Dawn of War 3 News Überblick

  • Quote

    ..und bei 3:00 sieht man einen GARGATEN !!!!!

    Perser84: Nicht ganz, eher ein Stampfa ( die kleinere Variante eines Garganten ). ;)

    "In einer Welt die in Wahnsinn regiert wird, kann nur der Wahnsinnigste überleben. Und diejenigen die überleben, bestimmen die Grenze zwischen Genie und Wahnsinn".


    ich muss gestehen ich dachte bisher immer Don sein Avatar wär aus irgendeinem Gangsterfilm, hätte nicht gedacht, dass er das selber ist

  • Das erste ingame Material, in dem das Spiel gut aussieht. Orks is best.

    Wenn der Warboss wirklich eine "Hook" ability bekommt, schreie ich trotzdem MOBA :P

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • 0:14 ist ein Bigmek
    wenn man sich dieses image ansieht

    Quote


    "Computer games don't affect kids; I mean if Pac-Man affected us as kids, we'd all be running around in darkened rooms, munching magic pills and listening to repetitive electronic music...oh wait...."

  • 0:14 ist ein Bigmek
    wenn man sich dieses image ansieht

    Jein!

    Es ist eher eine Kombination aus Big Mek und Orkboss in Megarüstung :P.

    Sieht aber defitniv cool aus. Zum Gameplay gehts mir ähnlich wie Bone, ich vermisse fette Bosse/Mobs, die im Nahkampf (auf)mischen.

    "Du musst nicht nur ein Fuchs sein, sondern auch einen langen Schwanz haben "
    "Stell dir das vor, der DON bedient dich"
    Gast im Lokal des Don: "Gehört er zur Familie?"

    Quote from Ratatosk

    BooN\ ist die Stimme der Vernunft

    Quote from unbekanntes Genie

    segalisiert!

  • https://www.dawnofwar.com/orks

    Grapplin’ Klaw
    Gorgutz fires his Klaw at the target location,
    pulling himself to the position or the first enemy that it intercepts
    and forcing them to attack him.

    Spinnin’ Klaw


    Gorgutz
    extends his Klaw, spinning it around and absorbing enemy fire. Enemies
    inside this area take damage and are slowed. Gorgutz can then slam the
    Klaw down, pulling, taunting, and damaging enemies.

    Dirty Fightin’


    In
    melee combat, Gorgutz crushes opponents with his Klaw, doing damage and
    reducing their damage output. Every 6th blow triggers a critical
    strike, doing additional damage in a line.

    Quote


    "Computer games don't affect kids; I mean if Pac-Man affected us as kids, we'd all be running around in darkened rooms, munching magic pills and listening to repetitive electronic music...oh wait...."

  • Damit weiß ich jetzt auch endlich was dieses rote Geleuchte is ... Taunt.
    Gute Idee, aber ich befürchte jetzt schon, dass das in den Händen von Ork Spielern ne bööööse Fähigkeit wird wenn man Gegner gezielt in den Melee zwingen und binden kann.

    Da SM echt langweilig aussehen bis jetzt werd ich wohl Randomspieler ... bis halt Chaos da is.
    Grml :D

  • https://www.dawnofwar.com/article/unit-s…ty-da-morkanaut
    Es ist kein Stampfa wie vermutet sondern ein morkanaut,
    in Lexicanum ist der Unterschied,
    dass morkanaut ein heavy walker ist während ein stampf in die gruppe der super
    heavy walker gehört.
    Der schlägt sich auf den Bauch
    und da kommen Gretchins raus geflogen hahaha die werden mir von Tag zu Tag sympathischer :D

    Reinforcement Point (Passive)
    Enables nearby allies to reinforce.
    Loot (Requires maximum of 4 Gretchin Squads)
    Loots scrap to generate a Gretchin Repair Squad.

    Kustom Force Field
    Beauty da Morkanaut creates a force field that absorbs ranged fire and causes damage over time in an area around it.
    Enables the Mega-Blast ability. Each shot reduces the health of the main shield but spawns a smaller force field on impact.

    Rokkit Fist

    Beauty
    fires its fist at the target position, stunning and damaging in a
    circle. The fist can be recalled, bringing back any enemies or allies
    caught in its grip. Knocks back all units it passes through.
    Until the fist is recalled, melee attacks are disabled.

    Gretchin Repair Squad

    For each charge, Beauty summons a squad of Gretchin to heal it over time. These Gretchins can be given other orders.

    Playstyle
    This
    Morkanaut is a wonderful complement to any Ork army. Its ability to
    mitigate damage - or to disperse that shielding to allied squads - means
    it can defend itself out in the open. It’s a tactical no-brainer to
    root out entrenched armies by advancing a green tide with the Morkanaut
    in tow.

    Quote


    "Computer games don't affect kids; I mean if Pac-Man affected us as kids, we'd all be running around in darkened rooms, munching magic pills and listening to repetitive electronic music...oh wait...."

  • So langsam bin ich echt ein wenig pissed. Die PR-Abteilung von Relic ist ein absolutes Desaster.
    Ich verfolge quasi jede Ecke an Infoquelle über Dow3 und nur durch PUREM ZUFALL entdecke ich ne komplette Ork-Mission auf Youtube.
    WTF Relic?

    External Content www.youtube.com
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  • okay wtf, wehe die versemmeln das marketing bei dem game
    aber danke für den link, finde man hat gute einblicke bekommen auch über die ganzen gebäudetypen und units

    was mir gefällt:
    die schrott mechanik (zum upgraden von units oder bauen von neuen)
    manche abilities/units
    ork voice acting (zwar nicht perfekt, aber doch ganz gut)

    was mir nicht gefällt:
    effekt overflow, gerade bei dem großen endfight
    zu wenig CC lastige units, vermisse stormbozy, MANs etc...

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • Mit Stormboyz wär die Map ja nach 5min vorbei, du musst ja die Brücken einnehmen :D

    Mir ist zwar klar, dass man (gerade bei Relic) nicht von Singleplayermissionen auf Multiplayer schließen sollte, aber so langsam kommen mir da echte Zweifel auf. Ich sehe bei der Melee-Rasse von 3 ne komplette Shooty-Army, das binden im CC scheint völlig optional. Hinzu kommen jede Menge Fähigkeiten von fast jeder Unit die komplette Einheiten ausradiert, bzw. großen AOE Damage verteilt.

    Ich muss natürlich noch abwarten wie nen echtes Multiplayermatch aussieht, aber bisher hab ich immer mehr das Gefühl, dass die Schlachten eher kurzlebig sein werden wie bei Starcraft 2 oder so, wo innerhalb von Sekunden komplette Armeen einfach poppen. Von der trololol-Kritik am Design (sieht zu cartoonig aus, zu sehr Starcraft) ma abgesehen wäre DAS aufjedenfall nen Punkt der überhaupt nicht zu Dow passt.
    Weder bei Dow1 noch bei Dow2 hast du innerhalb von ein paar Sekunden 100 sup einfach kicken können.

    Als Beispiel: Du hast den Deffkopta. Is quasi ne Scout/Harass unit, mit wenig HP, kann fliegen und hat nen kleines pewpew-Geschütz.
    Jeder RTS Spieler kann in Sekunden aufzählen, was man damit wohl machen würde in nem 1on1 match. Kaum hat das Teil aber durch Scrap die Säge als Upgrade kriegste nen Skill womit du komplette Squads ausradierst. Tankbusta - auch klar definierte Rolle, das selbe Spiel. Upgrade, Squigs, Boom -> Squad weg... und und und

    Ist designtechnisch sehr fragwürdig PLUS die Tatsache, dass wir uns ja alle denken können wie das mit der Balance und Relic so laufen wird.
    :krml:

  • Finde die Orks am sympathischsten bisher. Auch wenn der Gorgutz Sprecher nicht wirklich passt. (Ist der von den Shoota Boyz aus DoW 2 glaub ich?)

    Man wird sehen wie sich der MP dann wirklich spielt. Ne gute Granate in DoW 2 kann auch ganze Squads auslöschen (oder konnte es zumindest), aber ein Mensch weicht halt in der Regel aus.

    Aber ja, ich erwarte auch Relic Balance vom feinstem. :omg:

    Dass sie noch kein Datum angekündigt haben find ich auch seltsam.

    https://twitter.com/relicgames/status/828936601388642304
    Aber scheinbar gibts bald ein paar Multiplayer infos.
    Hoffe es wird kein Microtransaction Fest mit den Elites, aber ich befürchte es wird in die Richtung gehen.

  • Also der Prophecy Trailer sieht ja schon ganz nett aus.

    Ich habe nur ein wenig Bedenken, was das CGI Effektgewitter angeht. Ansonsten etwas viele Globls, die in absolutem AoE Schaden enden.

    Die Nahkampfeinheiten fehlen mir auch etwas und die scheinen etwas unterzugehen, wobei die offensichtlich auch Schaden machen, gerade wenn man sie überseieht, was in dem Gameplay mehrfach der Fall ist.

    Fragt sich nur was man für ein System für das Spiel braucht, um es halbwegs flüssig spielen zu können.

    Ggf. könnte der Einzelspieler bzw. die Kampagne ganz nett sein, die war in DoW II auch mehr mein Fall als der Mehrspieler, möglicherweise wird das bei Teil 3 auch so sein.

    Ansonsten war das Gameplay ganz nett, auch wenn derjenige, der gespielt hat defintiv nicht nicht so die Peilung und den Überblick hatte.

    "Du musst nicht nur ein Fuchs sein, sondern auch einen langen Schwanz haben "
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    Quote from Ratatosk

    BooN\ ist die Stimme der Vernunft

    Quote from unbekanntes Genie

    segalisiert!

  • Ehrlich, wenns Release Ende des Jahres ist (was ich erwarte) ist das nicht seltsam....

    Und für die, die nichts mitkriegen :)

    https://www.youtube.com/watch?v=q0XnU0xaqsY#t=01m52s

    Eher 3. Quartal 2017 nach E3 und Games con im August

    Quote


    "Computer games don't affect kids; I mean if Pac-Man affected us as kids, we'd all be running around in darkened rooms, munching magic pills and listening to repetitive electronic music...oh wait...."

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