mich mal noch ein bisschen mit ihr beschäftigen

  • im moment gefällt mir der kommisar am besten, vor allem weil er im letzen game grad mit seiner artillerie (t3 wargear) n illum zar onehitted

    e-fist wie gesagt auch ordentlich stark, kann mit anderen "offensiv-" heros leicht mithalten

    die globals sin auch ok

  • lol grad gesehen das die e-fist 130 dps macht, damit ist se die stärkste nahkampf waffe gegen alle ziele, zum vergleich die zweitstärkste die ich gefunden hab warn die cl claws mit 100 dps

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