Soll ich die Hämmer rausholen?

  • Was sollen eigentlich diese Hammertermis? Die sind ja im Nahkampf schwächer als die normalen. Laut Beschreibung sind sie stärker gepanzert. Kann man das im Spiel irgendwie überprüfen? Auf die Beschreibung kann man sich ja (siehe Geist der Maschine) nicht verlassen.
    Ab und zu bau ich die nämlich und lass Sie mitten in einer gegnerischen Armee erschienen. Das ist oft ne nette Überraschung, aber wenn die eh schwächer sind als die normalen, spar ich mir das in Zukunft mit den Hämmern und teleportier die Standardtermis durch die Gegend.

  • die hämmer der sturmtermis haben die gleiche fähigkeiten, wie der hammer des FC

    Quote

    Original von Arkarius
    dmZ gutes Lineup aber imo overrated, klar dr.ork in der Liga sicherer Punkt gegen fast alle anderen, aber von einem punkt pro War kann man nich leben nessi gut dabei, sicherlich auch einige punkte, aber 2on2s und das dritte 1on1 kann bei gutem seeding fast jedes team holen und da müssen nur mal paar patzer passieren

  • Assault Terminatoren haben 2 große Vorteile, erstmal können sie gegnerische Einheiten stunnen (was ziemlich effektiv ist, meist sind die hälfte der Einheiten im angegriffenen Squad stunned) und zum anderen machen sie extremen Schaden gegen Dämonen (ein trupp Assault Termis nimmt es mit nem Avatar alleine auf). Nachteil der Jungs ist, das sie, bevor sie in Nahkampfreichweite sind, nix machen können und irgendwie immer ziemlich schnell zerballert werden, wenn sie nicht im nahkampf sind.
    Ich benutz Assault Termis eigentlich nur, wenn ich entweder grob gelangweilt bin oder der Gegner auf große einzeile Einheiten setzt (Avatar, Bloodthirster). Ansonsten eher normale Terminatoren (gegen Ork und Eldar) oder haufenweise knuddelige normale Marines (gegen andere Marines). Natürlich kann es auch mit Assault Termis klappen, aber viele Gegner sind darauf spezialisiert, vor meleeunits zu flitzen und Termis sind dafür einfach viel zu langsam.

    Übrigens ist es eine recht interessante Methode, nen FC mittels termis in die gegnerische Basis zu beamen und dann nen Orbital Strike auszuführen. :D

    No one is alone if no one is alive

  • japp - zu dem Deepstrike nimmst dann aber am besten noch n paar Dreads dazu -dann mascht das ganze richtig aua. Vorher einfach per Scouts aufklären.
    Nachteil dabei ist allerdings das es sehr lange dauert bis man soweit ist und eine komplette deepstrike Armee gebaut bzw auch ausgerüstet hat.

  • achaj tipp nimm die vor eldarbanshees in acht und vor runelesern deren waffen scheissen förmlich auf deine Panzerung. Also da empfehle ich dir die ungs mit den knarren zu nehmen, sind einfach besser.


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • Danke für die Infos, das hilft mir schon weiter. So wie ich das sehe, wäre es schon praltisch im LateGame einen Trupp Hammertermis in der Kapelle sitzen zu haben. Wenn dann der andere mit seinem Avatar/Blutdämon daherkommt, gibts eins auf die Mütze.

  • RICHTIG :31: :32:

    Quote

    Original von David....xcom Ich bin schwul und steh auf Neo^^

    Quote

    Original von Teron_G aber ich find den Stoiber einfach lustig, wie dieser kleine histerische Wurzelgnom hinter seinem Pult steht und zetert. Glaub der hat "altdeutsche" Propaganda studiert.

  • Meine Erfahrung mit den Sturmterminatoren sind nur positiv. Denn sobald man die Teleportationsfähigkeit erforscht hat gehen die richtig ab und metzeln auch die normalen Terminatoren im Nahkampf total weg. Der Nachteil der Sturmterminatoren ist natürlich nur ihre Geschwindigkeit und obendrein natürlich der Aspekt das sie keine Wurfh#mmerchen besitzen ;)

    Also gilt es: In den Rücken teleportieren und dann in den Nahkampf - direkt. Dann sind die normalen Terminatoren Asche. Haben Timo255 und meien Wenigkeit in einem SpaceMarine Mirror mal getestet. Sturmterminatortrupp gegen einen mit Sturmkanone aufgerüsteten Trupp normale Terminatoren. Ergebnis: sobald der SturmterminatorTrupp im Nahkampf war hatten die normalen Terminatoren keine Chance mehr.

    Ich meine das des Schild denen im Nahkampf noch einen Bonus gibt oder so. Also nur gegen Dämonen oder so nicht. zumindest habe ich das so, bisher, empfunden udn erlebt. :P

  • im Table Top bringt das Schild einen 4+ Rettungswurf, das werden sie wohl sicherlich durch einen Bonus im Game eingebaut haben ;)

    Quote

    Original von Arkarius
    dmZ gutes Lineup aber imo overrated, klar dr.ork in der Liga sicherer Punkt gegen fast alle anderen, aber von einem punkt pro War kann man nich leben nessi gut dabei, sicherlich auch einige punkte, aber 2on2s und das dritte 1on1 kann bei gutem seeding fast jedes team holen und da müssen nur mal paar patzer passieren

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!