• Wie und wozu kann man Kultis am besten einsetzen. Für mich sind die meistens nur Kannonenfutter das nichts bringen im Vergleich zu den Scouts, die mit dem Sniper nicht nur reinhaun wie die Sau, sondern auch unendlich Moralschaden machen. Die Kultis sterben beim hinsehen und der Granatwerfer ist auch ned das gelbe vom Ei. Bleiben nur noch die 3 Plasmakanonen die etwas nützlicher sind.

    Wie und wofür setzt ihr Kultisten ein (außer wenn man günstig den Blutdämon bauen will ;)

    Rechtschreibfehler die ihr findet dürfts behalten :P

    Edited once, last by Ketsuo (September 10, 2005 at 7:29 PM).

  • naja die kultis sind schon zu was gute erstens lenken sie den feind ab für kurze zeit und wenn sie so weit kommen sind sie recht gut zum binden in den nahkampf. besondern wichtig bsp. wenn du gegen eldar spielst, da die schwarzen khaindar doch schon böse rein hauen bei den chaos space marines.

    so kannst du diese mit den kultis binden und mit den CSM dann den gar aus machen. eignet sich auch bei anderen einheiten ganz moderat

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    Eine Signatur braucht kein Mensch;

    Aber der Mensch braucht eine Signatur.

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    Original von Ascony
    naja die kultis sind schon zu was gute erstens lecken sie den feind ab für kurze zeit und wenn sie so weit kommen sind sie recht gut zum binden in den nahkampf.

    Irgendwie ekelig die Vorstellung...

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    Original von Malekith

    Irgendwie ekelig die Vorstellung...

    Huppsa meinte locken (korrigiert)

    Quote

    Original von elbarto
    Ich habs mir diesmal verkniffen, sonst würden einige auf die irrige Idee kommen, ich sei ein Klugscheißer ;)

    bist du und bleibst du :P hab schon überlegt ob ich deinen rang nicht auf klugscheißer umstelle ;)

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    Eine Signatur braucht kein Mensch;

    Aber der Mensch braucht eine Signatur.

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  • Gut ich bin auch dafür. elbarto gehört zu den Mods die mich immer kritisieren^^
    BTT:
    Von Kultis jetzt Sachen zu erwarten wie Leute im Fernkampf besiegen ist quatsch. Dafür sind sie nicht gemacht. Kultis gehörn in den Nahkampf um den Gegner zu binden oder von der realen Gefahr abzulenken. Also nicht Kultis in Boltertürme reinlaufen lassen das bringt nichts.

  • Quote

    Original von elbarto
    Ich würde mich freuen, hab nichts dagegen! :)

    So ich hoffe die gefällt dein neuer Titel ;)

    DoW.de Klugscheißer des Jahres wenn du ihn angepasst haben magst sag bescheid. weiß nicht ob die option für die mods frei geschaltet ist im user-cp

    Quote

    Original von Der_WIXXER
    Gut ich bin auch dafür. elbarto gehört zu den Mods die mich immer kritisieren^^
    BTT:
    Von Kultis jetzt Sachen zu erwarten wie Leute im Fernkampf besiegen ist quatsch. Dafür sind sie nicht gemacht. Kultis gehörn in den Nahkampf um den Gegner zu binden oder von der realen Gefahr abzulenken. Also nicht Kultis in Boltertürme reinlaufen lassen das bringt nichts.

    klar opfrgaben für die allmächtigen khorne ;) denke aber mit den granatwerfer können die auch ordentlich schaden machen bzw den gegner ein wenig durcheinander wusseln, was ja meist auch schon einiges bringt...

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  • also ansich sind kultisten besser als scouts auch jetzt nach 1.4 !
    Ich bau mir meist zu anfang 3 squads mir je 3 Granatenwerfern. Ihr glaubt gar nicht wie geil die rocken. Hauen selbst sm oder csm weg wie nichts, selbst wenn sie heavy bolter haben. Natürlich sollte man auch, wenn im angriff geht auch nen helden dabei haben oder ein paar csm. Aber sonst sind granatenwerfer echt fies, da sie sm und csm zu boden reissen und dash eisst das sie ihre schweren bolter nie einsetzen können, aber meist ist ihre moral da bereits bebrochen.
    Also ich liebe kultis sind nur geil.


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

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