Was sollen eigentlich diese Hammertermis? Die sind ja im Nahkampf schwächer als die normalen. Laut Beschreibung sind sie stärker gepanzert. Kann man das im Spiel irgendwie überprüfen? Auf die Beschreibung kann man sich ja (siehe Geist der Maschine) nicht verlassen.
Ab und zu bau ich die nämlich und lass Sie mitten in einer gegnerischen Armee erschienen. Das ist oft ne nette Überraschung, aber wenn die eh schwächer sind als die normalen, spar ich mir das in Zukunft mit den Hämmern und teleportier die Standardtermis durch die Gegend.
Soll ich die Hämmer rausholen?
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die hämmer der sturmtermis haben die gleiche fähigkeiten, wie der hammer des FC
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Assault Terminatoren haben 2 große Vorteile, erstmal können sie gegnerische Einheiten stunnen (was ziemlich effektiv ist, meist sind die hälfte der Einheiten im angegriffenen Squad stunned) und zum anderen machen sie extremen Schaden gegen Dämonen (ein trupp Assault Termis nimmt es mit nem Avatar alleine auf). Nachteil der Jungs ist, das sie, bevor sie in Nahkampfreichweite sind, nix machen können und irgendwie immer ziemlich schnell zerballert werden, wenn sie nicht im nahkampf sind.
Ich benutz Assault Termis eigentlich nur, wenn ich entweder grob gelangweilt bin oder der Gegner auf große einzeile Einheiten setzt (Avatar, Bloodthirster). Ansonsten eher normale Terminatoren (gegen Ork und Eldar) oder haufenweise knuddelige normale Marines (gegen andere Marines). Natürlich kann es auch mit Assault Termis klappen, aber viele Gegner sind darauf spezialisiert, vor meleeunits zu flitzen und Termis sind dafür einfach viel zu langsam.Übrigens ist es eine recht interessante Methode, nen FC mittels termis in die gegnerische Basis zu beamen und dann nen Orbital Strike auszuführen.

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japp - zu dem Deepstrike nimmst dann aber am besten noch n paar Dreads dazu -dann mascht das ganze richtig aua. Vorher einfach per Scouts aufklären.
Nachteil dabei ist allerdings das es sehr lange dauert bis man soweit ist und eine komplette deepstrike Armee gebaut bzw auch ausgerüstet hat. -
achaj tipp nimm die vor eldarbanshees in acht und vor runelesern deren waffen scheissen förmlich auf deine Panzerung. Also da empfehle ich dir die ungs mit den knarren zu nehmen, sind einfach besser.
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Danke für die Infos, das hilft mir schon weiter. So wie ich das sehe, wäre es schon praltisch im LateGame einen Trupp Hammertermis in der Kapelle sitzen zu haben. Wenn dann der andere mit seinem Avatar/Blutdämon daherkommt, gibts eins auf die Mütze.
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RICHTIG :31:

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Meine Erfahrung mit den Sturmterminatoren sind nur positiv. Denn sobald man die Teleportationsfähigkeit erforscht hat gehen die richtig ab und metzeln auch die normalen Terminatoren im Nahkampf total weg. Der Nachteil der Sturmterminatoren ist natürlich nur ihre Geschwindigkeit und obendrein natürlich der Aspekt das sie keine Wurfh#mmerchen besitzen

Also gilt es: In den Rücken teleportieren und dann in den Nahkampf - direkt. Dann sind die normalen Terminatoren Asche. Haben Timo255 und meien Wenigkeit in einem SpaceMarine Mirror mal getestet. Sturmterminatortrupp gegen einen mit Sturmkanone aufgerüsteten Trupp normale Terminatoren. Ergebnis: sobald der SturmterminatorTrupp im Nahkampf war hatten die normalen Terminatoren keine Chance mehr.
Ich meine das des Schild denen im Nahkampf noch einen Bonus gibt oder so. Also nur gegen Dämonen oder so nicht. zumindest habe ich das so, bisher, empfunden udn erlebt.

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im Table Top bringt das Schild einen 4+ Rettungswurf, das werden sie wohl sicherlich durch einen Bonus im Game eingebaut haben

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