Tja, die Steuerung ist da wieder ein anderes Thema - aber damit kämpfen ja alle anderen auch... ![]()
Ich persönlich finde ja, dass die Geisel härter als der Cybot ist (bzw. nützlicher), da sie mehr Damage verursacht, schneller vorhanden ist.
SM overpowered???
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@ gsg
was meinste jetzt beim 1on1 oder beim 2on2?
also ich habe das schon öfter aufegehalten
klar ist wirklich schwierig aber schaffen tut mans schon
wie ich das mache kann ich hier net sagen weil dann denkt sich ein orc gamer "oh, wenn der das macht kann ich dagegen ja mal schnell ds bauen " und es gibt ne gegentaktik

also ich finds net so schwer wies aussieht
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Is wirklich easy wenn man weiss wie

Aber is geheim

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ich spiele eigentlich nie 1vs1 sondern nur 3 vs 3, daher kam ich fast noch nie in den "Genuss" dieser Taktik. Aber wenn ich Ork selber spiele und direkt angreifen würde, so wie beschrieben, dann glaube ich würde das kaum abzuwehren gehen, wenn ich manchmal sehe wie schon mit 4 Orks 10 Cultists fertig machen ^^. In nem 3 vs 3 würd das dann so aussehen, dass 3 Orks rushen gegen 3 nichtorks, also egal wieviele Spieler so lange eine Seite nur Ork spielt...
Sag mir mal wie du das blocken willst
von mir aus auch per PN 
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wir spielen nicht dual orc.. wir spielen orc + eldar.
und ich bin sicher das das niemand blocken kann. auf jeden fall nicht beim ersten versuch. und beim 2. muss man sich genau drauf einstellen, dadurch zwingt man den gegner wieder in die defensive
freue mich wie schon geschrieben über andere 2on2 teams dies ausprobieren wollen
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Jaja Turrican, ich rate dir trotzdem anders zu spielen. Ist ja dann schlussendlich doch nicht allzu funny wenn du mit dem ersten Ork-Squad die gegenerische Base auseinandernimmst und das Spiel dann praktisch entschieden ist... Naja ist halt noch eine Beta und das merkt man auch, aber ich bin mir sicher dass dies gefixt wird

Jedoch... Wenn ich etwas gelernt habe im RTS Bereich, dann, dass man alles kontern kann [ausser es ist halt total imba..]. Und ich denke das wird auch bei eurer Taktik gehen, sobald ich 2 -3 mal dagegen verloren habe, werde ich bestimmt meinen Konter haben und zumindest dem Ork den Rush vermiesen können... Auch wenn ich auf mass Worker gehe, es gibt immer einen Weg

PS: eure Page funzt irgendwie nicht

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wenn du auf mass worker gehst hälst du die 2. welle nicht, also hast es nicht gekontert..
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So der Titel des Threads war soweit ich mich erinnere ein ganz anderer als die letzten geposteten Beiträge wenn Turrican seine Taktik also vorstellen möchte so darf er dafür auch gerne einen eigenen Thread aufmachen !
Falls die Diskussion hier wieder so aus dem Ruder läuft wird der Thread geclosed !
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ein mann ein wort
Oois alles beta hier ...

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btw. die taktik von turrican funktioniert nicht bei eldar und ork und bei sm und cm gibts mittlerweile ne gegentaktik die man eigentlich bei jedem game anwenden sollte. somit ist die orc rush taktik schnee von gestern

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das is ne 2on2 tac, und die funzt bei allem ausser orc.
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Ich denke nicht, dass Spacemarines zu stark sind. Das momentane Problem ist eigentlich nur, dass sie nur simpel ihre Infanteristen ausbilden und sie dann so aufrüsten, wie sie es gerade brauchen
Das zweite Problem sind die Dreadnoughts. Die sind zwar nicht zu übermächtig, aber man kann sie kaum abwehren, wenn man nicht plötzlich genug Gegeneinheiten hat. Tankbuster sind uneffektiv teuer, so dass man für ein bisschen mehr Ressourcen mehr Sluggas oder Shootas bekommen kann, die dann sogar noch besser sind und dem Orc wichtige Population geben.
Ein weiter Konter wären zwar Killa Kans, aber bis man die mal haben kann, dauert es ewig, da einem die Orcs immer wieder vom Spacemarine zusammengeschossen werden und man sie deshalb ständig nachproduzieren muss.
Eine andere Lösung wären natürlich Wartraks mit Rocket Louncher, aber manchmal geht das einfach nicht, wenn man zu verlustreiche Kämpfe hat.
Die Tankbuster sollten besser werden, damit die Orcs auf eine angemessene Weise auf die Dreadnoughts reagieren können. Da nützen auch die sechs Rocket Louncher nichts, wenn von allen abgefeuerten Racketen mal eine trifft. Wieso die Tankbuster um rund 85% teurer wurden, habe ich bis heute nicht verstanden, da sie mehr kosten, als so manche Spacemarinesquads.So könnte der Ork mal einen besseren Konter haben und Spacemarines kann man nicht wirklich direkt schwächen, da der Großteil der Spieler mit dieser Partei unterwegs ist und sich so die halbe Community bei einer Abschwächung beschweren würde.
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Also ein 6er Trupp Tankbusters mit 6 Rocket Launchers is meiner Meinung nach nicht arg überteuert und nehmen unter dem Schutz der anderen Gitze auch Dreads relativ zügig auseinander. Ich bin absolut net der Meinung das die unnütz sind.
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Quote
Original von EugenusMaximus
Also ein 6er Trupp Tankbusters mit 6 Rocket Launchers is meiner Meinung nach nicht arg überteuert und nehmen unter dem Schutz der anderen Gitze auch Dreads relativ zügig auseinander. Ich bin absolut net der Meinung das die unnütz sind.Kann es sein, dass du Spacemarines spielst? Denn das hört sich für mich nicht nach praktischer Ork-Erfahrung an...
Sicher gibt es für einen Ork Mittel und Wege eine(n?) Dreadnought aufzuhalten, aber das ist momentan leider schwerer, als es der Fall sein sollte. Selbst wenn man mal eine vernichtet, heißt das nicht, dass nicht gleich drei neue kommen.
Das Problem sind einfach die Tankbuster, die eigentlich einen Konter darstellen sollen. Vielleicht machen sie im Nahkampf Extraschaden an Fahrzeugen - ich weiß es nicht, da sie immer vorher zerschossen werden. Das Gleiche gilt, wenn sie ihre Tankbusterbombe nutzen wollen. Außerdem sind ihre Rocket Louncher nicht mal ansatzweise so treffsicher, wie die der Spacemarines.
Wenn man mal mehr als ein Squad Tankbuster hat, dann ist das auch eine Verschwendung, da man das Geld lieber in Shooter mit Rocket-Louncher stecken sollte, um auch gegen die restlichen, nicht minder vertretenen, Soldaten eine Chance zu haben und eventuell noch ein paar Racketen auf die Dreadnoughts abzufeuern.Wenn es dem Spacemarine gelingen sollte, den Orc in die Verteidigung zu drängen, dann sind Tankbuster das Letzte, was man bauen sollte, auch wenn er viele Fahrzeuge hat. Also sollten sie entweder billiger werden, 200 Requisition wären in Ordnung oder aber ihre Rocket Louncher sollten treffsicherer werden, da man die Tankbuster sowieso erst nach dem Bau für weiteres Geld mit Rocket Lounchern ausrüsten muss.
Ein maximal ausgebautes Squad von denen kostet über 800 Requisition und fast 100 Strom, so dass man wirklich mehr von ihnen erwarten könnte, da sie trotz ihrer Tarnfunktion niemals genug Gebäude hinterrücks zerstören könnten und man so eigentlich immer ein Verlustgeschäft macht.
Selbst wenn man das Squad nur bis sechs aufstocken und jeden Orc einzeln aufrüsten würde, so kostet jeder Einzelne, den man von ihnen verliert, 105 Requisition und 15 Strom und da kann man wirklich lieber einen Slugga und einen Shooter mit Rocket Louncher bauen was nur 5 Requisition mehr kostet. Ganz zu schweigen von der Tatsache, dass sie nicht einmal einen Nobleader ausbilden können. -
Ich hab selbst auch Orks gespielt aber vor allem spielt ein Freund von mir als Primär Volk Orks. Und ich würde ihn nicht als schlecht bezeichnen.
Worum es mir geht das ich nix verschwende mit nen 6er Trupp Tankbuster. Wenn ich nen grossen Shooter Trupp habe mit 3 Rocket Launchers und diese direkt auf nen Dread attackieren lassen ballern 3 effektive Waffen auf den Dread während die restlich 7 Shooters mit ihren normalen Waffen nicht mal an den Dreads kratzen. Die Tankbuster hingegen haben ausschlisslich anti tank wafefn und kein schuss ist verschwendung.
In Kombination mit Shooters die vor den Tankbusters stehen und ein paar von den Jumper Typen die in die Squads reinspringen finde ich sie äusserst effetkiv.
Wenn mans net während einer Schlacht gebacken kriegt die Reichweite der Tankbuster zu nutzen und diese hinter den Linien zu halten dann isses klar das sie schnell nieder geballert werden (soll jetzt nicht abwertend gemeint sein).
Zumal Dreads meist weit vorne im Nahkampf zu finden sind und von daher die Tankbuster in genügend Abstand zu Gegner bleiben können um ohne selbst ins Fadenkreutz zu geraten ballern zu können.
Ich persönlich baue spätestens ab Midgame einen 6er Tank Buster Trupp und halte den hinten für Dreads o.ä. -
naja ich denke nicht das die tankbuster das problem sind, sondern eher die dreads
ich spiele space marines und kann bloß sagen das meiner meinung nach die dreads viel zu stark gepanzert sind, habe gestern gegen den compu gespielt und habe mit 4 raketen werfer squads auf ein dread drauf gehalten, nach 1 min waren alle tot und der dread hatte gerade mal 10- 20% energie verloren
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@ EugenusMaximus
Sicher kann man versuchen, die Tankbuster so weit wie möglich aus der Gefahrenzone rauszuhalten, aber wie will man dann ihre Tankbusterbombe nutzen, die man zu allem Überfluss auch noch erst erforschen muss?
@ Maximo
Das könnte durchaus sein. Eine weitere Möglichkeit wäre es natürlich, die Trefferpunkte der Dreadnoughts zu senken, so dass die paar Racketen, die sie mal treffen, insgesamt eine größere Wirkung erzielen können.
Und wenn man erst einmal lange genug durchgehalten hat, obwohl der Gegner viele Fahrzeuge und Dreadnoughts hat, dann kann man auch gleich Nobsquads bauen, da die wenigstens halten, was sie versprechen.
Aber wieso kann ein Tankbustersquad keinen Nobleader bekommen? Das könnte wirklich helfen!
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tb sind doch gut genug gegen tanks und wenn man noch ein paar sq zum begleiten hat und 1-2 panzer
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