Spielbarkeit genau so schlecht wie vorher

  • ja komm aber das kanns doch echt nicht sein
    das ist mir nun erst wieder bewusst geworden wie scheiße das bei dow2 ist
    dadurch entsteht halt auch total der eindruck das man nicht die kontrolle über das game hat
    ich versteh nicht warum das bei dow2 so scheiße sein muss, selbst bei coh haben sie das besser hinbekommen ...

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  • Glaube ich nicht, bei CoH dauerten die Kämpfe nur länger und es gab keinen Nahkampf und die Kämpfe sind allgemein weniger tödlich. (außer bei nem Strafing Run oder so :P), wenn bei DoW 2 im T1 irgendwas im Nahkampf ist wird es einfach in wenigen Sekunden gekillt und nimmt im Retreat nur noch mehr Schaden, Granaten sind ein garantierter Treffer falls der Gegner nicht ausweicht (das war bei CoH anders, da die Units oft von selbst rumspringen und Granaten nicht immer auf den Ort fliegen auf den man zielt afaik) und haben afaik auch nen kürzeren Timer. (wobei ich das jetzt nicht mehr genau weiß)

    Ok, das anwählen von Einheiten klappt gefühlt besser in CoH - hatte da gestern so nen schönen fall... und einmal wollte der Held einfach mal garnicht retreaten yeah xP

    Ach keine Ahnung, ich bin die ganzen Quirks inzwischen auch gewohnt und es macht mir trotzdem Spaß. Bin halt auch kein Esportler :P

  • Ich weiß gar nicht was ihr für Probleme habt. Es mag daran liegen dass ich nur 1on1 spiele aber ich finde sowohl Pings als auch Handling sind 1a. Dawn of war ist an sich im Feeling halt nicht so schnell und punktgenau wie Starcraft aber ich merke zwischen Online und Offline keinen Unterschied. Was mir aufgefallen ist, ist dass ab und zu mal eine Squadunit beim Retreat für ne Sekunde grundlos stehen bleibt aber das hat bisher noch nie was ausgemacht, kann ich also mit leben.

    Wenn mal einer laggt aufgrund seiner Performance dann laggte es bei mir ausschließlich anfangs (da dann leider auch mal so krass dass das Spiel die ersten 30 Sekunden lang frozen war) aber ab da war alles wieder gut wie immer.


    Anscheinend erspar ich mir ja ne Menge Ärger dadurch, dass ich keine Teamgames mache?

    It was a great Ork who first put an engine into a choppa!

  • Sorry, aber wenn du sagst "Handling 1a" bei Dow2 dann spiel mal Starcraft 2 oder Hon und klick einfach zwischen mehreren Unit schnell hin und her.
    Dann vergleich das mit Dow2.

    Wenn du dann immernoch "1a" sagst, kann man dir nicht mehr helfen.
    :krml:

  • Mit 1a meinte ich nicht "ES IST DAS BESTE HANDLING DAS ICH JE GESPIELT HABE" sondern es ist

    1) im Vergleich zu Vanilla und CR besser geworden
    2) in keiner Weise so schlecht, dass ich einen negativen EInfluss auf mein Spiel bemerke.

    Quote

    Dawn of war ist an sich im Feeling halt nicht so schnell und punktgenau wie Starcraft

    Das ist so und es stört mich nicht im Geringsten.

    It was a great Ork who first put an engine into a choppa!

  • naja, es ist schon durchaus bemerkbar. Ich versuche soweit wie moeglich, meine Units ueber die Zahlentasten anzuwaehlen, dann gibt es zumindest bei mir bisher keine Probleme...wenn ich das gleiche mit der Maus versuche, dann haengt da durchaus oefters mal die Auswahl etwas hinterher

  • nur mal nen auszug aus der keydefault.lua

    1. das ist weder durchschaubar noch nachvollziehbar
    2. das ist keine performante programmierung

  • Bei Punkt 1 stimm ich dir zu, aber wärst du bitte so Nett mir Punkt 2 zu verdeutlichen? Vllt. kann ich ja meinen Horizont was performanceorientierte Programmierung betrifft etwas erweitern :)

    EDIT: Bei mir schaut das Ganze uebersichtlicher aus, soviel dann zu Punkt 1...

    Ich hatte mich schon gefragt, wann es kommt. Bei DoW1 gab es viele Leute, die sagten, DoW wäre tot. Jetzt, bei DoW2, fehlen sogar die Leute um es zu behaupten

  • kann auch sein das ich grad scheisse laber, aber wenn ich mir die luas aus dem alten anschaue (ich weiss jetzt nicht wie oft die neugeladen werden im spiel) ist das nen brei von informationen und wenn der rest von der engine halt genauso erstellt wurde dann ist das kein wunder das alles ein wenig langsamer ist. bitte korrigiert mich wenn ich falsch liege.

    also ich meine ganz einfach redundante oder überflüssige abfragen / anweisungen, welche einfach nur leistung in ansprung nehmen.

  • Die File wird vermutlich einmal geladen wenn ein Game startet. Anschliessen sollten die Daten in eine Hashtable gelegt werden aus der sie dann immer wieder gelesen werden. Sieht fuer mich also nicht nach einem performance Problem aus^^

    Ich hatte mich schon gefragt, wann es kommt. Bei DoW1 gab es viele Leute, die sagten, DoW wäre tot. Jetzt, bei DoW2, fehlen sogar die Leute um es zu behaupten

  • Die Spieldaten (Unitwerte und so) sollen ja auch ziemlich... undurchsichtig aussehen, habe mal gelesen dass da teils noch Kram von CoH drinsteckt z.B. (oder wars zumindet in DoW 2 Vanilla)

    Die Datei wird aber definitv öfters im Spiel geladen, da man die Keys auch ändern kann wenn man im Spiel ist.

  • Während man im Hauptmenü ist kann man definitv raustabben und die Keys ändern, kann sein dass sie immer wenn man ein Spiel startet geladen werden, müsst ich mal ausprobieren.

  • nee ingame funktionierts nicht.

    aber jetzt wos gridkey steuerung gibt, braucht mans ja eh nicht mehr.
    reinforce auf z und melee auf d ist zwar anfangs etwas ungewohnt aber langsam gehts.

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