Retribution Beta Patches --> aktuell 3.10

  • Als ob der Multi-Melta vom Land Raider das Problem wäre -.-

    Naja, schaut ja soweit gut aus.
    Judge müsst man testen, ich find den Change komisch.
    Crippling Poison ohne Damage modifier. Für mich als Gegner schön, nur was meinen die Niden-Spieler?

  • Die Niden-Spieler heulen wegen Devils.
    Die Judgement-Änderungen finde ich ziemlich perfekt, meine Vorschläge gingen auch in die Richtung weniger Schaden an Fahrzeugen zu machen, die Grundfunktion aber beizubehalten. Dazu kommt noch der längere CD, sehr sehr gut.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • Du findest es also gut, wenn der Imp mit einer Fähigkeit einen squad mit 100%er sicherheit aus einem fight rausnimmt?
    Weil entweder man rennt weg sobald markiert---> der squad kämpft nicht mit.
    Oder man bleibt da und der squad verliert locker 90%seiner leben und fast alle member. (zumindest bei orks so ^^ )

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • Jupp, die Judge Änderungen find ich auch sehr gelungen, gebe allerdings El Cerdo recht, dass der Schaden an normalen Einheiten noch etwas hoch sein dürfte. Aber das wird sich zeigen - und wird sicher nicht die letzte Änderung sein. Wichtig ist, dass die Richtung stimmt.

    Ich wusste garnicht, dass der LR einen Multimelter hat :D Aber grundsätzlich find ich die Änderungen an den Supereinheiten recht gut.

    Die Schwarmlord Speed Aura klingt nach nem typischen Relic Fail :D x1,5 statt +1,5

    Davon ausgehend, dass die meisten Einheiten eine Geschwindigkeit von 5 haben, wäre das jetzt 1 Geschwindigkeit weniger.

  • Du findest es also gut, wenn der Imp mit einer Fähigkeit einen squad mit 100%er sicherheit aus einem fight rausnimmt?
    Weil entweder man rennt weg sobald markiert---> der squad kämpft nicht mit.
    Oder man bleibt da und der squad verliert locker 90%seiner leben und fast alle member. (zumindest bei orks so ^^ )

    Also gut:
    'Lock: Immolator/Destructor.
    WSE: Phase Shift+Nades.
    Farseer: Doom, Levitation Field.
    Knob: Stun Nade+Stikks.
    Mek: Suppression+Port, E-Armor.
    Techie: Mark Target, Overdrive
    Apo: Nade, ROFLbolter

    Ist alles was mir grad einfällt. Und die allermeisten Fähigkeiten hier sind auch nicht aufwändiger als Judgement.
    Zumindest die Dauer der Markierung sollte noch verringert werden.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • Und du hast immer kombinationen von 2 einheiten oder 2 fähigkeiten gelistet....
    Außer warlock und da reicht rauslaufen wenn mans chnell genug ist sehr wohl, bzw macht weniger schdaen und trifft net zu 100%

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • Hm sieht soweit recht gut und fein aus der Patch (aus der Sicht eines Chaos Spielers).
    Bei dem Baneblade bin ich mir nicht 100% sicher ob das notwendig war er kam mir bisher immer recht schwach vor in Teamgames etc. zumindestens.

    Orkses is never defeated in battle. If we win we win, if we die we die fighting so it don't count. If we runs for it we don't die neither,
    cos we can come back for annuver go, see!

  • Oh den Termaganten Nerf sehe ich sehr kritisch. Ich hoffe ich kann jetzt noch mit 2x Termas nem CL oder FC soviel Schaden zufügen dass er retreaten muss.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Oh den Termaganten Nerf sehe ich sehr kritisch. Ich hoffe ich kann jetzt noch mit 2x Termas nem CL oder FC soviel Schaden zufügen dass er retreaten muss.

    Als Chaosspieler kann ich dem freilich nicht zustimmen. Gerade der DMG Output den Termas (und auch Shootas) hinlegen ist imho hart an der Grenze zur Unfairness.
    Ein Squad upgraded CSM kostet ungefähr so viel wie 2 Termasquads (die 20 Energie für die CSM noch außen vor gelassen) und ihre DPS sind imho lachhaft, ganz davon abgesehen dass der HT das eine CSM Squad ohne Probleme im Nahkampf bindet, während der CL die Termas mit vielleicht 50 HP erreicht und dann auch noch nur eins der beiden Squads binden kann...

    It was a great Ork who first put an engine into a choppa!

  • Andere Rassen können den CL garnicht slowen (immun gegen knockback / suppression) und schaffen es trotzdem irgendwie :P

    Andere Rassen haben aber Fernkämpfer die wesentlich mehr Schaden machen (bis auf IG in meinen Augen)

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • wahrscheinlich morgen ^^ die ziehen die patches dank steam richtig gut durch. wäre das spiel noch auf microsoft basis, dann hätten wir vllt einen patch innerhalb der beta bekommen.

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