Huhu,
also der Titel ist auch gleichzeitig die Frage hier,ich würde gerne wissen,da ich erneut mit meinen Orks vor kurzem angefangen habe,ob es sich überhaupt noch lohnt in CR Automatches zu machen,oder Retribution,um sich an das ganze kommende Neue zu gewöhnen...wobei man aber beachten müsste,dass ich ja mich in einem Zwischending von Anfänger-Durchschnittsklasse bewege,einfach durch die längeren Erfahrungen,aber der mangelnden Umsetzung.
Lohnt es sich noch in CR Automatches zu machen?
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Sicher. An der Grundmechanik und Grundbalance hat sich bisher kaum was verändert. Also zum trainieren bis Retribution rauskommt sollte das schon was bringen.
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Ich hoff bloß das die bald mal was am system ändern, ist schon mies wenn man nen lose bekommt nur weil man ingame ist während steam abschmiert... sollte bloß als disconnect gezählt werden das ganze....
Ansonsten lohnt sich am immer, als vorbereitung falls du dir retribtuion zulegen willst.
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haben die das mit dem loose net extra nachgepatcht gehabt weil man vorher mit alt+f4 oder halt stecker vom inet ziehen eben kein loose bekommen hatte und sich soviele drüber aufgeregt hatten?
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Weiss net genau, ich weiss nur das gestern öfter mal die steam server abgeschmiert sind, leute die währendessen ingame waren sind rausgeflogen und haben nen lose bekommen ( sowie ich, hammer, nem ok und viele andere ). Da sollten die was dran ändern, auch mies ist wenn nen teammate mitten im spiel abschmiert und sofort nen lose angerechnet bekommt anstatt nur nen disconnect ( ist predator gestern nach 10 min im 3v3 passiert, ich und caeltos konnten noch gewinnen, predator hat trotzdem nen lose bekommen, spiele sollten in teamgames nur als lose angerechnet werden wenn alle aus dem team droppen, weiss nich ob sich sowas umsetzen lässt ).
Evtl. ist das nun so da relic vermeiden will das leute einfach droppen indem sie steam vor dow2 schließen um nen lose zu vermeiden... hmm...
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Als obs so schlimm ist wenn man nen loss bekommt. Fucking E-Penis.

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das einfachste wäre aber das man in games reconnecten kann
iwe heutzutage in jeden vernünftigen spiel -
Nenn mir ein RTS in dem das geht

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ich weiß, dass es bei League of Legends geht. Ansonsten gibts ja einige Shooter die die Stats speichern wenn man mal rausfliegt...
also möglich sollte das schon sein. -
gab mal nen dota tool bei dem das angeblich gieng
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In HoN klappt das wunderbar.
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Das sind auch alles Serverbasierte Games und net P2P so wie DoW2.
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Als obs so schlimm ist wenn man nen loss bekommt. Fucking E-Penis.

Hmm naja erklär mir mal den sinn von einem automatch modus wenn spieler teilweise unnötig einen lose kassieren.... Hat mit e-penis recht wenig zu tun, mir gehts am a.... vorbei ob ich nu gewinn oder verlier, unnötige losses sind trotzdem mies und versauen einem den ganzen spass, mir jedenfalls.
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Ich mag die Automatches halt weil man so den Anreiz hat seine Stats zu verbessern und allg. besser zu werden. Man kann auch beobachten wie gut man jetzt gespielt hat und ob man besser geworden ist. man braucht keine spiele erstellen oder welche suchen, sondern bekommt direkt einen Gegner zugewisen der (meistens) sogar auf dem selben Level ist. Da ist doch klar dass es nervt wenn da die Connection usw. immer dazwischenfunkt und man selbst einen Loss kassiert...
@ Spirit
Gestern sind nicht die Server "abgeschmiert" sondern nur Community und Matchmaking wurde gewartet, stand zumindest im offiziellem Steamforum und das ganze sollte halt so 10-15min dauern. Bin aber auch rausgeflogen weil ich das nicht wusste -.- sowas wäre nett wenns direkt in Steam angesagt werden könnte

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jop bin auch rausgeflogen.
ich denke mal es is entweder oder...
entweder es gibt keinen loose wenn man rausfliegt nur nen disconnect, oder es gibt immer nen loose.
klar wirds immer einer genau andersrum wollen.ich kann mich aber noch gut dran erinnern, dass Spirit sich geärgert hat weil alle immer leven statt zu conceden, weils dann keinen loose gab
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In Sc2 belibste in der Regel auch im Spiel bei einem Reconnect...
Bei Steam haste nen Autoloss und was noch schlimmer ist, selbst im Team bekommst du nen loss, auch wenn das Team noch gewinnt.
Das finde ich total supoptimal gelöst.
Im 2on2/3on3 Bereich hat Relic daher einige Rückschritte gemacht. Anstatt mal Teamvalues einzuführen, um Pushing zu verhindern und bessere zu motivieren, auch mal mit schlechteren zu spielen, haut Relic auch noch die Möglichkeit raus, dass man Spiele für seinen gedroppten Partner gewinnen kann.
Ist wirklich ziemlich mies... Dazu noch die ganzen Drophackgeschichten, kein Wunder bei P2P... Macht eigentlich den sonst gute Arbeit bei der Matchsuche wieder kaputt. Ziemlich schade...@Topic,
Automachtse in CR? Wieso sollte man das tun? Jeder der will hat doch schon lange Zugang zur Beta. Wieso also noch CR spielen, was eigentlich nichts bringt, weil man dort weder gute Gegner bekommt, noch mit den neuen Änderungen bzw Rassen spielt. Was schwachsinnigeres als CR spielen, kann es eigentlich kaum geben. -
Du vergisst bei deiner Aussage, dass zwischen dem Ende der Beta und dem Release ein paar Tage dazwischen liegen, sodass es sehr wohl Sinn macht, dann wieder zu CR zu greifen.
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Als würde man nach der Beta sich das nochmal antun CR zu spielen. Das würde den ganzen Rythmus töten.
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Ja werde ich machen, und so einige andere die ich kenne auch.
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