Aber immer doch spirit, solang man es noch schauen kann.
Retribution Beta Patches --> aktuell 3.10
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sorry ich kanns nich mehr lesen. en cOstUm(e) ziehste an. cUstOm ist das was du meinst.
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Beta Update 3.7 Preview
Hey guys,
I wanted to give you an update on our upcoming patch.
Our work on matchmaking has continued and this patch will have fixes that should improve it further. We've seen some success but we're still not 100% happy with how long it is taking some of you to match and hopefully 3.7 will hit the mark.
We've also fixed an issue that could cause incorrect stats to be awarded at the end of a match when a user quit. We believe that this bug was being interpreted as a "drophack" and we hope that this fix should resolve that. We'll be watching carefully to see what happens. As part of these changes we're going to reset your stats. This will allow us to analyze matchmaking, and any potential "drophacks" with a clean slate.
The patch notes below describe the rest of our changes but I'd also like to let you know what things aren't in the patch that we're working on. We found an error in our integration from Chaos Rising into Retribution that prevented a number of our balance updates from being carried over. Tracking them all is a long process but we've begun it and are working to bring the game up to date as soon as possible. We're also continuing to work on chat optimization. You should see some benefits of early optimization in this patch but it's an ongoing effort.
Finally, I want to thank all of you again. The bug reports, logs, and feedback have been very helpful and you've all contributed in a big way to the quality of our game.
Thank you!
Beta Update 3.7Bug Fixes
* Fixed numerous IG abilities that were using other races hotkeys. They have had unique hotkeys created for them.
* Fixed an issue that could cause certain maps to have longer than expected loading times
* Fixed an issue on 4P & 6P Ashes of Typhon that could prevent some players from building power generators at certain points
* Fixed an issue that could cause the Baneblade turret to twitch
* Fixed an issue that could allow opponents to garrison the same Imperial Guard bunker
* Fixed an issue that could cause players who quit to receive a win and their opponent to receive a disconnect
* Fixed an issue that prevented the Rank Level up widget from displaying
* Added a timestamp to the player stats screen
* Fixed an issue that caused the menu to be displayed whenever the user paused a replay
* Fixed an issue that caused the Chat Channel User List to scroll to the bottom every time a user joined
* Push to Talk for voice chat now defaults to On in the option menu-Balance changes
Land Raider* The assault cannon and heavy flamers no longer suppress infantry
* Multi-melta damage reduced from 100 to 80
* Heal aura now increases a units regeneration by 100%, down from 150%
* Health reduced from 3500 to 3000Inquisitor
* Cooldown of Judgement increased to 20 seconds
* Time between Judgement and Judge increased to 20 seconds
* Judge can now target vehicles, carnifexs, tyrant guard, swarmlord etc.
* Judgement damage against vehicles, carnifexs, tyrant guard, swarmlord etc reduce by 50%Catachan Devils
* Explosive shot now properly costs 40 energy
Imperial Guard Heavy Weapons Lascannon
* Slow effect now applies to the Carnifex, Swarmlord and Tyrant Guard to bring in line with Havoc and Space Marine Devastator Lascannons
Baneblade
* Left and right lascannon damage reduced from 65 to 55
* Health decreased from 4200 to 3750Termagants
* Crippling Poison no longer applies a damage modifier to the affected unit
Warriors
* Barbed Strangler damage increased from 25 to 35
Spore Mines
* Spore mine speed reduced from 6 to 5
* Spore mine damage reduced from 50 to 45Swarmlord
* Speed synapse now increases a units speed by 1.5 rather than multiplying it by 1.5
* Speed synapse radius lowered from 32 to 27
* Melee resistance damage reduction reduced from 0.45 to 0.6Als ob der Multi-Melta vom Land Raider das Problem wäre -.-
Naja, schaut ja soweit gut aus.
Judge müsst man testen, ich find den Change komisch.
Crippling Poison ohne Damage modifier. Für mich als Gegner schön, nur was meinen die Niden-Spieler? -
Die Niden-Spieler heulen wegen Devils.
Die Judgement-Änderungen finde ich ziemlich perfekt, meine Vorschläge gingen auch in die Richtung weniger Schaden an Fahrzeugen zu machen, die Grundfunktion aber beizubehalten. Dazu kommt noch der längere CD, sehr sehr gut. -
Du findest es also gut, wenn der Imp mit einer Fähigkeit einen squad mit 100%er sicherheit aus einem fight rausnimmt?
Weil entweder man rennt weg sobald markiert---> der squad kämpft nicht mit.
Oder man bleibt da und der squad verliert locker 90%seiner leben und fast alle member. (zumindest bei orks so
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Jupp, die Judge Änderungen find ich auch sehr gelungen, gebe allerdings El Cerdo recht, dass der Schaden an normalen Einheiten noch etwas hoch sein dürfte. Aber das wird sich zeigen - und wird sicher nicht die letzte Änderung sein. Wichtig ist, dass die Richtung stimmt.
Ich wusste garnicht, dass der LR einen Multimelter hat
Aber grundsätzlich find ich die Änderungen an den Supereinheiten recht gut.Die Schwarmlord Speed Aura klingt nach nem typischen Relic Fail
x1,5 statt +1,5Davon ausgehend, dass die meisten Einheiten eine Geschwindigkeit von 5 haben, wäre das jetzt 1 Geschwindigkeit weniger.
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Du findest es also gut, wenn der Imp mit einer Fähigkeit einen squad mit 100%er sicherheit aus einem fight rausnimmt?
Weil entweder man rennt weg sobald markiert---> der squad kämpft nicht mit.
Oder man bleibt da und der squad verliert locker 90%seiner leben und fast alle member. (zumindest bei orks so
)Also gut:
'Lock: Immolator/Destructor.
WSE: Phase Shift+Nades.
Farseer: Doom, Levitation Field.
Knob: Stun Nade+Stikks.
Mek: Suppression+Port, E-Armor.
Techie: Mark Target, Overdrive
Apo: Nade, ROFLbolterIst alles was mir grad einfällt. Und die allermeisten Fähigkeiten hier sind auch nicht aufwändiger als Judgement.
Zumindest die Dauer der Markierung sollte noch verringert werden. -
Und du hast immer kombinationen von 2 einheiten oder 2 fähigkeiten gelistet....
Außer warlock und da reicht rauslaufen wenn mans chnell genug ist sehr wohl, bzw macht weniger schdaen und trifft net zu 100% -
15 sekunden kämpfen, dann weglaufen. judgement ftl. wo ist das problem?
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Hm sieht soweit recht gut und fein aus der Patch (aus der Sicht eines Chaos Spielers).
Bei dem Baneblade bin ich mir nicht 100% sicher ob das notwendig war er kam mir bisher immer recht schwach vor in Teamgames etc. zumindestens. -
Oh den Termaganten Nerf sehe ich sehr kritisch. Ich hoffe ich kann jetzt noch mit 2x Termas nem CL oder FC soviel Schaden zufügen dass er retreaten muss.
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Oh den Termaganten Nerf sehe ich sehr kritisch. Ich hoffe ich kann jetzt noch mit 2x Termas nem CL oder FC soviel Schaden zufügen dass er retreaten muss.
Als Chaosspieler kann ich dem freilich nicht zustimmen. Gerade der DMG Output den Termas (und auch Shootas) hinlegen ist imho hart an der Grenze zur Unfairness.
Ein Squad upgraded CSM kostet ungefähr so viel wie 2 Termasquads (die 20 Energie für die CSM noch außen vor gelassen) und ihre DPS sind imho lachhaft, ganz davon abgesehen dass der HT das eine CSM Squad ohne Probleme im Nahkampf bindet, während der CL die Termas mit vielleicht 50 HP erreicht und dann auch noch nur eins der beiden Squads binden kann... -
Andere Rassen können den CL garnicht slowen (immun gegen knockback / suppression) und schaffen es trotzdem irgendwie

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Andere Rassen können den CL garnicht slowen (immun gegen knockback / suppression) und schaffen es trotzdem irgendwie

Andere Rassen haben aber Fernkämpfer die wesentlich mehr Schaden machen (bis auf IG in meinen Augen)
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Termaganten mit Toxin Sacks (?) >> Guardians und Eldar haben auf T1 auch nichts zum slowen.
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Eldar haben Nades
Weiß jemand wie hoch der dmg-buff genau war? Meinte was von 40% gelesen zu haben bin mir aber nicht mehr sicher. -
Der letzte Stand den ich hatte war 20% und 90% slow
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Weiß eigentlich schon jemand wann der Patch kommen soll?
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wahrscheinlich morgen
die ziehen die patches dank steam richtig gut durch. wäre das spiel noch auf microsoft basis, dann hätten wir vllt einen patch innerhalb der beta bekommen. -
bei der gesamten dow2 vanilla beta gabs, wenn ich mich richtig erinnere, 3 patches
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