Upcoming Addon oder doch DoW 3?

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    tja es gibt halt eben auch qs spieler (die denken sie wären pros)

    keine ahnung was qs damit zu tun hat, jedenfalls spiele ich es nicht und wollte auch nie... einfach mal die dämlichste spieloption die es gibt. Ich würde mich trotzdem freuen wie du darauf kommst ich würde qs mögen, vielleicht hast du meine ganzen post falsch verstanden und denkst ich würde massenschlachten mögen.

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    Du brauchst auf jedenfall noch 1-2 Kodos, immer und die schamanen auf t3 is quark, die brauchst sie auf T2, oder gegen nen Human mit Castern oder Elf baust du noch katas wegen dem splash. Dazu musst du dich auf t2 für nen zweiten Hero entscheiden, da is ziemlich wichtig was du nimmst. Neben den ganzen Sachen die du machst, musst du nebenher noch creepen. Oder du wirfst das alles über den Haufen und spielst nen towerrush... gegen UD sollte man btw. auch immer noch paar troll headhunter adden, manchmal bieten sich auch Mercs an, gerade wenn man pusht. Orc T3 bietet sich vor allem an wenn man noch spät exen will, mit ner tinygreathall und auch wegen der Blitzkugel für den Blademaster. :)

    Kodo support wenn man auf t3 berserker schamanen bekommt? und n t2 helden? man kann auch wirklich auf jedes verdammte detail achten... creepen is auch einfach nur lvl steigen, gibbet auch in dow 2. towerrush habe ich auch irgendwo schonmal erwähnt. gegen undead die headhunter? obwohl er wahrscheinlich spinnen massen wird?... Blitzkugel und sonstige items... auch nur wargears im prinzip.

    und totzdem wird in diesen spielen gespammt und man baut trotzdem nicht 5-6 verschiedene einheiten... in jedem matchup werden nur ein paar spezielle gebaut, is zwar in dow 2 auch so, aber auch dort gibt es mehr unit vielfalt als in den anderen games.

    aber was will ich hier erklären... offensichtlich kommen viele menschen nicht mit veränderungen klar und müssen sich zwanghaft an die alt bewährte methode wenden... und wenn dann jemand ankommt und meint diese Methode sollte schnellstens überholt werden weil sie einfach nur ätzend langweilig ist, wird er mit infos bombadiert die er vorher auch noch als jene Fehler gekennzeichnet hat.

    Aber was solls, es ist anscheinend die Mehrheit... auf ein Dawn of War 3 das wieder auf gespamme rausläuft...

  • wann hab ich bitte behauptet du spielst qs?

    man kann den zusammenhang von qs verstehen wenn man die beiden letzten posts von mir liest

    erklären werd ichs net

  • Ich fände interessant, wenn DoW3 einem die Möglichkeit bieten würde in verschiedene Richtungen zu techen. (zB auf T2 -> Infanterie oder Fahrzeuge) das wäre natürlich schwer aus zu banlancieren aber interessant.
    Vielleicht machen sie ja auch was ganz anderes. (Wäre nicht so unwahrscheinlich und sehr willkommen.)

    Ich persönlich finde es klasse das Relic es sich traut das RTS Genre in völlig neue Bereiche zu lenken. (Ist natürlich nicht immer jedermans Sache und auch noch nicht perfekt, aber ich mag die Richtung.)

  • Auf alle Fälle DoW3...

    Anfangs dachte ich, Dawn of War 2 wird nichts, weil es keinen Basenbau besitzt. Aber nein, daran lag es nicht. Die ersten Tage hat mir das Spiel einen Heiden Spaß gemacht. Ich habe gemerkt, das der von mir so geschätzte Basenbau aus dem ersten Teil nicht wirklich fehlt. Aber schon nach ein paar Wochen merkte ich, das diese erste, große Euphorie schnell am verblassen war. Sobald man sich nämlich erstmal an diesem Grafik Genuss satt gesehen hatte, kamen die Schwächen des Spiels zum Vorschein.

    Wie gesagt, am Basis Bau ansich lag es nicht, aber es hat schon etwas damit zu tun. In erster Linie gefällt mir die Spielmechanik nicht wirklich. Das offensive Grundprinzip, das man aus seiner Base raus muss, um Punkte zu cappen und dadurch zu gewinnen, hat mir schon im ersten Teil sehr gut gefallen und im zweiten Teil war es noch wichtiger, sodass Turtle Taktiken nicht wirksam waren, aber da man diesmal keine Möglichkeiten hatte, seine Punkte auch zu befestigen und die meisten Karten so aufgebaut waren, das man eigentlich von allen Seiten die Punkte cappen konnte, hatte man keine Möglichkeit, etwas Deff reinzubringen. Die Folge war einfach, das feiges Ninjacapping wirkungsvoller war, als harte Gefechte um strategisch wichtige Punkte. So war es immer ein hin und her: Cappe ich die Punkte in der Nähe des Gegners, stratzt der halt von der Seite zu meinen Punkten. In Dawn of War 1 war so etwas kaum möglich, da wichtige Chokes befestigt waren und man nur mit gewisser Waffengewalt da ran kam. In Dawn of War II reicht eine kleine feige Sout Einheit dafür. Und da es so viele Punkte auf der Map gibt, kann man auch immer irgendetwas cappen. Hinzu kommt, das man durch fehlende Gebäude keine wirklichen Upgrades hat, die mal etwas Abwechslung ins Einheiten Produzieren bringen. Es wäre jedenfalls ein großer Schritt gewesen, hätte man neben dem Einheiten Reiter im Hauptgebäude, noch einen weiteren angelegt, vollgestopft mit spezifischen Upgrades.

    Neben diesem Katz und Maus Spiel, gibt es noch eine weitere Sache, die so gar nicht in das so epische und kriegerische Warhammer Szenario passt: kleine Scharmützel, statt fetziger Schlachten. Gut, 3vs3 geht schon gut was ab, aber wer einmal einen voll ausgerüsteten Trupp SM in Dawn of War 1 in die Schlacht geführt hat, wird sich bei dieser 3 Männchen Einheit in Dawn of War II aber stark umgucken. Weniger Einheiten bedeutet mehr Übersicht, und gerade das war in Dawn of War I öfters Mangelware, aber es passt einfach nicht zu 40k, wenn sich jeweils drei Einheiten aus ihren Deckungen leicht beharken und sich im Notfall durch den ( von mir ebenfalls kritisierten) Rückzufbutton einfach zurückziehen und überleben. Da fehlt einfach der Nervenkitzel der Gefechte, wenn sich jede Einheit nach jedem Furz einfach wieder zurück ziehen kann und es auch tut. Wirklich verbissende Kämpfe sehen anders aus.

    Die Krönung ist dann noch letztendlich, das Relic es irgendwie geschafft hat, trotz teilweise recht düstere Szenarien, die apokalyptische und düstere Atmo aus dem ersten Teil, die pefekt das 40k Universum wiedergespiegelt hat, zu zerstören. Ich habe in Dawn of War II noch nicht einmal diese düstere und epische Atmosphäre gespürt, die ich bei Dawn of War I schon im Menü spüre.


    Also, ein Dawn of War 3 soll es weden. Am besten wirklich wieder mit Basenbau, aber das muss nicht sein, wichtig ist nur, das sie etwas mehr Abwechslung mit rein bringen, also durch viele zusätzliche Upgrades im Hauptgebäude und andere Spielereien.
    Dann soll es wieder mehr Einheiten auf dem Schlachtfeld geben, macht die Maps also wieder weiträumiger und reduziert die Anzahl der einnehmbaren Punkte, sodass man vermehrt um Schlüsselpunkte kämpfen muss. Zudem sollte man die Punkte wieder befestigen können und es sollten Geschütztürme wieder frei baubar sein.
    Also irgendwie sollte es wieder wie Dawn of War I werden, nur mit verbesserter Übersicht, besserer Wegfindung, besserem Micro und vielleicht dem Helden System aus dem zweiten Teil. Und es soll verdammt nochmal wieder düsterer sein, einfach apokalyptischer.

    Edit: Ich merke schon, mir war langweilig...Wall of Text ftw...

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    Die Folge war einfach, das feiges Ninjacapping wirkungsvoller war, als harte Gefechte um strategisch wichtige Punkte. So war es immer ein hin und her: Cappe ich die Punkte in der Nähe des Gegners, stratzt der halt von der Seite zu meinen Punkten. In Dawn of War 1 war so etwas kaum möglich, da wichtige Chokes befestigt waren und man nur mit gewisser Waffengewalt da ran kam. In Dawn of War II reicht eine kleine feige Sout Einheit dafür. Und da es so viele Punkte auf der Map gibt, kann man auch immer irgendetwas cappen.

    ninjacapping is eigentlich nur im 1v1 gegeben und dort auch nur bis zu einem gewissen grad... relic hat aber schon von anfang an betont, dass dow 2 auf teamspiel ausgelegt ist. das scheinen immer mehr leute zu vergessen.

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    Hinzu kommt, das man durch fehlende Gebäude keine wirklichen Upgrades hat, die mal etwas Abwechslung ins Einheiten Produzieren bringen. Es wäre jedenfalls ein großer Schritt gewesen, hätte man neben dem Einheiten Reiter im Hauptgebäude, noch einen weiteren angelegt, vollgestopft mit spezifischen Upgrades.

    Würde es wirklich so einen riesen Unterschied machen, die Upgrades der Units in ein Gebäude zu stecken als direkt an den Units wie es jetzt ist? Ich denke nicht. Jedoch muss ich zugeben, und hatte auch schon länger die Idee einer Rüstkammer, die kein richtiges Gebäude auf dem Spielfeld wäre, sondern von Aussen fungieren würde. Dort könnte man halt verstärkte Panzerung und ähnliches bekommen um noch mehr Taktik reinzubringen. Aber sowas wäre halt wieder erfunden und man will sich ja eigentlich ans Original halten.

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    Neben diesem Katz und Maus Spiel, gibt es noch eine weitere Sache, die so gar nicht in das so epische und kriegerische Warhammer Szenario passt: kleine Scharmützel, statt fetziger Schlachten. Gut, 3vs3 geht schon gut was ab, aber wer einmal einen voll ausgerüsteten Trupp SM in Dawn of War 1 in die Schlacht geführt hat, wird sich bei dieser 3 Männchen Einheit in Dawn of War II aber stark umgucken. Weniger Einheiten bedeutet mehr Übersicht, und gerade das war in Dawn of War I öfters Mangelware, aber es passt einfach nicht zu 40k, wenn sich jeweils drei Einheiten aus ihren Deckungen leicht beharken und sich im Notfall durch den ( von mir ebenfalls kritisierten) Rückzufbutton einfach zurückziehen und überleben.

    nun, eigentlich passt es ganz gut zu 40k, denn auch genauso läuft das Original ab... nur ziehste dich da zurück wennde moralbruch erleidest und ähnliches. Ich gebe dir aber schon recht, 3 member sind für die tacs einfach zuwenig, jedoch sollten sie auch nicht wieder aus 10 bestehen und dann auch noch über 6 heavy bolter verfügen. die beste wahl wäre 4 member, mit searg 5... damit würde man sogar dem original entsprechen wo ein kampftrupp der sm aus 5 member besteht.

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    Wirklich verbissende Kämpfe sehen anders aus.

    Ich meine, Relic wollte auch n bissken realität reinbringen... und ich kann mir kaum vorstellen, dass man weiter im kampf bleiben möchte wenn einem schon n paar units durch granaten gefraggt wurden oder sonstiges. da man vorallem nichtmehr sinnlos aufm feld reinforcen kann, schätze ich den retreat button sehr, allein schon weil die Einheit sehr wichtig sind, in hohem level auch richtig schaden machen und nicht stupide einfach nachproduziert werden können.

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    Die Krönung ist dann noch letztendlich, das Relic es irgendwie geschafft hat, trotz teilweise recht düstere Szenarien, die apokalyptische und düstere Atmo aus dem ersten Teil, die pefekt das 40k Universum wiedergespiegelt hat, zu zerstören. Ich habe in Dawn of War II noch nicht einmal diese düstere und epische Atmosphäre gespürt, die ich bei Dawn of War I schon im Menü spüre.

    sowas von wahr, aber mal ernsthaft... da hamse echt scheisse gebaut.

    Was mich eher an Dawn of War 2 stört... sind einfache Technick probleme, von steam aus oder vom game... bugs die einfach nicht entfernt werden oder jene die entfernt wurden um dann nem neuen platz zu machen... etc. sowas geht mir extremst gegen den Strich und bevor Relic meint ein Dow 3 rauszubringen sollense erstmal lernen ihre eigentlichen Spiele richtig zum laufen zu bringen.

  • Also ich finde das jetzige System besser als im ersten Teil. Das einzige was mich stört ist die geringe Einheitenzahl auf dem Feld - da war bei DoWI mehr los. Aber ich geh davon aus, dass Performance-Fragen dafür verantwortlich waren. Schließlich will man das Spiel einer breiten Masse verkaufen, und wenn die Hälfte davon es nicht mal zum Laufen kriegt, ist das für den Umsatz des Publishers nicht unbeding zuträglich.

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