Dawn of War 3 News Überblick

  • Das Spiel wurde halt vereinfacht um es dem Massenmarkt anzupassen. Moral und Supression waren zwar ein Alleinstellungsmerkmal der DoW Serie, hat das Spiel aber verkompliziert. Während das System in CoH noch recht gut funktioniert hat, war es in DoW2 eher von Nachteil da es noch CC Units hatte.

    Was mir aber sehr übel aufstößt ist die vereinfachte Forschung die viele taktische Möglichkeiten raus nimmt.

    Dass die Einheiten aber aufgesplittet werden auf ihre einzelnen Rollen, finde ich hingegen wieder positiv. So werden Omnipotente Einheiten aus dem Spiel genommen. Z.B. Heretics in Dow 2, ohne Upgrades haben sie im Melee gerockt, mit Grens haben sie im RC gerockt. Ein Gegner der sich zwischen CC oder RC Units entscheiden musste hatte hier einen erheblichen Nachteil.

    Für mich persönlich wirkte es aber so dass Singleplayer und Multiplayer fast identisch sind. Höchstens die Balance wird sich ändern. Aber wir werden kein auseinander fallen zwischen Single und Multi haben wie in DoW 2. Achso und Co-Op wird es auch net geben, ham se im Interverview gesagt.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Frühe Version und es wird schon über die Balance diskutiert :rofl:

    Das zeichnet unsere Community auf Dawn of War.de halt einfach aus, einfach kann jeder :omg:

    "Du musst nicht nur ein Fuchs sein, sondern auch einen langen Schwanz haben "
    "Stell dir das vor, der DON bedient dich"
    Gast im Lokal des Don: "Gehört er zur Familie?"

    Quote from Ratatosk

    BooN\ ist die Stimme der Vernunft

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    segalisiert!

  • Oh Gott ich hoffe, dass das nur dein Ersteindruck war. Ich fand lp2 in dow1 schon massiv nervig. Btw haben lp2 auch dein req income erhöht oder nur mit nem turret versehen?

    ja hat auch das income erhöht, schande über dein haupt so was sollte man eigentlich noch wissen

    ich weis nicht so recht, eigentlich fande ich war moral immer ein interessanter aspekt
    kann aber durchaus sein das durch andere veränderungen weniger sinn macht
    wie auch immer es muss halt das gesamtkonzept stimmen, nun auf einzelnen punkten rum zu hacken ist vermutlich wenig sinnvoll

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • ja hat auch das income erhöht, schande über dein haupt so was sollte man eigentlich noch wissen

    ich weis nicht so recht, eigentlich fande ich war moral immer ein interessanter aspekt
    kann aber durchaus sein das durch andere veränderungen weniger sinn macht
    wie auch immer es muss halt das gesamtkonzept stimmen, nun auf einzelnen punkten rum zu hacken ist vermutlich wenig sinnvoll

    Woher soll ich den Wissen ob in DoW3 lp2 reqincome erhöhen?

  • sorry dachte du hast dow1 gemeint
    wenn ich die gameplay videos richtig interpretiere dann scheinen lp2 keine zusätzliches income zu geben
    und auch der dmg hält sich imo in grenzen

    hier gibt es noch einen artikel von ars, mit gameplay video von ign
    http://arstechnica.com/gaming/2016/08…eview-gamescom/

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  • Ich kann es nicht genau beschwören aber ich glaube das Listeninpost Upgrade erhöht die HP und den Schaden des LP. Wenn du mehr Ressourcen ham willst, dafür gibt es 2 extra Upgrades. Aber ja der Schaden der LPs hält sich in Grenzen.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • ich finds einfach nur lustig :D

    alle wollten Dow 2 mit Basebau und kalkulierbaren sachen (also genau KEINE sync-kills bla bla)

    dann machen sies so wie ihr euch alle das gewünscht habt und jetzt fehlts :imbaerlol:

    ich glaub es sind hier einfach manche denen mans einfach nicht recht machen kann :P

  • So cool die Sync Kills auch waren, sie haben in einigen Situationen doch einfach genervt, weil man sein hero whatever eig. zurückziehen wollte, und der erst sein synckill abzieht während der gegner seine truppen nachzieht. Das hat durchaus schon Einfluss auf das Ergebnis eines Spiels.

  • Ich wünschte Relic würde sich darauf besinnen, Altes mit Neuem in einem besseren Umfang und Einklang zu produzieren, als das sie wieder einmal den Versuch starten das Rad neu zu erfinden.

    Ich persönlich war von dem Genrewechsel von RTS (Dow1) zu einem RTT (Dow2) herbe enttäuscht, habe es auch weder gekauft noch mich darüber im Detail informiert.

    Ich assoziere die W40K Spiele mit Basenbau und Strategie, Einheitenbau und Ecoaufbau. Aber vor allem mit Rassenvielfalt!

    Ich wünsche mir wieder geile Schlachten im Singleplayer und durch gewinnen dieser, möchte ich mir einen Teil der Storyline verdienen. Im Multiplayer möchte ich wieder durch Skill und Taktik meinem Gegner die Base wegnieten und ihn plätten können.

    Ich spiele seit mehr als 30 Jahren Videospiele und muss enttäuscht feststellen, das die Gamesindustrie Spiele immer simpler gestaltet. Tiefgang und Komplexität weichen simpelsten Mechaniken die auch der letzte Vollpfosten raffen und schnell erlernen soll.... Ach verdammt ich fang schon wieder an wie son alter Sack zu labern und von alten Zeiten zu schwelgen.

    Lange Rede, kurzer Sinn: Wird DOW3 wieder so ein 0815 Genremix mit wenig Tiefgang, was mich oberndrein auch noch beleidigt indem es so simpel ist, das es mir meine Intelligenz abspricht Komplexeres zu zocken, wird es auch nicht gekauft.

  • ich weiß echt nicht, warum das erste Dow hier von so vielen Leuten favorisiert wird. Habe letztens den ersten Teil mal wieder online mit Kumpels gespielt und es war echt ein einziges Chaos zum Ende hin, in der Schlacht konnte ich meine EInheiten kaum kontrollieren bzw. auseinanderhalten. Früher haben wir das Game auf jedes LAN gezockt, aber heute stinkt es meiner Meinung nach gegen den zweiten Teil gnadenlos ab.

    Auch dass der zweite Teil "simpler" seien soll, kann ich so hier nicht stehenlassen. Die taktische Tiefe durch die kleineren Armeen mit viel mehr Spezialfähigkeiten pro Einheit haben mich den Basenbau an keiner Stelle vermissen lassen. Auch hat es ohne Basenbau viel besser zur Lore gepasst.

    Ich sehe Dow 3 mit gemischten Gefühlen entgegen. An der Optik störe ich mich nicht so sehr, dafür aber an diesem neuartigem Deckungssystem.

  • Quote

    Auch dass der zweite Teil "simpler" seien soll, kann ich so hier nicht stehenlassen. Die taktische Tiefe durch die kleineren Armeen mit viel mehr Spezialfähigkeiten pro Einheit haben mich den Basenbau an keiner Stelle vermissen lassen. Auch hat es ohne Basenbau viel besser zur Lore gepasst.

    Kann ich so unterschreiben.
    DoW II mag auf den ersten Blick vielleicht simpel erscheinen, aber es war weitaus komplexer, als gedacht, vor allem das Einheitenmanagment.
    Da fiel einem der nicht vorhandene Basenbau kaum auf.

  • ich will hier nochmal betonen, dass ich sehr sehr stark den eindruck habe, dass das was hier vor ein paar jahren an dow 2 extrem stark kritisiert wurde und dass sie haargenau das machen was in dem "wie stelle ich mir dow3 vor" thread die meisten wollten.

    dow 2 mit basebau und besserer einheitenkontrolle...

    Vater

    ich bin auch nicht mehr der Jüngste :P
    also C64 hatte ich auch .

    dass dioe spiele da anspruchvoller und tiefgründiger waren ist einfach nur quatsch ...
    dass dow 2 weniger anspruchsvoll ist als das 1er genauso ...
    grade jetzt mit dem Elite Mod, der so ist wie dow2 von anfang an hätte sein sollen kann man dow1 eigentlich vergessen. Ausnahme: Ultimate Apokaylpse Mod - der ist nochmal richtig cool geworden.

    dieses neue Deckungssystem nervt mich aber auch. muss ich zugeben.

  • Also ich habs mir auch mal angeschaut und ich bin nach wie vor noch etwas gespalten.

    Einerseits finde ich, dass der erste Eindruck großartig ist, aber die Grafik ist noch nicht ganz meins, die Upgrades und Co etwas zu simpel und die Sync-Kills fehlen mir ehrlich gesagt schon.


    Auf die Systemanforderungen bin ich an sich auch gespannt, denn ein neues System nur für Dawn of War 3 sehe ich momentan nicht.


    Der Ansatz von "nur" drei Rassen zu Beginn finde ich fürs erste nicht vekehrt, sofern dann das Balancing dann besser ausfallen wird.

    Zum Thema Komplexität in RTS Spielen: Vor einiger Zeit habe ich Act of Aggression (nicht die Reboot Edition) gespielt und ich war einfach nur begeistert von der Fülle an Möglichkeiten, sowohl im Basenbau, der Einheitenauswahl, als auch im Upgrade System. Einfach nur geil und selbst ich war bzw. bin nach wie vor in den ersten Matches minimal "überfordert". Als C&C Veteran der ersten Stunde empfand ich dieses Gefühl als erfrischend, da ich genug schlechte RTS Spiele und weniger komplexe (Grey Goo, was dennoch gut ist) gespielt habe.

    Dem 0815 Spieler ist dieses Spiel allerdings zu komplex und fordernd gewesen, deswegen gab es dann die Reboot Edition mit 1 statt 3 Ressourcen (die ursprünglich zur krassen Expansion in Game geführt haben).

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