So, mal so ne Frage von mir. Die Panzas der Orkze und ihr Sinn verschließen sich mir ein wenig. Vielleicht war mein Fehler einfach nur, dass ich es zweimal probiert habe und sie beide Male total versagt haben. Der Grund dafür könnte völlig banal sein. Ich hab sie falsch eingesetzt. Wie sieht´s damit aus?? Hat die einer von euch in Benutzung und kann mir sagen, ob die mehr Sinn machen als nen fetter Stahlblock, der Geschosse einfängt? Die Treffsicherheit lässt ja sehr zu wünschen übrig. Die sind zwar böse gepanzert und auch recht fluchs unterwegs, aber was bringen sie ?? Ich werd gleich mal nen bischel rumexperimentieren, denn die müssen ja nen Sinn haben, aber eventuell könnte hier der eine oder andere seine Erfahrungen posten.
erbeutete Panzas der Orkze
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die Dosen sind die bessere Wahl
ich brauchte die panzer erst ein mal um einen SM aus der Reserve zu locken, aber da hate ich auch schon 3 Nob-squads und so ziemlich alle upgrads ...
Artillerie ist ja allgemein sehr ugnenau in DoW (whirlwind, geißeln), aber der panzer ist imho viiiiiieeeeel zu teuer, da bau ich wie gesagt lieber noch ne Killa Can oder spar auf Squiggi

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Ja nee, is klar. Ich will die Dinger aber sinnbringend nutzen. Sind die orkigzten Vehikel mit den Traks. Die schießen zwar echt in nem Radius von 150° auf alles , aber irgendwie muss man die ja nutzen können. Die haben halt ne echt heftige Panzerung. Die beiden Bolter sind eher mäßi g und die Kanone, hmm naja. Ma sehen. Vielleicht gegen nen paar olle Eldar. Aber im Lategame, hmm. Naja, egal werd´s mal testen.
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das problem ist das sie zu teuer sind für das was se leisten
killakans sind preisleistungs technisch die bessere wahl
vorallem weil sie mit nem rocketluncher ausgerüstet werden könnenalso ich bau die eigentlich nur wen en gegner sich total einbunkert
z.b auf flusstal oder tal des khrone -
wozu das ganze? die panzer brauchst de eh nicht denn ein sm oder chaos ist eh dank schnellem panza bikes absolut hilflos und kackt auch ohne erbeutete panzer immer gegen nen guten ork ab...
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ja total ...
schonmal was von asm oder raptoren gehört?
wen er dich gut harrasst ist ehr mind genau so schnell auf rocketz wie du auf bikesund auch so bunker maps sowie so , da man ja realtiv lang braucht die tower zu knacken =/
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finde den panzer nicht so übel. er trifft zwar sehr schlecht, aber welche einheit der orkze macht das schon? die killabot ist etwas genäuer :31:, aber was bringts? darüber ist auch darüber. der leman russ feuert so weit daneben, dass er wenigstens ne andere einheit trifft

zudem feuert der panzer mit allem, was er hat. gibt es eigentlich eine einheit, die weiter feuern kann (whirlwind?)? er ist zwar teuer und braucht 3 plätze, aber das braucht ein pred auch. und auf den olifanten warte ich sicher nicht. bis ich die kohle habe und dann noch gewartet habe, bis er gebaut ist, ist meine basis platt

die killabots sind zwar geil, wenn man sie relativ flott rausbekommt, aber im lategame fallen die wie die fliegen. die liegen viel zu schnell am buckel
ohne bossmob, warboss und bigmek bist cancenlosMullins: dann spiel doch mal ork
wie lange brauchst, bis du rockets hast? rüstkammer, schwere waffen und fertig... sollte nicht viel länger dauern, als ich meine bikes rausbringe; schließe mich da bonecrusher an. habe gestern mal csm gezockt, die sind ja der wahnsinn. die ballern rein, da kommen dir als ork die tränen. -
Killacans sind mit der Panzerungsverbesserung verdammt hart und jagen sogar die flinken Illumzars. Bin außerdem Tabletop-Spieler und ein Fan von diesen wandelnden Schrotthaufen, die alles platt machen. Aber das heißt nicht das der erbeutete Panzer schlecht ist - ich setze ihn total gerne ein, auch den Pik-up, um den lahmen Whaaaghboss von A nach B zu bringen. Ist ein verdammter Vorteil, auf große Maps. Man kann Blitzangriffe starten und sich wieder zurückziehen und dann zu der andere Seite der Karte donnern und da weiter machen. Der Marine, der keine Rhinos kennt, wird verdammt gehetzt und genervt sein. :p
Und das Geschütz der erbeuteten Panzer ist verdammt haarig. Die Moral ist nach einem Schuss beinahe auf Minimum. Klar können drei Racketen Squads das Ding schnell zerlegen, aber genau so schnell ist der Killabot zerlegt, bei einer gewissen Entfernung, da er einfach zu lahm ist.
Aber Killabots können die IllumZars wirklich jagen. Wer nur mit Ullumzars angreift kommt nicht mehr vom Fleck, da die sich alle verharken und nimmer von der Stelle kommen. Und einmal erwischt haut der Killabot möchtig rein.
Na ist nur meine Meinug. Ich denke hier werden viele Einheiten unterschätzt. Das/Der Rhino (das Zimt oder der Zimt o.O), ist beispielsweise auch verdammt nützlich.
Na hier geht es um Erbeutete Panzer und ich denke das sie verdammt hart sind. Wenn die Zzapwaffen als Seitenkuppeln kriegen würden würdet ich mich aber auch mächtig freuen. ;D
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Was der erbeutete Panza ist gut.....?
Also ich habe ihn 3mal versucht einzsetzen und finde ihn einfach schlecht! Denn ehe er die kanone schussbereit gemacht hat, wird der gegner sich entfernen so dass er wieder hinterher muss und wenn er mal schießt trifft er eher meine eigenen anstatt den Gegner!
:29:
Da bau ich lieber Killabots! Die sind zwar langsam, haben aber trotzdem sehr gute panzerung und machen, wenn sie im Nahkampf sind die kosten wieder Wett! -
hm... was ist ein killacan? ist das der killabot? und der rhino ist doch ein panzer der sm? ich bin ein wenig verwirrt

Laszlo - wenn der gegner mehr als drei einheiten hat, kommt der killabot selten in den nahkampf. der einheitenmix machts beim gegner ebenso wie bei den orkz.
ich greife auch nicht mit fünf panza an, aber zwei zur verstärkung von hinten. und wenn sich der gegner mal zurückziehen möchte um sich zu sammeln, einfach aus der entfernung draufhalten. wenn die raketenwerfer immer auf die schnauze fallen (artilleriefeuer der panza), kommt sogar der lahme killabot in den nahkampf. nur sollte man dann eben die artillerie stoppen

natürlich kann ich den big mek in die rockets teleportieren und dann mit den killas anwackeln, aber wenn der big mek weg ist, ist er weg. panzas kannst du mehr als einen bauen. so ists auch nicht so schlimm, wenn einer mal weg ist.
die idee mit den trucks ist geil, auf die idee bin ich noch nicht gekommen. warboss mal hier, mal dort, das ist fies :16:
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Quote
Original von -=MGoF=-Grisu
natürlich kann ich den big mek in die rockets teleportieren und dann mit den killas anwackeln, aber wenn der big mek weg ist, ist er weg. panzas kannst du mehr als einen bauen. so ists auch nicht so schlimm, wenn einer mal weg ist.des is der plan!
BM mit nem squad nobz in die gegnerrischen rocketz rein und dann mit den killas anwackeln
ist imo effektiver als der dumme leman russ
vorallem da er mit seiner rießigen und verdammt ungenauen kanone oft deine eigenen einheiten mehr schädigt als den gegner ....ja killakahns sind killabots
und der rhino ist der transporter von sm den keiner baut -
Soll keine Rhino-Diskussion werden, aber ich setze ihn schon ein. Na gut im 1on1 und 2on2 nicht.

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Ich baue die Panzer wenn ich richtig probs habe und mal so richtig den anderen den arschversohlen will.
Das herrlichste ist das die Teile eine sehr hohe reichweite haben. zwar ist ihre Treffsicherheit miserable aber wenn 6 panzer fuern ist das ziemlich scheiss egal. Wirkt bei allen selbst bei orks gut. Danjn baut man 3 squads Panzaknacka mit 6 Raketen jeweils und dann sollen diem al mit ihren Panzer kommen..null chance. Und gegen ihre gelobten Infanterie ein paar squads Stormboyz und auch diese sieht alt aus. Naja die Strategie klappt nicht immer abern wenn dann ist sie unhaufhaltbar ich sehe dne panzer als äusserst sinnvoll. -
dein gegner lässt dich sechs leman russ bauen (wieviele mek schuppen hast du?) - übrigens - energie: 2580

daneben hast du noch die zeit panzas mit 3 x 6 raketen auszurüsten. also die option "erst nach 25min angreifen" habe ich noch nicht gefunden. wenn du so gegen einen gegner gewinnen kannst, gewinnst mit jeder taktik. 1vs1 jedenfalls unmöglich meiner meinung nach.
ich meine der ottifant *g* ist DIE kampfmaschine - nur gebaut habe ich den bisher nur gegen noobs oder computergegner. ein anderer lässt dir nicht die zeit und nicht die ressourcen
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pha ihr müsst nobbs sein. Diese Strategie klappt durch cleveres res managment.
Ist relativ einfach ich werfe ihn mist entgegen und baue dahinter meine killerarmee eigentlich recht einfach. Obverstes gebot der tatik schnell mindestens 4-5 Kontrollpunkte einzunehmen und dann hochrüsten fertig schon biste unantastbar. Ich habe selbst schon gegen terminsgewonnen mit dieser tatik. -
unantastbar durch ausgebaute lps ???
sicher .... gegen spieler, die zum ersten mal online spielen vielleicht
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jo
vorallem du brauchst ja sogar wens gut läuft mind 15-20min um an die teile zu kommenda hat einen doch schon jeder totgerusht
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naja ich find die panzas reissen nix raus,allein jedenfalls.
einer wollt das wohl mal testen und hat nun gemerkt die bringens nicht,denk ich mal.er hat jedenfalls einige davon verheizt.
is ein game >1350. -
bone spiel mal ne runde gegen nen bot der Ork hat auf ner großen 1on1 map...
und zieh dir einfach mal rein wie schnell der Bikes hat...
ich habs 12 mal versucht und bin jedesmal deswegen untergegangen...
denn rushen ist nicht möglich wegen den mg`s auf den gebäuden die ballern sogar nen FC mal eben um weil der bigmek ja noch dabei ist...
und einbunkern hält man nicht lange durch weil man ja dann rec-nachteil hat...
und fast auf rockets ist nicht denn man braucht nach der rüstkammer ja noch tier2 für rockets und teuer sind die auch!
wenns einer schafft als SM nen ork bot im 1on1 zu plätten der auf höster stufe ist bitte replay posten, danke und der bot cheatet anscheinend echt nicht! habs mir mal genau angesehen der baut einfach verdammt gut! kann auch sein ich irre mich aber versuchs mal...
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hmm hab ich schon mehrmals geschlagen, sogar mit chaos. musst halt nur bissel aggro spielen und ihn net boomen lassen, denn dann bisse im arsch

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