Warum sind die sm-csm-trupps im Nahkampf besser gegen den Held?? Laut Schadenstabelle nicht!

  • Man kann den Held viel schneller platt machen im Nahkampf als im Fernkampf wie jeder wahrscheinlich weiß. Die Sache ist nur, warum ist das so??
    squadtype space_marine_squad_tactical:

    space_marine_bolter_tactical:
    accuracy 0.6
    reload_time 0.5
    tp_commander 3.84615

    space_marine_knife_tactical:
    accuracy 0.65
    reload_time 1
    tp_commander 5.494470696

    Gut, man packt den Held in den Squad damit der gegner nicht voll auf ihn drauf halten kann. Und geht dann mit dem squad wo der Held drin ist auf den anderen Held. Dann ist klar das der andere zu erst platt ist weil der gegner ja auf deine sms schießt. aber meiner meinung nach sind die sms trotzdem stärker im Nahkampf gegen den Held! Oder was sagt ihr dazu???

  • also plasma ist für mich der absolute heldenkiller, wer aber unbedingt seine truppen gegen einen helden schickt hat selber schuld.


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • vielleicht ein logikfehler.
    Ich meine ne kvlarweste hältt auch geschosse ab, aber gegen nen messer ist sie wertlos.
    Vielleicht ähnlich logik, aber ich frag mich wie ein Messer durch eine dicke servorüstung kommt.


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • Quote

    Original von Deva
    vielleicht ein logikfehler.
    Ich meine ne kvlarweste hältt auch geschosse ab, aber gegen nen messer ist sie wertlos.
    Vielleicht ähnlich logik, aber ich frag mich wie ein Messer durch eine dicke servorüstung kommt.

    in dem man das messer an den nahtstellen durchsticht und damit verletzungen anrichtet ;) noch nie ritter aus leidenschaft, gladiator etc. gesehen? da waren die meisten verletzungen auch an diesen nahtstellen..

    _.-~°°° **************************** °°°~-._

    Eine Signatur braucht kein Mensch;

    Aber der Mensch braucht eine Signatur.

    _.-~°°° **************************** °°°~-._

  • Quote

    Original von elbarto
    Oder es handelt sich um Vibro-Klingen, die hochfrequent schwingen.

    kamen die nicht bei battletech vor? :D wäre aber auch eine erklärung

    _.-~°°° **************************** °°°~-._

    Eine Signatur braucht kein Mensch;

    Aber der Mensch braucht eine Signatur.

    _.-~°°° **************************** °°°~-._

  • ja aber ne servorüstung ist doch ein geschlossendes teil.
    Ich meien ihr könnt aj auch nicht nen panzer mit nem messer zerstören.


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • und die squad mit dem Lord bekommt noch ein Moralplus. Seinen Lord in ne Squad zu bin birgt nur dann ein Risiko, wenn die Squad demoralisiert wird, denn könntest den Lord theoretisch mit Kultisten umhauen.

  • nun, ich denke in der Zeit wo es solche Rüstungen gibt, wie die SM sie tragen, gibt es auch Klingen, die eben diese zerstören können.
    Ich denke in dem Universum nichts unmöglich ;) (zumindest nichts, was mit waffen und zerstörung zu tun hat)

    deshalb mag ich dieses univsersum ja so ;)

  • Naja nur würde ich halt sagen dass der Held meistnes ja im NK besser drauf ist als im Fernkampf - eben wegen demoralisieren usw. Sprich da mach ich lieber weniger schaden mit boltern und meine marines behalten ihre moral länger bzw leben länger.

  • Quote

    Original von Ascony

    kamen die nicht bei battletech vor? :D wäre aber auch eine erklärung

    Also ich kenn die aus den Starwars Büchern
    Vibroklingen sind klingenförmige Nahkampfwaffen, die durch Ultraschall auf mehrere hundert (oder so) Schwingungen pro Sekunde gebracht werden und so auch dicke Rüstungen durchschklagen können.

    Quote

    Original von David....xcom Ich bin schwul und steh auf Neo^^

    Quote

    Original von Teron_G aber ich find den Stoiber einfach lustig, wie dieser kleine histerische Wurzelgnom hinter seinem Pult steht und zetert. Glaub der hat "altdeutsche" Propaganda studiert.

  • ich glaub nicht, dass hier die moral angesprochen ist ;)

    beispiel: man lasse 4 marines und hero vs 4 marines und hero kämpfen....

    ... hero vs hero, der eine smsquad schiest mit bolter auf gegenerischen hero.
    der andere sm sqaud geht nun in cc gegen gegnerischern hero und verbindet sich nun mit eigenem hero....

    auch wenn der hero ohne squad immer noch voll gegen fc haut, wird er früher sterben....

    logisch ist es ja nicht, aussert der fc kann dann nicht mehr den gegnerische fc anvisieren....

    Audaces fortuna adiuvat

  • Meine "Beobachtungen" habe gezeigt, das der FC bei den ersten Schüssen gegnerischer Marines etc praktisch keinen Schaden nimmt. Dazu steht im Handbuch, das er "unverwundbar" ist...also sowas wie'n skill - genauso wie PSM und Horrors, Termis etc. Drum würd ich vermuten, das es mit absicht so is und das eine versteckte Fähigkeit ist.
    Erste paar Schuß = kaum Schaden, danach normal, wärhend im Melee es gleich zur Sache geht. Und nochwas, Marines machen im Fernkampf 2 mal "halben" schaden (also 2 mal das was ein Scout machen würde) pro sekunde, der Meleeschaden wird einmal pro Sekunde abgezogen.

    No one is alone if no one is alive

  • Das mit dem unverwundbar könnte sein, dass irgendwie dien Rüstung simuliert werden soll, die erstmal durchdrungen werden muss oder sowas.....und ich denk einfach, dass Marines im Fernkampf auch nicht immer treffen, im Nahkampf dagegen viel, viel öfter...

  • Nöp die Heldeneinheiten der SM und CSM haben so weit ich weiss ein Kraftfeld das den Rangedmg verringert, bzw nichtig macht.


    Weiss aber nimma wo ich das gelesen hab. Entweder wars TT oder was zum Spiel. Würde aber das Phänomen erklären.

  • Ist meiner Meinung nach ganz logisch:

    Truppen im Nahkampf bekommen weniger Schaden, wenn auf sie geschossen wird (23% weniger so weit ich weiß). Daher machen die Marines die schießen weniger Schaden als die im Nahkampf.

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!