• @cerdo
    Das was du schreibst ist Bullshit, da das Game nicht mit Dps werten rechnet.
    Es rechnet mit den Werten von einem Schuss. Und der macht bei ner Lasgun 10 dmg. Von daher ist das was du da schreibst ziemlicher Schwachsinn.

  • Mitch auch wenn das spiel mit den werten von einem Schuss rechnet sind die effekte darauf immer exakte Prozentrechnungen.
    Und wenn das Spiel ,wie Skazi das behauptet hat nicht ich, mit werten kleiner 1 nicht rechnet kannd er Effekt dennoch auftreten. Und zwar vorwiegend bei Imps da sie sehr geringe Schadenswerte haben.

    Aber ich bin selbst nicht davon ausgegangen, dass das Spiel tatsächlich in dem Fall runden würde....
    Warum sollte ein spiel auch runden, wenn es im exakten berechnen der werte praktisch genausoschnell ist.

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • Wie findet ihr diese Entwicklung? Ich finde es besser, weil ich es so einfach fairer für rc units finde. Es war einfach enorm schwer mit sm im T1 nen Trupp (von nade abgesehen) zu töten, im Gegensatz bei banshees oder sluggas einmal nicht aufgepasst oder nen unglücklichen knockback gefangen und dein sm Trupp ist down und das Spiel vorbei.

    haha witzig
    aber gerade einem SM kann man eigentlich nie ein squad killen, außer er passt halt nicht auf
    range gegen retreatende units zu buffen halt ich für extrem schlecht, da range armeen schon genug vorteile haben

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    YesNoCancel
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  • Also ich habe nichts gemerkt dass der RC Schaden gg fliehende Einheiten erhöht wurde. Das einzige was mir halt auffällt das IG schon guten Schaden im retreat macht, liegt aber wohl daran dass die 100% fire on the move haben.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Glaube es wirkt eher so da die neuen HP Bars die HP scheinbar abbilden, dadurch retreatet man später. Bekommen retreatende Einheiten eigentlich einfach nur weniger Schaden oder wird die Genauigkeit verringert?

  • Dann probiert es doch einfach mal aus; ihr habt doch alle bestimmt noch CR installiert, damit könnt ihr es doch gut vergleichen.

    Vor allem fällt es mir bei Scouts und Tacs auf, Imps lassen sich ja nun nicht vergleichen.

  • Glaube es wirkt eher so da die neuen HP Bars die HP scheinbar abbilden, dadurch retreatet man später. Bekommen retreatende Einheiten eigentlich einfach nur weniger Schaden oder wird die Genauigkeit verringert?

    "Nur" der Schaden wird verringert

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