kleine bugs die den spielverlauf NICHT behindern

  • habt ihr schonmal gemerkt, dass einige einheiten einen animations bug haben?

    z.b. der FC bei SM. der hat keine bete animation wenn man ihn in einen trupp einen punkt einnimmt (ist die deckungs animation). (die animation ist dennoch vorhanden, da wenn man mit den termis einen teleport durchführt, macht er die)

    oder bei den phantomlords bei den eldar.
    die GEHEN normalerweise über das schlachtfeld, aber wenn die in einer teckung sind, haben sie eine art Rennanimation.
    (ich glaube, die sollten ursprünglich auch rennen können, hat man aber weg gelassen)

    beim hellfire drethnought gibt es keine standanimation wie beim normalen drethnought.
    der bleibt einfach eingefroren stehen. (das merkt man, wenn der sich bewegt und dann zum stillstand kommt)

    -edit-
    wenn ihr andere animations bugs findet, postet die mal bitte.
    vll werden sie ja dann mal gefixt

    )) <<----das ist keine banane, dass ist eine chiquita!

    Edited 2 times, last by NeoGenessis (January 11, 2005 at 3:52 PM).

  • bei den raptoren, leuchten die plasmawerfer nicht immer. (sonst leuchten die bei chaos doch rötlich/lila/pink... was auch immer)
    nur der des champion.

    und bei den termis der SM siehts manchmal so aus als ob die die gatling und den schweren flamer haben, quasi den schweren flamer mit nem lauf vorne raus

    >>> Hoffnung ist der erste Schritt zur Enttäuschung. <<<

  • manchmal kommen auch bugs in kämpfen vor. zb mein kumpel und ich wir haben den force commander in nem duell gegen den chaosgeneral geschickt, weile söffters zwischen den beiden zu komplikationen kommt. die beiden kämpfen gegeneinader und mein kumpel versuch den chaos general zumrückzug zu zwingen wenn er kurz vrom sterben ist. meist bleibt der chaosgeneral stehen und schießt auf den FC oder er steht nur dumm rum und lässt sich abschlachten. wehren oder wegrennen macht er gar nicht.

    Ich weiß zwar nicht wie der 3. Weltkrieg geführt wird, aber im 4. werden wir wieder mit Keulen kämpfen.

    Albert Einstein
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Bashen oder bebasht werden, dass ist hier die Frage.

  • is kein bug is n feature , mich regts zwar auch saumässig auf der dämonenhammer aber wenn man wegbleibt geht dass

    is dasselbe wie assault termis gegen avatar dauerstun halt

  • Und nicht zu vergessen der seit zwei Patchen abgeschaltete Kristallgesang, der die Eldar Gebäude schützen soll, die ja wirklich etwas fragil sind.

  • Wenn bei den CSM sich einer in den Bloodthirster verwandelt und am beginn der mutation von nem panzer oder rocket weggeschossen wird fliegt er weg und scheint sich dann dort weiter zuverwandeln kommt aber dann an der ursprünglichen Stelle fertig raus.

  • Hab ma hier nen BUG der den Spielverlauf beeinflust:


    Beobachtet ma nen Dread im Nahkampf der zusätzlich mit Raketen beschossen wird.

    Speziel die Aktion in der er Gegner in der Luft dreht und zerfetzt,

    die Raketen schaden ihm dann nicht. Habe ich schon zich mal beobachtet.

    Probierts mal aus....

    Im Namen der allmächtigen Gottheit der Zerstörung und Verdamnis

  • Aha, das ist aber Müll, denn wenn der Dread gegen nen ganzen Squat angeht macht er das öffter und die Raketen sind umsonst.

    Im Namen der allmächtigen Gottheit der Zerstörung und Verdamnis

  • ja ber es würde die kampf animationen unnötig machen wenn er verwundbar wäre da er weniger schaden in der gleichen zeit machen würde ,da er früher tot is

    cs retail lamer
    dod 1..3 rulor
    cod luschn :/
    DoW noob :/

  • mann könnte das so machen, dass er dieses nur zeitlich beschränkt kann.
    z.b. alle 20 sec.
    sonnst nimmt er ja jeden sterbenden auf, und wirbelt ihn einmal durch die luft.

    )) <<----das ist keine banane, dass ist eine chiquita!

  • Das ist mir auch schon oft aufgefallen. Die Finishing Moves kommen einfach zu oft. Das geht einem dermaßen auf den S***, nach der Zeit. Und wie schon gesagt, da die Units wärend des Finishing Moves unverwundbar sind, ist das totale Zeitverschwendung bei Rocket Launchern. Die brauchen ja schon recht lange zum nachladen, da ist jeder unwirksame / vorbeigegangene Schuss schon fast das Todesurteil für einen Trupp. Vorallem bei ner Dread

    Fereus in Interiore, Fereus ex Exteriore!
    In einem aussichstlosen Kampf, ist aufgeben der höchste Verrat!

  • Ich Spiel Chaos, die habn leider keine Dreads, wenn mein Gegner dann so 4 bis 6 Dreads in meine Base beamt hab ich echt was zu tun.

    und wenn man dann die zeit rechnet in der sie nicht verwundbar sind na dann super.

    warum haben meine Defiler nicht etwas ähnliches????

    Im Namen der allmächtigen Gottheit der Zerstörung und Verdamnis

  • haben die doch die haben auch finishing moves , nur sind die schwächer als dreads und auch idr weniger :/

    und gegen finishing moves vom dread gibbet ne lösung

    dread nitt in den nk lassen ??

    !sm!:fc:

    Edited once, last by Qgelfang (January 13, 2005 at 1:02 PM).

  • jo mach das mal im ganzen kampfgewimmwel.

    kann nicht auf 4 bis 6 dreads aufpassen.

    aber hast schon recht...

    Im Namen der allmächtigen Gottheit der Zerstörung und Verdamnis

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!