Esport-technisch is das drumherum nicht vorhanden. Einfach ne 6.
Was mir beim besten Willen einfach nicht in den Schädel will...
Erster Eindruck von DOW III
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Naja, ich hab jetzt erstmal meine Vorbestellung storniert.
Das Spiel hat zwar Elemente, die Bock machen, aber leider nicht genug um 60 € zu rechtfertigen. Ich werd mal abwarten und die Augen in Steam offenhalten, falls das ganze um einiges billiger in ner Sale-Aktion angeboten wird.
Was ich dem Spiel hoch anrechne, ist, dass ich mal wieder mit Leuten in Kontakt gekommen bin, mit denen ich seit Ewigkeiten nichts mehr/bzw. nur selten zu tun hatte. Yey, nostalgia.
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Ich lese mir hier zwar den Großteil der Kommentare durch und kann daher einige Kritikpunkte durchaus nachvollziehen und respektiere diese, allerdings weiß ich nicht, ob mit dem Spiel derart "fair" umgegangen wird.
Ich konnte mir leider noch kein (eigenes) Urteil durch Anspielen bilden, allerdings sollte das Dank pre order bald für mich möglich sein und das werde ich dann auch tun.
Ich werde auch jedem seine (begründete) Meinug lassen und diese respektieren, aber ich denke wir oder der Großteil von uns sollte sich langsam mal ganz nüchtern mit dem Gedanken anfreunden bzw. den Gedanken zulassen, dass es sich hierbei NICHT um ein Remake von Dawn of War I oder II handelt und das wir auch defintiniv NICHT die einzige Zielgruppe, als Kenner, Liebhaber oder Fanboys dieses Genres sind. Nur weil wir das gerade "voll doof" finden, heißt das ja nicht im Umkehrschluss, dass das Spiel für die Tonne ist.
Demnach soll Dawn of War III ein eigenes Spiel sein, warum kann man das nicht erstmal faktisch so hinnehmen, anstatt das Ganze gleich auszuschlagen? Sowohl DoW I als auch II haben sicherlich berechtigerweise ihre Fanbase gehabt und ihre Chance bekommen und genau die sollte Teil III auch erstmal gewährt werden, denn es sind aus meiner Sicht bisher keine Kritikpunkte wie Performance, Bugfest oder änliches aufgetaucht, die eine vorzeitige Beurteilung und Abstempelung rechtfertigen würden. Ich könnte glatt schwören, dass Leute, die Dow I/II damals verpöhnt haben, mitterlweile davon Fanboy geworden sind und nun DoW III bashen ....Wenn Sega ein Dawn of War I oder II hätte haben wollen, dann hätten sie es doch gemacht oder ggf. die Community stärker mit eingebunden, faktisch haben sie das allerdings nicht getan.
Und ja das mag nun schade sein, aber irgendwie sollte man doch mal mit dieser vielleicht etwas zu kindlichen Nostalgie aufhören und feststellen, dass unsere Stimmen, Gebete und Wünsche vielleicht durchaus hörenswert und berechtigt sind, aber diese nicht erhört worden und demnach an dem bisherigen Spiel faktisch wohl nicht viel ändern konnten.
Sega mag daher vielleicht momentan aus unserer Sicht eigenartig, nicht nachvollziehbar und toll mit "unserem" DoW/Universum umgehen, aber Sega besteht nicht nur aus einem Haufen Idioten und können wir das nicht fürs Erste nüchtern hinnehmen und mal abwarten? Ich behaupte jetzt einfach mal, dass einige, der hier empörten deutlich weniger Ahnung vom Fluff haben als sie hier kundtun, sodass einige Kritiken teilweise wohl recht verwaschen sind
Ein Dawn of War III, welches ein pseudo Dawn of War I in neuer Grafik gewesen wäre, hätte doch wirklich niemand gewollt, ich meine wir reden hier nicht von Actiblizz mit einer nahezu 1:1 Umsetzung von SC1 zu SC2, gähn ....
Vielleicht regt das den einen oder anderen mal zum Nachdenken an, denn letztendlich sind wir doch alle erwachsen(er) geworden und sollten durchaus refklektierter und mit Abstand auf unser einstiges "Baby" blicken können :P. In dem Sinne, Ball flach halten und erstmal beruhigen Leute.
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So habe das Spiel mal angetestet,und mein Gott das hat ja nichts mehr mit DoW1/2 gemein.Diese Grafik ist echt arm.Die Figuren sehen nach Plastik Spielzeug aus.Dann die Größen Unterschiede zwischen Marines und den Helden ist einfach nur lächerlich.
Mein System erfüllt dicke die max. Empfehlung und wird vom Spiel aufgefordert die Einstellung zu reduzieren?Und ja alle Treiber sind Aktuell und mein Windows 7 64 Bit ist auch auf den neusten Stand.Wenn dieses Spiel nur optimal unter Windows 10 läuft sollen sie es auch auf der Packung schreiben.
Und nun zum Knackpunkt 60,00€ sind schon ein Stolzer Preis oder?Bekam man noch mit DoW1/2 deutsche Sprachausgabe so soll man sich nun mit englisch begnügen?Das geht gar nicht.Und warum bekam das Spiel von Gamestar so eine hohe Wertung?
Die Grafikausgabe ist doch seltsam,ob ich nun 1024x768 oder 1920x1080 einstelle mehr zu sehen bekomme ich nicht.
Es gibt zur Zeit keine Fehler Bereinigung,also wird das Spiel mit diesen Bug erscheinen.Alles wird nur in Min. Grafik dargestellt!
Also sind die Leute mit diesen Bug selber Schuld?Solch ein Fehler hätte eigentlich jeden Programmierer auffallen müssen oder?
Wenn ich die gesamte Gamebeschreibung (Story,Dialoge und Tutorials)erst lesen muss,weil ja die Sprach Ausgabe englisch ist.Ist dieses Spiel mit Sicherheit keine 60,00€ Wert.
Für mich ist das klar keine 80 Wertung sondern durchschnittliche 70!ps.Bin eigentlich ein Fan der Serie,aber das ist nun ganz daneben.
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Ich werde auch jedem seine (begründete) Meinug lassen und diese respektieren, aber ich denke wir oder der Großteil von uns sollte sich langsam mal ganz nüchtern mit dem Gedanken anfreunden bzw. den Gedanken zulassen, dass es sich hierbei NICHT um ein Remake von Dawn of War I oder II handelt und das wir auch defintiniv NICHT die einzige Zielgruppe, als Kenner, Liebhaber oder Fanboys dieses Genres sind. Nur weil wir das gerade "voll doof" finden, heißt das ja nicht im Umkehrschluss, dass das Spiel für die Tonne ist.
Ich denke, dass sich hier keiner ein DoW I Remake gewünscht hat, aber man merkt dem Spiel seine Schwächen schon an.
Kritik muss eben nun mal da rein, wo Kritik hingehört.
Und wenn ich von allen Seiten höre/lese, dass die Maps scheiße sind, dann wird da wohl was dran sein.
Ebenso diese "in Sekundenschnelle ganze Armeen verlieren" Momente sind bei RTS Spielen, abseits von SC, nun mal nicht gerne gesehen.Ich gehöre definitiv zu den Leuten, die DoW II Vanilla damals total schlecht fanden.
Wurde richtig gehyhed um das Spiel, nur um dann total zu failen sowohl im MP, als auch im SP.
Aber ich habe dann ab CR/Retribution angefangen das Spiel kompetetiv zu spielen und wurde dann auch warm mit dem Gameplay.
Jetzt gehört DoW II zu einem meiner Lieblingsspiele.Die Menschen haben veschiedene Schmerzensgrenzen, wenn es um Spiele geht.
Dem einen reicht es schon, wenn das Spiel ne gute Grafik hat, während es dem anderen eher um Gameplay geht, oder Ambiente oder, oder oder,
weswegen bei vielen nun mal die Schmerzensgrenze bei DoW III schnell erreicht wurde.
Man sieht es hier ja sehr deutlich, dass die Meinungen hier auseinander gehen.
Ich würde es als durchwachsen sehen, was die Eindrücke der BETA angeht und mir ist aufgefallen, dass hier im Forum noch relativ optimistisch und sachlich mit dem Spiel umgegangen wird.
Man muss sich nur mal auf Facebook, Steam und Youtube die Kommentare durchlesen und da ist das hier im Forum ja noch seriöse Berichterstattung.Klar, wir sind alle Fanboys von DoW und wir alle haben verschiedene Erwartungen und wenn diese nicht erfüllt werden (etwa so wie bei mir), dann fängt man halt an, negtiv über das Spiel zu sprechen, besonders, wenn man schon vorher Erfahrungen mit anderen Spielen gemacht hat, bei denen ähnliche Konditionen gewesen sind, nur um dann später zu merken, dass sie totaler Müll sind (Space Hulk: Deathwind anyone?).
Die Kritiken hier sind noch seriös und tropfen nicht vor butthurt, sondern geben die Eindrücke noch einigermaßen seriös wieder.
Daher sehe ich hier doch ein fairer Umgangston mit dem Spiel.QuoteUnd ja das mag nun schade sein, aber irgendwie sollte man doch mal mit dieser vielleicht etwas zu kindlichen Nostalgie aufhören und feststellen, dass unsere Stimmen, Gebete und Wünsche vielleicht durchaus hörenswert und berechtigt sind, aber diese nicht erhört worden und demnach an dem bisherigen Spiel faktisch wohl nicht viel ändern konnten.
Und ich finde, man sollte nicht immer Wandel erzwingen.
Warum sollte man ein funktionierendes System über Bord schmeißen, nur dem Wandel wegen bzw. etwas neues zu bieten?
DoW I und II hatten ihre Macken und sind weit weg davon, das beste RTS zu sein, aber die hat man akzeptiert, weil die positiven Sachen überwiegt haben.
Bei DoW III sehe ich es genau anders herum, weil aus meiner Sicht mehr negative Dinge vorhanden sind, als positive.
Nennt mich altmodisch, puritanisch oder verklemmt, aber ich hätte mir lieber ein solides 40k Spiel gewünscht, als einen Hybriden, der auf Teufel komm raus versucht alle Geschmäcker zufrieden zu stellen und dabei unterzugehen.
Und das fürchte ich wird mit DoW III geschehen.QuoteEin Dawn of War III, welches ein pseudo Dawn of War I in neuer Grafik gewesen wäre, hätte doch wirklich niemand gewollt, ich meine wir reden hier nicht von Actiblizz mit einer nahezu 1:1 Umsetzung von SC1 zu SC2, gähn ....
Vielleicht hätten das einige nicht gewollt, aber es wäre m.M.n ein besserer Schritt gewesen, besonders der Community wegen, die das Spiel so lange aufrecht erhalten und den Nachfolger erst ermöglicht haben.
Ich grübel immer noch, welche Zielgruppe sie mit dem Hybriden ansprechen wollen?
Die E-Sportler gähnen.
Dem Casual ists zu komplex.
Dem Fabnboy ist es zu kitschig/nicht lore lastig genug.
Dem Pro-Gamer ist es zu unbalanced (aber das kennen wir ja eigentlich von Relic).QuoteVielleicht regt das den einen oder anderen mal zum Nachdenken an, denn letztendlich sind wir doch alle erwachsen(er) geworden und sollten durchaus refklektierter und mit Abstand auf unser einstiges "Baby" blicken können :P. In dem Sinne, Ball flach halten und erstmal beruhigen Leute.
Mit den Jahren kommt auch die Erfahrung, sowohl im Leben als auch beim zocken.
Man wird nüchterner und sieht die Dinge auch nicht mehr so, wie einst als Teenager oder Jugendlicher.
Daher können wir die Dinge auch besser und auch eben kritischer beurteilen.
Wer weiß, vielleicht spielt der Nostalgiefaktor eine Rolle, aber bei mir spricht einfach auch die Erfahrung mit, die ich mit anderen Spielen aus anderen Genres gemacht habe.Aber ich wurde auch mit der Zeit von Spielen, von denen ich gehyped wurde, so enttäuscht worden, dass ich nun mal skeptischer werde, wenn es um meine Spielwahl geht.
Doch genug davon, b2t.
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Ebenso diese "in Sekundenschnelle ganze Armeen verlieren" Momente sind bei RTS Spielen, abseits von SC, nun mal nicht gerne gesehen.Nur mal kurz angesprochen:
Der Weirdboy zum Beispiel kann ganze Squads auf einmal auslöschen. Aber mit der Zeit kriegt man durchaus mit wie das funktioniert und man hat genügend Zeit zu reagieren. In den letzten Spielen gestern abend habe ich ~90 % aller solchen Spells ausweichen können, und bei den restlichen zumindest teilweise, womit ein vollständiger Verlust von Squads erspart worden ist. Das kriegt man bestimmt noch höher.
Ehrlich: Das Spiel verlangt schnellere Reaktionen und bestraft sehr viel härter Fehler als DoW 1 und 2. Zum jetzigen Zeitpunkt bin ich noch unsicher ob ich das gut oder schlecht finde.
Edit: um nochmal hinzuzufügen, gerade da das Spiel Fehler so hart bestraft, finde ich es absolut bescheuert, dass kein Concede verfügbar ist. -
Ich möchte hier auch mal Anmerken, wie Hervorragend Dow3 Peromance technisch Läuft. Ultra Widerscreen geht ohne probleme und es läuft wie butter bei konstanten 60FPS. Das sollte jedem PC masterrace angehörigen schonmal Freuen. Mit eine meiner größten sorgen war nämlich genau das, dass es mies läuft.

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Ich möchte hier auch mal Anmerken, wie Hervorragend Dow3 Peromance technisch Läuft. Ultra Widerscreen geht ohne probleme und es läuft wie butter bei konstanten 60FPS. Das sollte jedem PC masterrace angehörigen schonmal Freuen. Mit eine meiner größten sorgen war nämlich genau das, dass es mies läuft.

Das war aber auch immer ein Qualitätsmerkmal von Relic gewesen.
Ich hatte bei keinem DoW Teil Performance Probleme gehabt.
Gilt aber auch für CoH und Space Marine. -
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Ich stimme dir durchaus zu und ich weiß, dass es hier defintiv gesittet und sachlich abläuft und das möchte ich auch nochmal begrüßen und das finde ich super! Das liegt natürlich auch daran, dass man sich in dem "kleinen" Kreise besser untereinander kennt und hier nicht derartige Trolle wie auf Steam oder Co verkehren.
Und wir beide hatten uns ja defintiv schon oft genug über unsere Ansichten und Vorstellungen ausgetauscht und sind da recht konform miteinander und kommen auf einen grünen Zweig, was auch für die fundierten Argumente beider Seiten spricht und das ist gut so
.Ich wolltes es nur nochmal allgemein in einem Post anreißen, da ich den Blickwinkel nicht uniteressant finde, denn ich denke wirklich, dass DoW III nicht für uns gemacht ist, sondern vielmehr für die "jüngere" Generation, die womöglich kaum DoW I oder II kennt und dementsprechend ggf. viel Kontakt mit MOBAS und neuartigen Spielen hatte.
Ein RTS Spiel wirkt da womöglicherweise schon fast wie heute eine Floppy Disc auf den einen oder anderen, man kennt es einfach nicht (mehr) oder kann es nicht kennen und dementsprechend kann man sowas nicht zwangsläufig als Vorwurf verwenden und daher kann man auch nicht Dinge bemängeln oder vermissen wie vielleicht die Meisten von uns. Es ist einfach eine andere Art Spiel, Blickwinkel und ein ander Ansatz und ich finde schon, dass man das wenigstens berücksichtigen könnte bzw. versuchen sollte, da ich trotz der hier oftmals gelesenen und berechtigen Kritik der Meinung bin, dass nicht erkannt worden ist, dass DoW III gar nicht den Asantz von I oder II verfolgen möchte. Da greifen dann natürlich auch nicht (alle) besagte(n) Kritikpunkte.OT
Display Spoiler
Ich bringe da jetzt einfach mal eine kleine und lustige Anekdote: Ich habe sowohl Act of Aggression als auch Grey Goo gespielt und war von beiden Spielen begeistert und dabei hat mich jedes dieser Speile auf seine Weise überrascht und für sich gewonnen.
Lustigerweise wurde beiden Spielen (vom Großteil) der Spieler vorgeworfen und zum Verhängnis was sie sein wollten, das eine ein seichter und schneller RTS Scrimisher mit viel Marco, aber wenig Micro und das ndere ein komplexes und sehr strategisches RTS mit verdammt vielen Möglichkeiten und viel Micro und mittelmäßgen Macro. Beide verüfgten sogar über klasse! Einzelspielerkampagne, die eine sehr coole Insezenierung bot, was auch nicht selbstverständlich ist.Und für mich hat das einfach nur gezeigt, dass die meisten Spieler entweder komplett falsche Vorstellungen und Erwartungen haben oder wirklich vom regierenden Einheitsbrei wie SC und AoE dermaßen beeinflusst werden, dass sie nicht erkennen wenn vor ihnen ein Haufen Perlen, anstatt ein Haufen Sch.... steht. Denn was gabs denn in den letzten Jarhen außer dem Schund? Richtig, nicht viel und das prägt und hinterlässt Spuren. Ansosten schaue ich mir mal Halo Wars 1+2 (PC) an, ggf. sind das nette RTS.
Und da sage ich einfach mal, dass sich die "ideale" von einem RTS defintiv deutlich geändert haben. Was wir vielleicht als must have oder wichtig erachten, ist aus heutiger Sicht vielleicht nicht mehr relevant oder jenseits von zeitgemäßg und ich finde diesen Blickwinkel sollte man versuchen aufzufassen und nachzuvollziehen. DoW III ist sicherlich auch irgendwie davon betroffen.
So und nun genug abgeschweift,
weitermachen

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Ich stimme dir durchaus zu und ich weiß, dass es hier defintiv gesittet und sachlich abläuft und das möchte ich auch nochmal begrüßen und das finde ich super! Das liegt natürlich auch daran, dass man sich in dem "kleinen" Kreise besser untereinander kennt und hier nicht derartige Trolle wie auf Steam oder Co verkehren.
Und wir beide hatten uns ja defintiv schon oft genug über unsere Ansichten und Vorstellungen ausgetauscht und sind da recht konform miteinander und kommen auf einen grünen Zweig, was auch für die fundierten Argumente beider Seiten spricht und das ist gut so
.Dem stimme ich vollstens zu.
QuoteIch wolltes es nur nochmal allgemein in einem Post anreißen, da ich den Blickwinkel nicht uniteressant finde, denn ich denke wirklich, dass DoW III nicht für uns gemacht ist, sondern vielmehr für die "jüngere" Generation, die womöglich kaum DoW I oder II kennt und dementsprechend ggf. viel Kontakt mit MOBAS und neuartigen Spielen hatte.
Tja, und da liegt auch der Knackpunkt.
Die Traditionellen Core-RTS'ler wollen diesen MOBA-Dreck nicht haben, und für die jüngeren ist DoW III immer noch "zu" komplex, vor allem was HUD und Übersicht im allgemeinen angeht.
Deswegen wird DoW III Probleme haben hier ein Alleinstellungsmerkmal aufzubauen, da es zu "hybridisch" für die Masse ist.QuoteEin RTS Spiel wirkt da womöglicherweise schon fast wie heute eine Floppy Disc auf den einen oder anderen, man kennt es einfach nicht (mehr) oder kann es nicht kennen und dementsprechend kann man sowas nicht zwangsläufig als Vorwurf verwenden und daher kann man auch nicht Dinge bemängeln oder vermissen wie vielleicht die Meisten von uns. Es ist einfach eine andere Art Spiel, Blickwinkel und ein ander Ansatz und ich finde schon, dass man das wenigstens berücksichtigen könnte bzw. versuchen sollte, da ich trotz der hier oftmals gelesenen und berechtigen Kritik der Meinung bin, dass nicht erkannt worden ist, dass DoW III gar nicht den Asantz von I oder II verfolgen möchte. Da greifen dann natürlich auch nicht (alle) besagte(n) Kritikpunkte.
Ich hätte dem Spiel eine Chance gegeben, wenn sie es als eigenständiges, neues RTS rausgebracht hätten und nicht unter der 40k Marke,
weil die theoretischen Ansätze sind nicht schlecht.
Aber dadurch, dass ich mit 40k einen gewissen Standard habe, und dieser hier nicht erfüllt wurde, bin ich dementsprechend enttäuscht. -
Ein bisschen OT:
Ich finde den Trend spiele ohne Observer modus oder replay funktion (also ab von Esport) auszuliefern sehr schade.
Das haben For Honor und Evolve getan und sind beide gefloppt.Ich habe kein gutes Gefühl für DOW3.
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Ein bisschen OT:
Ich finde den Trend spiele ohne Observer modus oder replay funktion (also ab von Esport) auszuliefern sehr schade.
Das haben For Honor und Evolve getan und sind beide gefloppt.Ich habe kein gutes Gefühl für DOW3.
Release version hat Replay Funktion
Supremeghost: Das mit MOBA ist wirklich nur heißes Luft gerede. DoW2 hatte mehr MOBA Elemente als DoW3. Und die MOBA Elemente in DoW3 haben relativ wenig Einfluss bisher auf den Ausgang eines Spiels.
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Kann man die Einschätzung teilen dass es zwar ein nettes Casualgame (im beschissenen Comiclook) für Solo und zwischendurch wird, von einem Multiplayer oder e-sporthit aber weit entfernt ist?
Ich hab es zwar nicht spielen können bisher, aber diese furchtbaren Spieldesignentscheidungen der Entwickler vermiesen mir schon richtig den Appetit darauf. -
Huhu
vielleicht kennt mich noch wer. Falls ja, dann deswegen, da ich DOW II mit allen Erweiterungen schwer gesuchtet habe, bis ich die Top 10 erreicht hatte.
Nun kommt DOW III. Die Beta hab ich gespielt, etwa 10 Matches. Dazu nun mein Fazit.
Pro: - es ist Dawn of War
- Synchronisation ist sehr gelungen, jedenfalls die englische
- Performance sehr sehr gut zu diesem Zeitpunkt. Man denke nur einmal an Coh 2 aktuell.
- Fertig mit Pro
Con: - Einheiten sind überhaupt nichts wert. Verliert man diese, auch egal
- Retreat fast unmöglich, Nahkampfeinheiten kriegen einen fast immer, der Verlust ist fast sicher.
- Das Massensterben: Rieseneinheitenaufgebot, in 2 Sekunden ist alles vorbei. Entweder hat man alles verloren oder der Gegner (ja, etwas übertrieben ausgedrückt)
- schlechtes Mapdesign
- ganz üble OP-Einheiten und Fähigkeiten (Wierd Boy, Eldar Psy Sturm ist noch übler)
Ich wusste auf was ich mich einlasse im Bezug auf Helden, Elite, keine Synckills, keine Upgrades etc. aber, dass ich so dermaßen nach all den Jahren enttäuscht werde, damit hab ich nicht gerechnet. Am Schlimmsten finde ich die Wertigkeit der Einheiten und dass Verluste einfach durch neue Einheiten ausgeglichen werden. Voller Freude bringt man seinen ersten Predator, doch dann ist seine Wirkung dermaßen gering und zerbrechlich. Er fühlt sich dann nicht wie ein Panzer an, noch nicht einmal wie ein Razorback. -
Servus, direkt zum Fazit: DOW3 hat Potenzial das beste der 3 DOW - Teile zu werden! Warten wir mal das erste Addon in einem Jahr und weitere DLCs/Designanpassungen ab

Was hab ich mit den Jungs via Lan Dow1 gesuchtet; während Vanilla ein gutes Spiel war hat das Spiel vor allem bei den Erweiterungen so ziemlich alles richtig gemacht. Ich habe keine Lust alle Vorteile jetzt aufzuzählen... Dow2 widerrum fand ich Vanilla einfach nicht gut; mit CR und vor allem Retri wurde es ein richtig gutes Spiel - obwohl mMn Teil 1 besser war
In Teil 3 probiert Relic beide Spiele zu kombinieren. Ich sehe wie andere User die Gefahr am Ende des Tages niemanden es so richtig Recht zu machen... Aber warten wir mal ab.
Pros:
- WH40k!
- endlich DOW
- Massenschlachten
- coole Helden
- mit coolen Fähigfkeiten
- Optik (mir gefällt's)
- gelungenes Hybrid - Konzept
- Orks!
- tolle englische Sprachausgabe
- Doktrinen (interessanter Ansatz um Spielstil festzulegen)Cons:
- Massensterben (das Problem kenn ich aber noch von früher aus DOW1 bis man sich Micromäßig an das SPiel gewöhnt hat)
- Deckungssystem (diskussionswürdige Designentscheidung...)
- Mapauswahl und MAPdesign
- nur 1 MP -Modus (es gibt sooo viele verschiedene Möglichkeiten - eigentlich, "das halten von strategischen Punkten wie in Teil 1, wenn Helden sterben sind sie auch wirklich tot in Kombination mit Zerstörung des HQ... usw) - dadurch zB keine vernünftigen oder vielfältigen Rushmöglichkeiten vorhanden
- die Wegfindung (ich habe mich Teils an alte Squiggo - Zeiten erinnert gefühlt.....)
- kein Chaos!!Ich denke Relic bringt leider ein noch unfertiges Spiel (ich finde das Wort unfertig etwas zu hart) heraus, dass jedoch mit den richtigen Stellschrauben absolutes Potenzial besitzt. Ich verstehe nicht warum Relic so wenig Karten zum offiziellen Start raus bringt und diese erst wieder nach und nach kommen werden. Mir fehlt noch etwas das Einheiten - Feedback... Während ich bei Teil 1 mit genauen Schadensanzeigen der jeweiligen Einheiten und zielgenauen Einheitenupdates jede Veränderung und jeden Schadensoutput nachvollziehen konnte, fällt es mir noch schwer zu sagen ob ich besser nen Killabot oder Tankbustaz in die Schlacht ziehe gegen Vehicel.. Aber das sind Kleinigkeiten
Am Ende des Tages hat jeder seinen eigenen Geschmack. Ich verstehe aber auch die Leute völlig, die mit DOW3 nicht so viel anfangen können. Trotzdem sehe ich positiv in die Zukunft
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Kann man die Einschätzung teilen dass es zwar ein nettes Casualgame (im beschissenen Comiclook) für Solo und zwischendurch wird, von einem Multiplayer oder e-sporthit aber weit entfernt ist?
Ich hab es zwar nicht spielen können bisher, aber diese furchtbaren Spieldesignentscheidungen der Entwickler vermiesen mir schon richtig den Appetit darauf.Imho von allen DoW Titeln ist DoW3 imho der eSport orientierteste (kann man das so sagen grammatikalisch? xD) und am weitesten entfernt von einem "casual" Spiel. Wenn du einen Neuling vor DoW1, DoW2 und vor DoW3 setzen wirst, wird er bei DoW3 garantiert am längsten brauchen, da vernünftig gut zu werden. Was auch einfach daran liegt, dass rein gefühlsmäßig DoW3 bisher von allen DoW Spielen am wenigsten input lag hat und wenistens für mich am wenigsten "träge" anfühlt.
Dass Units nicht wert sind, ist imho eine grobe Fehleinschätzung. Das kommt vllt. daher, dass die Leute meinen, man könnte Blobben und fertig, dabei bestraft das Spiel Blobbing sehr stark, was insbesondere bei meinen 3on3's bisher zur Geltung kam. Ein großflächiger Angriff an mehreren Fronten hat generell zu besseren Erfolgen geführt als einfaches Blobbing. Auch hier denke ich muss allerdings noch am Balancing gedreht werden. Wir wissen ja alle, wie gut Relic im Balancen ist, da sind sie wirklich hervorragend
Leider gibt insbesondere die 1on1 Map nicht viele alternativen zum Blobbing. Aber die meisten SPiele sind hier sowieso entschieden, bevor Units massensterben. Aber argh Relic, bitte macht gescheite Maps....Generell fehlen hier auch echt einfach die Pro Spieler.
Auch diese ganzen Beispiele die immer gebracht werden, wie DoW3 mehr "casual" geworden sind, kann ich nur den Kopf schütteln. Insbesondere wird da immer wieder das Cover System von DoW2 zitiert, das absolut ueberhaupt nicht funktioniert hat.
Die Covermechanik, wie sie jetzt ist, ist besser als was DoW2 für einen Murks hatte, weil das alleine technisch so viele Schwierigkeiten gemacht hat (UNits die nicht in Cover gehen wollte, Stuck units, pathfinding, stuck grenades, etc.etc.etc.). Das Problem, was sie hier eher haben, ist das visuelle Design, dass sie für die Cover Mechanik als auch für die Towers/Energy core gemacht haben eben überhaupt nicht mein Geschmack trifft. Wenn sie einfache Krater gemacht hätten wie in DoW1 hätte glaube ich sehr viel weniger Leute sich beschwert
@Reen1987:

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Ich fand DoW 2 katastrophal. Vor allem am Vorgänger gemessen. Ergo bin ich beim Coversystem bei dir.
Ich finde die Entscheidung (derartige) Helden einzubauen und den Squads die Upgrade Möglichkeiten zu nehmen ganz ganz gruselig.Esport-Ansätze mag es ja geben, aber wenn die Maps so scheiße sind, die Balance daneben (gut das kann alles noch werden), Taktik bisher ziemlich begrenzt, Micro begrenzt und und Spielmodi nur einer!!!, dann sehe ich bisher nicht dass sich das irgendwie durchsetzen kann und wird.
Aber warten mir mal ab.
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Ja gut Tokreal, ich bin irgendwann auch dazu übergegangen ein Banshee Squad an jeden Punkt zu schicken und nicht in Micro zu investieren. Hat halt Erfolge gehabt.. irgendwie.. was seltsam war. Mehr zumindest als eine ganze Armee von Dark Reapern in Stellung zu bringen und dann durch ein blödes Speer zu verlieren. Selbst wenn die Hälfte gar nicht im impact Radius steht, ist das nervig genug um gar nicht erst sowas zu probieren.. Man verliert das Squad ja doch und Ressourcen sind sogesehen unbegrenzt. Nur Strom ist IMMER Mangelware.
Ich sag ja nicht das das Spiel nicht vielleicht Spaß macht, aber für mich persönlich sind 60€ definitiv nicht gerechtfertigt für ein generisches RTS was echt nichts besonderes hat und mehr auf der nervigen Seite steht. Das Spiel hat keine herausragenden Töne, Grafiken, Voicelines, Kill Animationen oder Mechaniken. Ich kann mich in Dampf stellen und nicht gesehen werden.. Wahnsinn (League of Legends?).
Ich weiß auch gar nicht wo der Fokus liegen soll, beim Micro definitiv nicht. Macro ist viel zu simpel. Man hat halt seine Türmchen und baut die zugehörigen Ressourcengeneratoren. Dann baut man halt ständig Einheiten die keinen Strom kosten, bis man nen Panzer bauen kann und versucht seinen Helden in der Zeit nicht zu verlieren. Vielleicht liegts echt nur an der Map, dass es so einen langweiligen Eindruck gemacht hat.
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Ich muss sagen nach nur rund 7 oder 8 Spielen am Beta Wochenende bin ich doch eigentlich positiv überrascht. Die ganze Shieldgenerator und Turm Sache klang vorher eher abschreckend für mich und meine Vermutung war das sie damit die Spiele in die Länge ziehen wollen, damit wir auch genug XP für unsere Helden sammeln können

Naja der Teil ist dann auch wahr geworden. Letztendlich aber stört mich die Länge weniger als ich erst gedacht habe. In den meisten Spielen die ich hatte gab es ein hin und her bis einer die Oberhand gewann. Der Lategame Teil dauert meiner Meinung nach noch etwas zu lang, weil du als Angreifer einfach es echt schwer hast im Vergleich zum Verteidiger, der so ein Spiel unnötig in die Länge ziehen kann.
Meiner Meinung nach ist das aber alles relativ einfach zu lösen. Wenn die Türme einfach mit der Zeit immer weniger Schaden machen, dann hast du eigentlich genau den erwarteten Effekt das man nicht einfach am Anfang in die Basis rennen kann, aber der Turm bremst dich auch im Lategame nicht aus Schluß zu machen, wenn du wirklich die Oberhand hast.
Um vielleicht early game etwas spannender zu machen könnte man die Energie der Shieldgeneratoren langsam mit der Zeit steigen lassen (gegensätzlich zu dem Schaden der Türme) Dann wäre es möglich im early einen Shieldgenerator zu zerstören, wenn der Gegner eine Flanke auf lässt. Nur so ein Gedankenspiel

Insgesamt habe ich eine Menge Spaß gemacht und was die Balance angeht kann ich tatsächlich a) wegen der wenigen Spiele und b) weil ich einfach noch nicht das Gefühl habe das Spiel im Detail zu verstehen sagen. Wenn man hier so liest dann meckert jeder über eine andere Rasse, was wohl heißt das am Ende alle gleich imba sind

Orks haben jedenfalls Spaß gemacht und ich freue mich schon da noch ein paar Sachen auszuprobieren, wenn das Spiel raus ist

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Habs mir jetzt auch auf gut Glück geholt (konnte die Beta nicht spielen) und bin eigentlich ziemlich zufrieden.
Hab jetzt ca. 2h Stunden gespielt, hauptsächtlich Kampagne + ein 3v3 Match vs. Computer. Kampagne macht auf jeden Fall Laune und bin schon gespannt wie die 1v1's werden.
Das Einzige was mir etwas negativ auffällt bis jetzt, ist, dass das Spiel nicht so "smooth" läuft wie z.B. SC2.
Der Input Lag ist im Vergleich extrem hoch. Ich hoffe die fixen das noch. -
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